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RE: Proben und Zufallsereignisse in Riva - cmfrydos - 20.10.2023 Genau, jenachdem ob das Resultat positiv (inklusive der Null), oder negativ ist, ist eine Probe gelungen oder misslungen. Bei Proben auf negative Eigenschaften dreht sich das so ein bisschen um. Ähnlich wie ein positiver HIV-Test nichts Gutes ist ![]() Beispielsweise bei der Probe oben, die kurz vor einem Kampf gegen Untote stattfand, hat der Held bei dem Ergebnis von -8 mutig mitgekämpft, und ist nicht geflohen. Also normalerweise, bei Proben auf positive Eigenschaften, würde ich sagen dass eine Probe "+ 3" erschwert ist, während zB eine "-3" um 3 erleichtert ist. Oder habe ich das (mal wieder) verwechselt? ![]() Und bei negativen Eigenschaften bin ich dann noch verwirrt, mitunter da es die ab dem vierten DSA Regelwerk nicht mehr gibt, und ich Grünling nicht weiß, wie man hier für gewöhnlich über gelungene/misslungene Proben auf negative Eigenschaften spricht bzw unter DSA3 gesprochen hat. Da könnt ihr mir sicher helfen. EDIT: Vielleicht wird mir diesem kleinen Lückentext klarer, wo ich mir gerade noch unsicher bin: Zitat:Tatja geht über den Friedhof, als plötzlich eine bleiche Gestalt vor ihr auftaucht. Wäre da nicht das blutleere Gesicht, könnte man denken, es sei ein gewöhnlicher Mensch.Also, aus dem Bauch heraus, würde ich es analog zu den Proben auf positive Eigenschaften handhaben, und würde damit auf b), a) tippen ![]() RE: Proben und Zufallsereignisse in Riva - Lippens die Ente - 20.10.2023 ich denke dass auf negative Eigenschaften mit einem einfachen W20 gewürfelt wird, eventuell mit Erschwernis, wenn die Probe gelingt tritt der negative Effekt ein, ansonsten nicht. Talent und Zauberproben sind zudem einfacher als sie laut Regeln eigentlich sein müssten, das ist mir erst später aufgefallen als ich die HD-Variante gespielt habe. RE: Proben und Zufallsereignisse in Riva - Tiefhusen - 20.10.2023 (20.10.2023, 13:19)cmfrydos schrieb: Also, aus dem Bauch heraus, würde ich es analog zu den Proben auf positive Eigenschaften handhaben, und würde damit auf b), a) tippen Sehe ich ganz genauso. "Wegrennen" ist eine gelungene Probe und "Kämpfen" eine misslungene Probe. Ich habe als Beispiel mal die Ausgabe von Bright Eyes für eine misslungene Jähzornprobe in Sternenschweif angehangen. Hexer tritt hier NICHT vor Wut gegen die verschlossene Truhe. ![]() Mit der neuen Version 0.1.7 und dem Löschen der jemmex-Zeile in der Config konnte ich Riva nun tatsächlich starten!!! ![]() Die Performance ist soweit sehr gut, obwohl ich keinen besonders schnellen Rechner habe. "Kleiner" Wermutstropfen ist im Moment noch, dass der Spielbildschirm nun sehr winzig ist... ![]() ![]() Vielen Dank erstmal auch von mir für deine Geduld!! ![]() RE: Proben und Zufallsereignisse in Riva - cmfrydos - 20.10.2023 Super! Damit die Grafik ordentlich aussieht, die in der 0.1.7.zip mitgelieferte .config benutzen - vorher aber wieder die [autoexec] anpassen, also den entsprechenden Abschnitt von der Heldenedition reinkopieren, jemmex raus und ganz hinten ein "RIVA" anhängen. Viel Spaß damit! Ich hoffe du kannst damit weitere interessante Dinge in Riva lüften. Melde dich einfsch, wenns Probleme gibt, oder du Verbesserungsvorschläge hast. RE: Proben und Zufallsereignisse in Riva - Tiefhusen - 20.10.2023 Ah, danke für den Tipp! Das versuche ich später auf jeden Fall! ![]() Im Moment kämpfe ich gerade mit der DosBox generell... denn sie lässt sich gerade nicht mehr öffnen... es kommt stets die Fehlermeldung im Anhang. Dann wollte ich meine Backup-DosBox verwenden und plötzlich packt mein Antiviren-Programm sie in Quarantäne mit der Begründung: Bedrohung "Drop.Win32.ScoreInject.104"... ![]() Ich muss wohl die Heldenedition neu installieren und ebenso Bright Eyes... RE: Proben und Zufallsereignisse in Riva - cmfrydos - 22.10.2023 Ohje, das klingt frustrierend. Das Problem mit dem Antivirus ist ärgerlich, aber oft gibt es die Möglichkeit, Dateien aus der Quarantäne auch wiederherzustellen. Es ist bekannt, dass Antivirus-Programme manchmal zu Fehlalarmen neigen, insbesondere bei Software, die nicht so häufig verwendet wird. Falls du dich für eine Neuinstallation entscheidest, empfehle ich dir, gleich zwei (oder sogar drei) separate Installationen vorzunehmen: Eine originale, unveränderte Version, eine für Bright-Eyes und eine für den Riva Logger. Jede sollte im Idealfall ihre eigene DosBox besitzen, um sicherzustellen, dass diese nicht ungewollt miteinander interagieren. Um den Einrichtungsprozess des Loggers zu erleichtern, bin ich gerade dabei ein Installationsskript sowohl für die gog-Version als auch für die Heldenedition zu erstellen. Könntest du mir bitte bestätigen, dass es bei dir die folgenden Ordner gibt?
