Lornirs Visionen (Druidensolo Maximum AP) - Druckversion +- Crystals-DSA-Foren (https://www.crystals-dsa-foren.de) +-- Forum: DSA 1 - Die Schicksalsklinge DOS 1992 (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=6) +--- Forum: Thorwaler Reiseberichte (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=16) +--- Thema: Lornirs Visionen (Druidensolo Maximum AP) (/showthread.php?tid=4640) |
RE: Lornirs Visionen (Druidensolo Maximum AP) - Fíonlaighrí - 02.03.2014 Reise nach Daspota Tätowierer: Kampf gegen 6 Piraten St.3 (E) 180/1514 (Stufe 6 erreicht) Liebesgeflüster: Kampf gegen 6 Streuner St.4 (E) + 4 Piraten St.3 144/1658 Piraten König: Kampf gegen 3 Piraten St.3, 5 Piraten St.5 (E) + 4 Streuner St.4 182/1840 Haus der Kapitäne: Kampf gegen 4 Piraten St.5 12/1852 Haus der Kapitäne - Innenraum: Kampf gegen 3 Piraten St.5 + 1 Pirat St.10 (E) 54/1906 Wachhaus Süd: Kampf gegen 4 Piraten St.3 12/1918 Schmied: Kampf gegen 1 Pirat St.5 3/1921 Spielhaus Kampf gegen 3 Piraten St.3, 1 Piraten St.5 + 1 Streuner St.4 14/1935 Segelmacher: Kampf gegen 4 Piraten St.5 + 3 Streuner St.4 18/1953 Taverne Holzbein: Kampf gegen 3 Piraten St.3, 3 Piraten St.5 18/1971 Kneipe Letzte Ruhe: Kampf gegen 1 Pirat St.5 + 1 Streuner St.4 5/1976 Tischler: Kampf gegen 4 Piraten St.5 12/1988 Grünes Hufeisen: Kampf gegen 4 Piraten St.3, 2 Piraten St.5 + 1 Streuner St.4 20/2008 Sonyas: Kampf gegen 4 Streuner St.4 8/2016 Wachhaus Nord: Kampf gegen 4 Piraten St.3 12/2028 Wachhaus Nord: Kampf gegen 1 Piraten St.5 + 4 Streuner St.4 11/2039 Lagerhalter Einbruch: Kampf gegen 4 Piraten St.3 12/2051 Lagerhalter Ausbruch: Kampf gegen 4 Piraten St.3 + 1 Streuner St.4 14/2065 Wachhaus Ost Einbruch: Kampf gegen 2 Piraten St.5 6/2071 Wachhaus Ost Ausbruch: Kampf gegen 4 Piraten St.3 12/2083 Ein paar Sätze zu Daspota: Aufgrund der hohen Magierresistenzen der Piraten und Streuner wirken Beherrschungszauber nicht. Stattdessen bediente sich Lornir der Zauber Armatrutz (um seinen Rüstungsschutz anzupassen) und Axxeleratus (um pro Kampfrunde eine unparierbare Attacke zu schlagen). Mit Schwerem Dolch und Kraftgürtel teilte er pro Runde im Schnitt 6-8 Schadenspunkte aus. Geld für die notwendige Astralenergie sollte zu diesem Zeitpunkt kein Problem mehr sein. Die 400 Dukaten aus der Zwergenmine sind ein gutes Startkapital. Des Weiteren macht sich der Verkauf von Kräutern, die man unterwegs sammelt (am besten 9 Stunden, ist die größte Probenerleichterung) bemerkbar. Vor allem Donf, Joruga und Kröte bringen richtig Kröten. Außerdem kann man den Daspota-Kram im benachbarten Varnheim verscherbeln und dabei gleichzeitig neue Zaubertränke einkaufen. Ich habe nur die größeren Gegenstände aus Daspota verkauft und