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RE: Antamar #7 - Alpha Zen - 19.06.2008 Das ist Absicht. Zumindest so halb. Irgendwo im Antamar-Forum stand die Begründung, ich hab sie leider nicht mehr im Kopf. Ging wohl darum, dass zu jedem Beginn einer Reise eine ZB ausgelöst wird. Und durch ständiges Umdrehen ohne die vier Minuten Reisedauerverlängerung könnte man sich wohl sehr schnell sehr viele ZBs generieren. Irgendwie so wars. ^^ Darum nimmt man derzeit wohl lieber in Kauf, dass man sich quasi unendlich lange Reisen basteln kann. RE: Antamar #7 - Obi-Wahn - 19.06.2008 Du findest aber auch immer Sachen heraus. Ich käm nicht mal auf die Idee, dort das Umdrehen zu testen, ... RE: Antamar #7 - Boneman - 19.06.2008 Alpha Zen schrieb:Das ist Absicht. Zumindest so halb. Irgendwo im Antamar-Forum stand die Begründung, ich hab sie leider nicht mehr im Kopf. Ging wohl darum, dass zu jedem Beginn einer Reise eine ZB ausgelöst wird. Und durch ständiges Umdrehen ohne die vier Minuten Reisedauerverlängerung könnte man sich wohl sehr schnell sehr viele ZBs generieren. Irgendwie so wars. ^^ Außerdem war da doch noch was mit diesen Abenteuern, die ausgelöst werden, sobald man einen Ort betritt? Das dürfte wohl auch ein Grund sein. RE: Antamar #7 - Asgrimm - 20.06.2008 Ach ich kenne eine Person, die wurde zwischen 2 Stadtteilen einen ganzen Tag lang versteckt Ich habe das auch schon im Forum geschrieben, aber dort wurde gesagt, dass es Absicht ist. Andrerseits war es ein netter Gag eine Person in einer Stadt zu suchen, die man gar nicht finden kann. RE: Antamar #7 - Zurgrimm - 20.06.2008 Antamar schrieb:Anfangs war es ja noch unterhaltsam, dem Spiel der Wellen, den vereinzelten Seevögeln in der Nähe oder den Matrosen bei der Arbeit zuzuschauen. Aber allmählich wird es öde. Da kommt es dir gerade recht, als einige andere Passagiere dich zu einem kleinen Spielchen einladen. RE: Antamar #7 - Zurgrimm - 21.06.2008 Alpha Zen schrieb:Darum nimmt man derzeit wohl lieber in Kauf, dass man sich quasi unendlich lange Reisen basteln kann.Nicht mehr. Innerhalb von größeren Städten kann man nicht mehr umkehren. Ob man nun generell bei Strecken von unter einem Tag Reisezeit nicht mehr umkehren kann, weiß ich noch nicht. Es steht aber zu vermuten. RE: Antamar #7 - Asgrimm - 26.06.2008 Das Steuermanntalent wurde mit samt allen eingesetzten APs scheinbar ersatzlos gestrichen. RE: Antamar #7 - Zurgrimm - 26.06.2008 Nicht nur das. Laut Mantis-Eintrag 0000880 wurden zumindest Galanterie, Seefischerei, Schiffbau, Eissegler Fahren, Hundeschlitten Fahren, Kapellmeister und Steuermann abgeschafft, weil es sie nach den DSA 4.1 Regeln nicht mehr gibt. Etwas ärgerlich, wenn man - wie auch ich - auf welche davon gesteigert hatte. Aber der dahingehende Kommentar von Tommek im Mantis ist echt lesenswert. -> RE: Antamar #7 - Zurgrimm - 27.06.2008 Antamar schrieb:Als du den Weg entlang ziehst, kommen dir einige Reisende entgegen. Sie tragen alle dunkle Umhänge und sehen höchst verdächtig aus. Vorsichtig legst du deine Hand bereits an deine Waffe, doch die Gestalten scheinen