![]() Viel Erfolg beim Wiederherstellen, bzw. einer Neuinstallation! Ich hoffe du kannst bald wieder problemlos spielen! RE: Proben und Zufallsereignisse in Riva - Tiefhusen - 22.10.2023 Ich habe es jetzt zum Glück auch ohne Neuinstallation geschafft mithilfe einer alten Backup-Dosbox-Datei. ![]() Aber den Gedanken mit verschiedenen DosBox-Ordnern hatte ich auch schon. Die werde ich mir demnächst mal einrichten. ![]() Ja, die beiden genannten Ordner gibt es bei mir im Dosgames-Ordner. Im dsaschatt-Ordner gibt es neben der genannten .cue- auch eine gleichnamige .bin-Datei. In der DSA3.bat stehen folgende 2 Zeilen: echo off dosbox c:\dosgames\dsa3\riva.exe -exit -conf dosboxdsa3.conf Edit: Manchmal kann man auch Glück haben (s. Anhang)... ![]() RE: Proben und Zufallsereignisse in Riva - cmfrydos - 27.10.2023 Tiefhusen, danke für die Infos! Konnte damit in den letzten Tagen einen Installer für den Logger schreiben, und habe eine 0.1.8 released: Features
Vielleicht etwas over-the-top für so eine Mod, aber es hat Spaß gemacht, wieder in Pascal zu programmieren (Inno Setup benutzt das). Und vielleicht wird das nochmal nützlich, sobald ich die 4K-Mod fertigstelle. Im Logger ist recht wenig passiert, außer dass es jetzt eine x86(32 Bit)-Version neben der x64 gibt. Mit etwas Unterstützung von DALLE-3 ist auch ein kleines Logo entstanden: RE: Proben und Zufallsereignisse in Riva - Tiefhusen - 29.10.2023 Wow, da hast du sicher eine Menge Arbeit reingesteckt, cmfrydos!! Das ist jetzt wirklich eine herrlich benutzerfreundliche Form des Loggers geworden!! ![]() ![]() Ich habe den Logger gleich installiert und auch sofort beim ersten Versuch starten können! Echt super!! Was mir gleich aufgefallen ist, ist, dass Riva im Vollbildmodus nun anders dargestellt wird, nämlich gestaucht, sprich, es sind nun 2 schwarze Balken links und rechts vorhanden. Stört mich jetzt aber erstmal wenig, da ich mit Logger ja eh nicht im Vollbildmodus spiele, sonst verpasse ich ja die Ausgaben. ![]() 2 Fragen habe ich noch: 1. Wenn ich die Anfangsausgaben des Loggers richtig verstehe, ist in ihm auch ein Patch inkludiert, der die Blitz-dich-find-Magie als Zauberprobe implementiert? 2. Du sprachst vor einiger Zeit (03.10.) noch von "einigen Würfelresultaten" die falsch ausgegeben würden. Konntest du das inzwischen korrigieren bzw. falls nicht, welche wären das dann, damit ich Bescheid weiß? ![]() Noch mal vielen vielen Dank für diese tolle Arbeit!! ![]() RE: Proben und Zufallsereignisse in Riva - cmfrydos - 29.10.2023 (29.10.2023, 18:43)Tiefhusen schrieb: Ich habe den Logger gleich installiert und auch sofort beim ersten Versuch starten können! Echt super!! Danke, das war auch der Sinn der Sache! Ich wollte die Installation so einfach wie möglich, aber gleichzeitig so anpassbar wie nötig gestalten, damit sie mit allen Versionen kompatibel ist - natürlich ohne Original-Spieldateien mitzuliefern. (29.10.2023, 18:43)Tiefhusen schrieb: Was mir gleich aufgefallen ist, ist, dass Riva im Vollbildmodus nun anders dargestellt wird, nämlich gestaucht, sprich, es sind nun zwei schwarze Balken links und rechts vorhanden. Stört mich jetzt aber erstmal wenig, da ich mit dem Logger ja eh nicht im Vollbildmodus spiele, sonst verpasse ich ja die Ausgaben. Guter Punkt. Sowohl das Bildverhältnis als auch das Anwenden von Patches (wie Blitz-Dich-Find / NRS' Spiegelpatch) sollten noch anpassbar sein. Ersteres ließe sich durch das Editieren der Konfiguration ändern. Für Letzteres könnte ich eine Option hinzufügen. Aber ja, es ist aktuell so, dass auf Blitz-Dich-Find, wie auf alle anderen Zauber, eine Probe abgelegt werden muss. Später könnten noch weitere Patches kommen - der