verlasse die Stadt mit über 2100 Dukaten. RE: Lornirs Visionen (Druidensolo Maximum AP) - Lippens die Ente - 02.03.2014 bisher sicher ein perfektes MaxAP-Solo! kampfmäßig hast du ganz bestimmt das Optimum herausgeholt. Eine Kleinigkeit fällt mir auf, die aber wahrscheinlich von mir falsch eingeschätzt wird: Du bist erst über Vilnheim nach Felsteyn, Oberorken und wieder nach Angbodirtal gegangen. Da man von Thorwal aus sowieso nach Angbodirtal kommt, oder zumindest dort durchgeht, stellt sich mir die Frage, warum du das Teil von Beorn nicht gleich auf dem Weg nach Vilnheim mitgenommen hast, quasi als erstes Teil. Da er dir sogar ohne Hetmann-Auftrag öffnet, wie ich selbst herausgefunden habe, müsste er immer verfügbar sein. RE: Lornirs Visionen (Druidensolo Maximum AP) - Fíonlaighrí - 04.03.2014 (02.03.2014, 12:44)Lippens die Ente schrieb: Da man von Thorwal aus sowieso nach Angbodirtal kommt, oder zumindest dort durchgeht, stellt sich mir die Frage, warum du das Teil von Beorn nicht gleich auf dem Weg nach Vilnheim mitgenommen hast, quasi als erstes Teil. Klar ist das möglich. Ich habe mir jedoch vorgenommen, ohne Bugs zu spielen. Wobei ich für Eliane wohle ne Ausnahme machen muss. Reise nach Rybon Abenteurerin beerdigen 10/2093 Daspota-Schatz Ebene 1 Kampf gegen 5 Piraten St.2 (E) 125/2218 (Stufe 7 erreicht) Kampf gegen 2 Piraten St.2 4/2222 Kampf gegen 2 Piraten St.2 4/2226 Schlösser knacken Ebene 1 8/2234 Ebene 2 Kampf gegen 2 Piraten St.2 4/2238 Kampf gegen 4 Piraten St.2 8/2246 Kampf gegen 2 Piraten St.2 4/2250 Kampf gegen 2 Piraten St.3 + 1 Estorik (E) 41+45/2336 Schlösser knacken 6/2342 Daspota-Schatz geborgen 30/2372 Thoss: Yasma (Verweis auf Hjore und Umbrik) Reise nach Liskor (Waffen) und Tjanset (Kräuter), anschließend zurück nach Thoss und weiter nach Rybon Kampf gegen 4 Harpyien (E) 120/2492 Kampf gegen 4 Harpyien 12/2504 Umkehren nach Thoss, dabei Ruine untersuchen Magier-Ruine, Ebene 1 Kampf gegen 10 Orks St.2 (E) 100/2604 Forarmen-Probe nicht bestehen: Kampf gegen 3 Skelette St.1 3/2607 Schloss zu Ebene 2 knacken 1/2608 Ruine in Richtung Thoss verlassen. Reise über Rybon, Daspota, Varnheim, Ottarje (Seefahrt) zur Spinnenhöhle Nachtkampf gegen 3 Harpyien 9/2617 Spinnenhöhle Kampf gegen 3 Höhlenspinnen St.1 (E), 3 Höhlenspinnen St.2 (E) und 1 Höhlenspinne St.3 (E) 139/2756 Schlösser knacken (Tür + Gifttruhe) 2/2758 Kampf gegen 2 Höhlenspinnen St.1 und 1 Höhlenspinne St.2 4/2762 Kampf gegen 2 Priester St.3 (E), 1 Hohepriester St.6 (E) und 1 Höhlenspinne St.2 (E) 92/2854 (Stufe 8 erreicht) Kampf gegen 4 Kultisten St.3 (E) und 1 Priester St.3 114/2968 Kampf gegen 1 Kultisten St.3 2/2970 Kampf gegen 1 Höhlenspinne St.2 2/2972 Kampf gegen 1 