Antamar #7 - Druckversion +- Crystals-DSA-Foren (https://www.crystals-dsa-foren.de) +-- Forum: Antamar - Das Fantasy-Browserspiel (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=29) +--- Forum: Alles rund um Antamar (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=30) +---- Forum: Antamar-Archiv mit DSA-Bezug (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=42) +---- Thema: Antamar #7 (/showthread.php?tid=1073) |
RE: Antamar #7 - Tommek - 20.09.2008 Du hättest es nicht für möglich gehalten, aber Generationen von Säufern hatten Recht: Du hast am Boden der Flasche die Lösung all deiner Probleme gefunden! Zutiefst beeindruckt verschließt du sie wieder und wirfst sie über Bord. Natürlich hast du nicht vor, es dir so einfach zu machen. Aber es ist schon wirklich verblüffend, wie einfach die Lösung ist... RE: Antamar #7 - Hendrik - 22.09.2008 Auch das kommt mir aus Sternenschweif bekannt vor: Antamar schrieb:Eine alte Frau kommt aufgeregt auf dich zugelaufen. "Dir droht großes Unheil, ich fühle es genau, aber ich kann dich davor beschützen. RE: Antamar #7 - Zurgrimm - 25.09.2008 Antamar schrieb:Die Sonne steht bereits hoch am Himmel. Du bist heute gut vorangekommen und der Meinung, dass es allmählich höchste Zeit für eine gute Mahlzeit sei. In einiger Entfernung siehst du einen Wagen und zwei Pferde. Vermutlich handelt es sich um Reisende wie dich, die dort eine Mittagsrast eingelegt haben. Als du dich näherst, stellst du jedoch fest, dass weit und breit niemand zu sehen ist. Der Wagen macht einen robusten Eindruck, möglicherweise ist er das Gefährt eines Händlers. Da dir das ganze jedoch recht merkwürdig vorkommt, rufst du laut nach dem Besitzer, der sich eigentlich in der Nähe aufhalten müsste.Der Name des fahrenden Händlers kommt dem Schicksalsklingen-Veteran doch auch bekannt vor. Starkad Swafnansson heißt schon in der zeitlich vor Antamar spielenden "Schicksalsklinge" der Orviler Krämer. Man darf wohl annehmen, daß der Mann, dem mein Zwerg hier begegnet ist, ein Nachfahre von ebendiesem ist. RE: Antamar #7 - Peridor - 25.09.2008 Ist eine der ZBs, die ich damals geschrieben habe RE: Antamar #7 - Kunar - 26.09.2008 Den Zwölfen zum Gruße! Ich habe lange nichts mehr über den Skalden geschrieben. Er hat zunächst Stufe 20 erreicht und danach Klugheit um einen Punkt auf 18 gesteigert. Danach wurde die Konstitution um einen Punkt auf 17 erhöht, wodurch auch Lebensenergie und Ausdauer um einen Punkt stiegen. Dann kam schon Stufe 21. Es folgte eine Erhöhung der Körperkraft um einen Punkt auf 17, was auch einen Trefferpunkt mehr gab. Schließlich wurde auch die Geschicklichkeit um einen Punkt auf 17 erhöht und daraufhin wurde Stufe 22 erreicht. Als nächstes wurde die Intuition um einen Punkt auf 17 angehoben. Danach habe ich einen Fehler gemacht und den Skalden Hiebwaffen auf 20 steigern lassen. Der Legionär in Thorwal, welcher in vernünftigem Maße Abenteuerpunkte gab, misst sich jedoch nur mit Gegnern, die maximal einen Wert von 18 haben. Dennoch wurde mit einem anderen Waffentalent und niedrigeren Gegnern Stufe 23 erreicht. Immerhin hat der Skalde nun soviel Ruhm, dass er als Held gilt. Außerdem schaffte er zwischenzeitlich Rang 21 in der Liste der glänzendsten Helden! Antamar schrieb:Du wanderst grade die Straße entlang und freust dich schon auf das nächste Gasthaus, da hörst du hinter dir einen nahenden Pferdewagen. Neugierig wer da wohl kommen mag, gehst du an den Straßenrand und wartest bis der Wagen heran ist. Kaum ist der Wagen bei dir angekommen, da bleibt er abrupt stehen. Verwundert, was diese Leute wohl von dir wollen, schaust du dir den Wagen genauer an. In dem offenen und schwarz gestrichenen Pferdewagen, kannst du vier Personen entdecken. Einen kräftig gebauten Uthulu-Krieger, der sein Haupthaar noch oben zu einem Kamm geformt hat und überall mit goldenen Kette behängt ist. Einen horasischen Stutzer, der immer wieder in einen Spiegel schaut und an seinen Sachen herum zupft. Einen etwas älteren Krieger, dessen Haupthaar schon ergraut ist und der genüsslich eine horasische Zigarre pafft und einen, wie dir scheint, leicht verwirrten Mann (ein Maraskaner?), der sich eine Socke über die Hand gezogen hat und mit ihr redet. "Entschuldigt, wenn wir Euch aufhalten, aber ich hätte eine Frage an Euch", spricht der grauhaarige Krieger dich an. "Wo bitte geht es hier zum nächsten Hafen?" Diese lustige Zufallsbegegnung fand gerade in Thorwal statt. Alles andere als eine B-Gruppe, die dort unterwegs ist! RE: Antamar #7 - Zurgrimm - 26.09.2008 So, da morgen ja der Tag der großen Umstellung ist und ich nun ins Bett gehe, sage ich nochmal: Tschüß, DSA-Antamar! Es war eine schöne Zeit und ein tieferes Eintauchen in die DSA-Welt, als ich es zuvor für möglich gehalten habe. Schade, daß es nun vorbei ist. Aber abschließend von mir nocheinmal ein riesengoßes -schön an das Antamar-Team und die sonstigen Helfer, die die DSA-Antamar-Welt in dieser Form ermöglicht und mitgestaltet haben. RE: Antamar #7 - Fury - 27.09.2008 Tja wie heißt es doch so schön? "Wir erschaffen eine bessere Welt"... ich hoffe das klappt hier besser als bei Serenity |