Thread dazu hier im Forum ist ja lang - aber meiner Meinung nach sollten vorher noch andere Dinge passieren, damit das Patchen leichter wird. Mehr dazu weiter unten. (29.10.2023, 18:43)Tiefhusen schrieb: 2. Du sprachst vor einiger Zeit (03.10.) noch von "einigen Würfelresultaten", die falsch ausgegeben würden. Konntest du das inzwischen korrigieren bzw. falls nicht, welche wären das dann, damit ich Bescheid weiß? Haha, das war ein Fehler von mir. Zum Testen hatte ich an verschiedenen Stellen im Spiel, bei denen Proben abgelegt werden, Spielstände erstellt, die ich vor dem Release nochmals durchgegangen bin. Ich hatte vergessen, dass ich einen Spielstand so modifiziert hatte, dass alle Helden alle Eigenschaften auf 1 und alle Talente auf Zauber -99 hatten, und hatte mich dann gewundert, wieso diese komischen Werte im Logger angezeigt wurden. Ich hatte einfach vergessen, dass ich im Frühjahr diesen Spielstand so manipuliert hatte und hatte sicherheitshalber die Warnung hier reingeschrieben. Also:
So grob plane ich für die nächsten Monate, je nachdem wie viel Zeit ich finde, das Folgende (eigentlich dann wieder mehr etwas für den Reverse-Engineering-Thread):
Viel Arbeit und Träumerei.. Mal gucken was draus wird ![]() RE: Proben und Zufallsereignisse in Riva - Tiefhusen - 30.10.2023 (29.10.2023, 21:49)cmfrydos schrieb: Für Letzteres könnte ich eine Option hinzufügen. Aber ja, es ist aktuell so, dass auf Blitz-Dich-Find, wie auf alle anderen Zauber, eine Probe abgelegt werden muss. Später könnten noch weitere Patches kommen - der Thread dazu hier im Forum ist ja lang - aber meiner Meinung nach sollten vorher noch andere Dinge passieren, damit das Patchen leichter wird. Mehr dazu weiter unten.Ja, eine solche Option, welche Patches mit implementiert werden sollen, wäre natürlich super!! (29.10.2023, 21:49)cmfrydos schrieb:Das wäre eine weitere tolle Verbesserung! Da ich mich mit Bright Eyes in Sternenschweif sehr intensiv auseinandergesetzt habe, weiß ich schon sehr gut, was wann wie erwürfelt wird. Aber für andere User wäre es umso mehr eine nützliche Ergänzung! (29.10.2023, 21:49)cmfrydos schrieb:Super, dass du bereits eine Menge überflüssiger Speicherzugriffe aus dem Logger ausgeschlossen hast! Im Moment gibt es immer noch eine ganze Reihe, deren Ausschluss ich befürworten würde. Ein paar Beispiele: die Eigenschaftswerteabfragen beim Öffnen des Statusbildschirms, die KK-Abfragen beim Benutzen des Gegenstandsverteilers, die Zauberwerteabfragen bei Auswahl der Zauberoption (im Kampf und auch im sonstigen Spiel),... (29.10.2023, 21:49)cmfrydos schrieb:Das würde den Logger auf jeden Fall noch viel komfortabler machen! Eine tolle Idee! RE: Proben und Zufallsereignisse in Riva - cmfrydos - 01.11.2023 Danke für dein Feedback, Tiefhusen! Das gerade noch viele wirklich uninteressante Dinge geloggt werden, hatte ich nicht auf dem Schirm, lässt sich aber bald leicht lösen. Für die Einstellungsmenüs arbeite ich an einer Lösung in C#. Der Vorteil dabei ist, dass ich diese für die Grafikeinstellungen des 4K-Mods wiederverwenden kann. Das Ziel ist, die DOSBox mitsamt Logger als .DLL in den 4K Viewer zu integrieren. So kann jeder, der möchte, die Grafikeinstellungen anpassen. Natürlich bleibt auch die Option, bei der Originalgrafik zu bleiben. Allerdings gab es eine kleine Panne, die ich kurz klären möchte: Ich musste alle bisherigen Versionen vom Netz nehmen. Mir war nicht bewusst, dass DOSBox unter der GPL-Lizenz steht, die strikt vorschreibt, dass der Quellcode zusammen mit den Binaries verteilt werden muss. Für die älteren Versionen kann ich den entsprechenden Quellcode leider nicht nachliefern. Ich arbeite aber daran, in den