Höhlenspinne St.1/2973 Kampf gegen 1 Höhlenspinne St.2 2/2975 Kampf gegen 1 Höhlenspinne St.2 2/2977 Kampf gegen 1 Priester St.3 2/2979 Schlösser knacken 1/2980 Kampf gegen 2 Kultisten St.3/2983 Schlösser knacken 2/2985 Kampf gegen 3 Kultisten St.3 und 1 Priester St.3 8/2993 Schlösser knacken 1/2994 Truhe öffnen 15/3009 Truhen öffnen (Praios-Amulette) 1+1+1+5/3017 Truhe öffnen (Spinnen-Speer) 6/3023 Kampf gegen 3 Höhlenspinnen St.1 3/3026 Kampf gegen 1 Höhlenspinne St.2 2/3028 Kampf gegen 2 Höhlenspinnen St.2 2/3032 Kampf gegen 2 Höhlenspinnen St.1 und 2 Kultisten St.3 6/3038 Kampf gegen 2 Höhlenspinnen St.1 2/3040 Truhe (Stirnreife) 1/3041 Truhe (Altar) 1/3042 Kampf gegen 1 Spinnendämon 25/3067 Spinnengelage verbrennen 50/3117 Ein Wort zur Spinnenhöhle: Die optimale AP-Ausbeute ist nur mithilfe des Zaubers Visibili möglich. Wer als nicht-magiebegabter Held unterwegs ist, sollte sich hierfür im Travia-Tempel in Thorwal die Hilfe eines Auelfen (Visibili als Vorhut) und eines Bewegungsmagiers (Transversalis zum Nachrücken) in Anspruch nehmen. RE: Lornirs Visionen (Druidensolo Maximum AP) - Lippens die Ente - 04.03.2014 Transversalis allein sollte auch reichen. Man muss nur wissen, auf welchem Feld sich der Kampf befindet, den man umgehen muss. man kann ja etwa drei Felder weit mit Penetrizzel sehen. Außerdem habe ich gelesen, dass ein Kampf, aus dem man flieht, als nicht gekämpft zählt. Ob man den selben Kampf dann jedoch noch einmal auslösen kann, weiß ich nicht. Sollte das nicht der Fall sein, hat sich diese Möglichkeit für die optimalen AP erledigt, da AP verschenkt werden. In Schweif oder Riva kann man dann nur noch auf deine Art arbeiten. Wenn du bei Riva angekommen bist, wird es richtig kompliziert. Doch ich will nicht vorgreifen. Suche dir aber einen guten Kampf für Zombies aus, vielleicht den bei Gorah? Dann natürlich den Ogerkampf auslösen... RE: Lornirs Visionen (Druidensolo Maximum AP) - Fíonlaighrí - 05.03.2014 (04.03.2014, 20:13)Lippens die Ente schrieb: Suche dir aber einen guten Kampf für Zombies aus, vielleicht den bei Gorah?Voilí . Reise nach Orvil Schlacht gegen 1 Gorah (E), 1 Heshthot St.2 (E) und 13 Zombies (E) 280/3397 Gorah besiegt 100/3497 Truhe geöffnet 1/3498 Umbrik benachrichtigt 0/3498 (Verweis auf Tiomar und Beorn) Reise nach Ala Kampf gegen 13 Steppenhunde (E) 52+50/3600 Reise nach Brendhil Kartenteil Tiomar 10/3610 (Verweis auf Jurge, Isleif und Umbrik; Stufe 9 erreicht) Piratenhöhle Manrek Kampf gegen 1 Pirat St.3 3/3613 Magen vollschlagen: Kampf gegen 2 Piraten St.3 6/3619 Schlösser knacken 5/3624 Kampf gegen 1 Pirat St.3 3/3627 Schlösser knacken 4/3631 Kampf gegen 1 Pirat St.3 3/3634 Kampf gegen 2 Piraten St.3 6/3640 Kampf gegen 