dir nicht feindlich gesonnen zu sein. Als sie näherkommen, wirft einer von ihnen seinen Gugel zur Seite und spricht dich an:Komisches Ende der Begegnung. Könnte es sein, daß mir hier die Helden-Einstellung "gesetzestreu" das Weiterkommen in der Begegnung unmöglich gemacht hat? RE: Antamar #7 - cl10k - 27.06.2008 Der Steuermann existiert noch - habe ich grad erfolgreich als neuen Job angenommen. Wenn ich es richtig gesehen habe, wurden jedoch die Anforderungen an Orientierung heraufgesetzt... und noch eine Frage: Ich versuche grad einen Hafen zu finden von dem ich nach Maraskan übersetzen kann... Lohnt es sich dort vorbeizuschauen? Bin derzeit Stufe 3 (Streuner) RE: Antamar #7 - Zurgrimm - 27.06.2008 cl10k schrieb:Der Steuermann existiert noch - habe ich grad erfolgreich als neuen Job angenommen.Als Job gibt's das noch, nur als Talent nicht mehr. cl10k schrieb:Lohnt es sich dort vorbeizuschauen? Bin derzeit Stufe 3 (Streuner)Es kann sich lohnen, allerdings scheint mir Stufe 3 noch ein wenig früh. Die Westseite der Insel gehört zu den Schwarzen Landen, so daß sich allerlei finsteres Gesindel dort herumtreibt. Es gibt auch ein paar recht heftige Kampf-ZB's, bei denen man übel ausgeraubt wird, wenn man unterliegt. Die Ostseite der Insel ist tiefster Dschungel. Ob ein niedrigstufiger Held da so gut aufgehoben ist, erscheint mir ebenfalls zweifelhaft. Aber man kann es natürlich mal probieren, wenn man nichts Wertvolles dabei hat. RE: Antamar #7 - cl10k - 27.06.2008 Danke für die Info Zurgrimm - ich glaub ich lasse es erstmal dort hinzureisen. Aber wo dann hin? Es ist mir mittlerweile zu langweilig nur alle 8 Stunden einen neuen Job anzunehmen und zwischendurch mein Geld bei den Kampftrainern zu verprassen... RE: Antamar #7 - Zurgrimm - 27.06.2008 cl10k schrieb:Aber wo dann hin? Es ist mir mittlerweile zu langweilig nur alle 8 Stunden einen neuen Job anzunehmen und zwischendurch mein Geld bei den Kampftrainern zu verprassen...Es ist schwierig, Anfängergebiete zu finden. Die Gebiete nördlich von Svellttal und Orkland sollten relativ sicher sein. Ebenso kannst Du gut schonmal Runden um den Neunaugensee (bei Trallop) drehen. Da sollte nicht so viel los sein. In Sumpfgebieten gibt es aber mittlerweile schone eine Menge Begegnungen, die man sonst nur im Urwald hat. Aber ich denke nicht, daß Du da völlig überfordert wirst. Ob Du es schon mit Orks aufnehmen kannst, weiß ich nicht. Wenn Du das ausprobieren willst, bietet sich zunächst das Svellttal an. Dort kommen in der Regel nur die "einfacheren" Orkbegegnungen vor. RE: Antamar #7 - cl10k - 27.06.2008 Danke Zurgrimm! RE: Antamar #7 - Alpha Zen - 27.06.2008 Wie ist das eigentlich momentan bei neu erstellten Helden? Haben die eine Startausrüstung? Zum Beispiel ein Leinenhemd und eine Hose (ebenfalls Leinen, Leder oder sonstiges)? Oder laufen die erstmal nackt durch die Gegend? Einen Zweitchar hab ich mir bis jetzt noch nicht erstellt und meine Kleine gibts ja schon ne Weile, weiß nicht mehr, wie das damals war. ^^ RE: Antamar #7 - Crystal - 27.06.2008 Nee, die haben nur 20 D in der Hand, sonst nichts. RE: Antamar #7 - Zurgrimm - 29.06.2008 Man kann jetzt ein neues Manöver in den Kampfeinstellungen für 100 AP (ab KK12) freischalten: Umreißen. Der Beschreibung nach scheint es mir nicht besonders attraktiv zu sein. Man macht in der Runde keinen Schaden, sondern reißt nur einen Gegner zu Boden. Das muß man mindestens mit Finte +8 tun. Offenbar kann der Gegner das durch eine GE-Probe, die durch die TP, die man machen würde, erschwert ist, verhindern. - Aber selbst wenn es gelingt: Ein zu Boden gerissener Gegner ist bei weitem nicht wehrlos und schnell wieder aufgestanden. Insofern scheint mir das wenig lohnend. Und mit Zweihandschwertern ist das Manöver nicht durchführbar. - Womit denn dann? RE: Antamar #7 - Zurgrimm - 30.06.2008 @Athuran und/oder Tommek: Da unser Forumorden kürzlich mehr als ein Mitglied verloren hat, würde es mich mal interessieren, nach wievielen Tagen Inaktivität ein Held automatisch gelöscht wird. Die alte Aussage mit den 40 Tagen scheint mir nicht mehr aktuell zu sein. Wurde die Zeitspanne heruntergesetzt? Falls ja, wo liegt jetzt die Deadline? RE: Antamar #7 - Hendrik - 30.06.2008 Zurgrimm schrieb:Man kann jetzt ein neues Manöver in den Kampfeinstellungen für 100 AP (ab KK12) freischalten: Umreißen. Umreißen ist im Grunde genommen ein alternatives "Niederwerfen" (siehe auch Beiträge #248 und #250). Geht mit Infanteriewaffen, Peitschen, Speeren, Stäben. Mit 2H-Schwertern nur über "Halbschwert" möglich. Nachteile gegenüber Niederwerfen: 1.) +8 statt +4 Erschwernis. 2.) Wenn es durchkommt, verliert der Gegner in jedem Fall INI, egal, ob die KK-Probe gelingt oder nicht. Vorteile: 1.) Man kann es mit einer Finte kombinieren 2.) Statt der KK-Probe beim Niederwerfen muss der Gegner eine GE-Probe schaffen, die um die erwürfelten TP erschwert ist. Um ehrlich zu sein finde ich es momentan auch effektiver, die Punkte lieber in eine Finte oder einen Wuchtschlag zu stecken, aber grundsätzlich sollte man so etwas nicht unterschätzen. Liegene/Knieende Gegner haben erschwerte AT/PA-Werte und verbrauchen zum Aufstehen ihre AT-Aktionen. Das kann gegen starke Gegner durchaus lohnenswert sein. Und natürlich im P&P, wenn man seinen Gegner nicht verletzen, sondern nur von den Beinen holen will (aber wer will das bei Antamar schon). RE: Antamar #7 - Zurgrimm - 30.06.2008 Hendrik schrieb:Geht mit Infanteriewaffen, Peitschen, Speeren, Stäben.Ah, danke. Hendrik schrieb:Nachteile gegenüber Niederwerfen:Und wieso ist es ein Nachteil, wenn der Gegner in jedem Fall INI verliert? Hendrik schrieb:2.) Statt der KK-Probe beim Niederwerfen muss der Gegner eine GE-Probe schaffen, die um die erwürfelten TP erschwert ist.Wieso "statt" der KK-Probe? Dein Punkt 2) unter den Nachteilen (siehe voriges Zitat) legt doch nahe, daß man eine KK-Probe auch gegen Umreißen ablegen muß. Oder wo liegt da mein Denkfehler? Hendrik schrieb:Und natürlich im P&P, wenn man seinen Gegner nicht verletzen, sondern nur von den Beinen holen will (aber wer will das bei Antamar schon).Zumal man ja nicht präzise festlegen kann, wann und gegen wen so ein Manöver durchgeführt wird. |