nächsten Tagen eine neue Version zusammen mit dem überarbeiteten Quellcode zu veröffentlichen. Ups, mein Fehler - sorry dafür. RE: Proben und Zufallsereignisse in Riva - cmfrydos - 09.11.2023 Ich habe soeben den aktuellen Code ins Repository übertragen, eine neue Version 0.1.9 erstellt und veröffentlicht. Die Version bietet außer kleineren Performance-Optimierungen wenige Neuerungen, aber immerhin ist nun überhaupt wieder eine Version verfügbar. Ich arbeite momentan an einem Konfigurationssystem, mit dem sich detailliert einstellen lässt, was die Mod protokollieren oder im Spiel verändern soll. Kommt dann die nächsten Tage. RE: Proben und Zufallsereignisse in Riva - Tiefhusen - 12.11.2023 Solch ein Konfigurationssystem wäre echt mega!! ![]() RE: Proben und Zufallsereignisse in Riva - Tiefhusen - 31.01.2025 Gibt es eine Möglichkeit, die Mausgeschwindigkeit in der letzten Loggerversion (1.12) zu senken? Sie ist hier sehr hoch eingestellt, im Gegensatz zum "loggerlosen" Riva. RE: Proben und Zufallsereignisse in Riva - cmfrydos - 01.03.2025 Entschuldigung für die späte Antwort. Ich habe vor etwa einem Monat meinen Rechner neu installiert und hatte beim Lesen deines Beitrags keinen Zugriff auf eine Logger-Installation, weshalb ich es zwischenzeitlich vergessen habe. Aber ja, es gibt die Möglichkeit, die Mausgeschwindigkeit anzupassen. Es ist zwar etwas merkwürdig, dass sich die Mausgeschwindigkeit unterscheidet – mir ist das bisher noch nicht aufgefallen. Andererseits verwendet DosBox Staging einen moderneren Unterbau, was den Mouse-Input betrifft. In der Datei „main_config.conf“, die du im Logger-Installationsverzeichnis finden solltest und die sich mit einem einfachen Texteditor öffnen lässt, befindet sich im Abschnitt [mouse] die Option „mouse_sensitivity“. Diese kannst du etwas heruntersetzen. Bei mir befindet sie sich in Zeile 398, aber in den meisten Editoren kannst du per Strg+F nach Textpassagen suchen. RE: Proben und Zufallsereignisse in Riva - Tiefhusen - 04.03.2025 Späte Antworten sind absolut kein Problem! ![]() Leider konnte ich im Logger-Verzeichnis keine "main_config.conf" finden, nur eine "sample_config.conf", dort gab es aber keine Option zur Mouse-Sensitivität... ![]() Ich bin jetzt auf jeden Fall in Riva angekommen und werde den tollen Logger in den kommenden Monaten fleißig nutzen, um alle versteckten Proben, Zufallsereignisse und Abfragen zu erforschen! ![]() RE: Proben und Zufallsereignisse in Riva - Lippens die Ente - 04.03.2025 bin schon gespannt was du alles herausfindest RE: Proben und Zufallsereignisse in Riva - Tiefhusen - 04.03.2025 ... zum Beispiel, dass sich der "Tanzen-Bug" aus Sternenschweif (dass beim Tanzen in einer Taverne statt auf "Tanzen" auf "Musizieren" geprobt wird) auch in Riva fortsetzt. Das Talent ist somit in beiden Teilen nutzlos. ![]() RE: Proben und Zufallsereignisse in Riva - cmfrydos - 05.03.2025 (04.03.2025, 18:26)Tiefhusen schrieb: Leider konnte ich im Logger-Verzeichnis keine "main_config.conf" finden, nur eine "sample_config.conf", dort gab es aber keine Option zur Mouse-Sensitivität... Eine „sample_config.conf“ habe ich in einer alten Installation des Loggers (Version 0.1.4) gefunden. Vielleicht ist sie ein Überbleibsel eines Updates, sollte aber die Funktion nicht beeinträchtigen. Im darüberliegenden Ordner sollte die „main_config.conf“ liegen, also dort, wo sich auch der Ordner „dosbox-roa3“ befindet. Falls dort wirklich nichts vorhanden ist, deinstalliere den Logger gegebenenfalls und installiere ihn erneut. Vorher aber unbedingt deine Spielstände an einem anderen Ort sichern, denn je nach gewählter Installationsmethode werden sie beim Deinstallieren mitgelöscht. |