1 Pirat St.3 3/3643 Kampf gegen 1 Thorwaler St.1 (E) 20/3663 Schlösser knacken (Truhen) 2/3665 Kampf gegen 2 Piraten St.3 und 1 Pirat St.5 9/3674 Truhe öffnen (Seekarte) 1/3675 Kampf gegen 3 Piraten St.5 9/3684 Truhe öffnen (Zaubertrank) 1/3685 Schloss knacken 1/3686 Kampf gegen 1 Pirat St.2 2/3688 Schlösser knacken Schatzkammer 3/3691 Schloss knacken 1/3692 Kampf gegen 1 Pirat St.3 3/3695 Schlösser knacken 2/3697 Kartenteil Swafnild 10/3707 (Verweis auf Ragna, Beorn, Tiomar) RE: Lornirs Visionen (Druidensolo Maximum AP) - Fíonlaighrí - 06.03.2014 Reise nach Runinshaven Piratenhöhle Runin Ebene 1 Kampf gegen 3 Piraten St.2 6/3713 Kampf gegen 1 Pirat St.2 2/3715 Kampf gegen 1 Pirat St.2 2/3717 Schlösser knacken Ebene 1 1/3718 Kampf gegen 1 Heshthot St.1 (E) 30/3748 Kampf gegen 3 Piraten St.3 9/3757 Ebene 2 Schlösser knacken 5/3762 Kampf gegen 4 Mumien St.1 (E) 92/3854 Kampf gegen 4 Mumien St.1 8/3862 Kampf gegen 2 Skelette St.1 2/3864 Truhe öffnen (mag. Schwert) 1/3865 Kampf gegen 3 Zombies 3/3868 Schlösser knacken 3/3871 Kampf gegen 2 Skelette St.1 1/3872 Kampf gegen 2 Mumien St.1 4/3876 Kampf gegen 3 Zombies 3/3879 Kampf gegen 4 Piraten St.3 und 1 Piratenboss St.6 35+12/3926 Drachen befreit 50/3976 Reise nach Ljasdahl Tempel des Namenlosen Ebene 1 Schlösser knacken 1/3977 Kampf gegen 3 Kultisten St.2 (E) und 2 Kultisten St.3 (E) 125/4102 Schlösser knacken 1/4103 Kampf gegen 1 Kultisten St.3 2/4105 Schlösser knacken (Tür/Truhe Goldener Schild) 2/4107 Kampf gegen 1 Kultisten St.2 2/4109 Schlösser knacken (Südost) 2/4111 Kampf gegen 2 Kultisten St.2 (Südwest) 4/4115 Schlösser knacken 1/4116 Kampf gegen 1 Kultisten St.3 2/4118 Schlösser knacken 3/4121 Kampf gegen 1 Kultisten St.3 2/4123 Ebene 2 Schlösser knacken 1/4124 Kampf gegen 2 Kultisten St.4 (E) 56/4180 Schlösser knacken 1/4181 Kampf gegen 3 Kultisten St.2 und 1 Kultist St.4 8/4189 Schlösser knacken 2/4191 zurück nach Ebene 1 Kampf gegen 3 Kultisten St.2, 2 Kultisten St.3, 1 Kultist St.4 12/4203 Ebene 2 Kampf gegen 2 Kultisten St.4 4/4207 Schlösser knacken 1/4208 Kampf gegen 2 Kultisten St.3 4/4212 Schlösser knacken 3/4215 Dungeon-Nachtkampf gegen 1 Zombie und 3 Oger (E) 1+60/4276 Reise über Rybon nach Thoss Magier-Ruine, Ebene 2 Kampf gegen 1 Zauberer St.3 (E) und 1 Zombie 25+1/4302 Kampf gegen 1 Zauberer St.3 und 1 Zombie 3/4305 Kampf gegen 1 Zauberer St.6 (E) 40/4345 Kartenteil erhalten 10/4355 Schlösser knacken (500D) 1/4356 Reise über Clanegh nach Orkanger Tatzelwurm 20/4376 Reise nach Felsteyn Kampf gegen Räuber fliehen (Kriegskunst) Zufallskampf gegen 7 Goblins St.1 (E) 35/4411 Goblinhöhle Kampf gegen 4 Goblins St.1 4/4415 Kampf gegen 4 Goblins St.1 4/4419 Kampf gegen 10 Große Schröter (E) 180/4599 Kampf gegen 4 Goblins St.2 (E) 40/4639 (Stufe 10 erreicht) Kampf gegen 2 Goblins St.2 und 1 Goblin St.1 3/4642 Dungeon-Nachtkampf gegen 2 Oger, 1 Ork St.1 und 1 Goblin St.1 6/4648 Dungeon-Nachtkampf gegen 1 Oger, 1 Ork St.1, 2 Goblins St.1 und 1 Skelett St.1 6/4654 Dungeon-Nachtkampf gegen 1 Ork St.1 und 1 Ork St.2 2/4656 Reise über Orkanger und Einsiedlersee nach Phexcaer RE: Lornirs Visionen (Druidensolo Maximum AP) - Lippens die Ente - 06.03.2014 Hast du den Kristall in dem Namenlosentempel eigentlich schon zerstört? das bringt auch AP. RE: Lornirs Visionen (Druidensolo Maximum AP) - Fíonlaighrí - 07.03.2014 (06.03.2014, 22:34)Lippens die Ente schrieb: Hast du den Kristall in dem Namenlosentempel eigentlich schon zerstört? das bringt auch AP.Nein. Dazu benötige ich zuerst einen Auelfen, um mit Visibili den Hebel herunterzudrücken. Nachtkampf gegen 3 Orks St.1 und 1 Oger 5/4661 Kampf gegen 4 Orks St.2 und 1 Oger 6/4667 Riesenlindwurm 15/4682 Greif 20+20+10/4732 Kampf gegen 7 Orks Stufe 1 und 1 Zombie 8/4740 Tempel Gremob: Kampf gegen 4 Streuner St.2 100/4840 Villa Gremob: Kampf gegen 3 Streuner St.3 (E) und ein Streuner St.2 86/4926 Reise nach Vilnheim Kampf gegen 5 Orks St.2 und 2 Zombies 7/4933 Reise über Auplog und Rybon nach Orkanger Brücke zwischen Auplog und Varnheim reparieren 10/4943 Karene zwischen Auplog und Varnheim erlegen (2x Blattschuss) 3+7/4953 Reise nach Felsteyn RE: Lornirs Visionen (Druidensolo Maximum AP) - Lippens die Ente - 08.03.2014 ich wusste gar nicht, dass es bei dieser Truhe einen Hebel gibt, das ist mir komplett neu. Ich kann mich erinnern, diese Truhe immer auf normalem Wege erreicht zu haben. Die Bolzenfalle habe ich einfach ausgelöst. Ich kenne nur den Hebel, den man drücken kann, damit sich der Steinblock hebt, der zum Endkampf führt. Diese Stelle kann man aber auch mittels Transversalis überspringen, so dass man doch keinen zweiten Mann braucht. Aber der Wert dürfte bei dir noch nicht hoch genug sein, um in Schick diesen Zauber sprechen zu können, deshalb hast du natürlich recht, was diesen Hebel angeht. Was das aber mit der Kristalltruhe zu tun haben soll, erschließt sich mir nicht so ganz, da muss man doch nur einen der Zauber Destruktibo/Ignifaxius können. Oder bin ich da völlig auf dem falschen Dampfer? RE: Lornirs Visionen (Druidensolo Maximum AP) - Fíonlaighrí - 12.03.2014 (08.03.2014, 11:38)Lippens die Ente schrieb: Diese Stelle kann man aber auch mittels Transversalis überspringen, so dass man doch keinen zweiten Mann braucht. Aber der Wert dürfte bei dir noch nicht hoch genug sein, um in Schick diesen Zauber sprechen zu können, deshalb hast du natürlich recht, was diesen Hebel angeht. Was das aber mit der Kristalltruhe zu tun haben soll, erschließt sich mir nicht so ganz, da muss man doch nur einen der Zauber Destruktibo/Ignifaxius können.Zuerst den Hebel runterdrücken, um die doppelten ERst-AP für die Priester im Altarraum zu bekommen. Dann den Priester und den Kultisten beim Hebel beseitigen und zuletzt den Kristall zerstören. Da diese Zerstörung 3 permanente ASP kostet, empfiehlt es sich, dafür einen Handlanger zu nehmen. Nachtkampf gegen 3 Orks St.1 und 1 Oger 5/4661 Kampf gegen 4 Orks St.2 und 1 Oger 6/4667 Riesenlindwurm 15/4682 Greif 20+20+10/4732 Kampf gegen 7 Orks Stufe 1 und 1 Zombie 8/4740 Tempel Gremob: Kampf gegen 4 Streuner St.2 100/4840 Villa Gremob: Kampf gegen 3 Streuner St.3 (E) und ein Streuner St.2 86/4926 Reise nach Vilnheim Kampf gegen 5 Orks St.2 und 2 Zombies 7/4933 Reise über Auplog und Rybon nach Orkanger Brücke zwischen Auplog und Varnheim reparieren 10/4943 Karene zwischen Auplog und Varnheim erlegen (2x Blattschuss) 3+7/4953 Reise nach Felsteyn Kampf gegen 8 Räuber St.3 (E), 4 Räuber St.5 (E) und 1 Räuber St. 8 (E) 417/5370 Kampf gegen 5 Räuber St.3 und 1 Räuber St.6 (E) 47/5417 Reise übers Bodirtal nach Breida Wildschweine zwischen Fähre Angbodirtal und Rukian erlegen 3+7/5427 Brücke reparieren 10/5437 Reise über Serske nach Thorwal Wildrinder zwischen Breida und Serske erlegen 8+7/5452 Reise zur Verfallenen Herberge Verfallene Herberge Kampf gegen 6 Zombies 6/5458 Kampf gegen 2 Zombies 2/5460 Kampf gegen 3 Skelette St.1 3/5463 Schlösser knacken 4/5467 Kampf gegen 1 Skelett St.1 1/5468 Kampf gegen 1 Mumie St.1 2/5470 Schlösser knacken 4/5474 Kampf gegen 4 Zombies 4/5478 Ebene 2 betreten Kampf gegen 2 Zombies 2/5480 Kampf gegen 3 Skelette St.2 (E) 54/5534 (Stufe 11 erreicht) Schlösser knacken 1/5535 Kampf gegen 2 Magier St.3 (E) und 3 Mumien St.1 56/5591 Beschwörung beendet 40/5631 Kampf gegen 2 Mumien St.1 4/5635 Kampf gegen 1 Magier St.3, 1 Mumie St.1 und 4 Zombies 8/5643 Schlösser knacken (Truhen) 12/5655 Kampf gegen 2 Zombies 2/5657 Kampf gegen 1 Folterknecht St.3 30/5687 Schlösser knacken 2/5689 Kampf gegen 1 Skelett St.1 1/5690 Kampf gegen 1 Zombie 1/5691 Kampf gegen 1 Skelett St.1 1/5692 Schlösser knacken 1/5693 Kampf gegen 2 Skelette St.1 2/5695 Kampf gegen 1 Skelett St.2 1/5696 Seereise nach Thorwal Kampf gegen 8 Piraten St.1 (E) 160/5856 Die Alte Zwingfeste Mit Visibili Durchbruch zur Räuberschlacht in Ebene 2 Schlösser knacken 2/5858 Kampf gegen 4 Räuber St.2 (E), 3 Räuber St.3 und 1 Räuber St.6 112/5970 Schlösser 2/5972 Kampf gegen 1 Pirat St.2 2/5974 Kampf gegen 2 Räuber St.2 4/5978 Kampf gegen 1 Räuber St.3 3/5981 Tür zu Ebene 3 öffnen (Forarmen) 1/5982 Geheime Schatztruhe öffnen 1+5/5988 Kampf gegen 1 Pirat St.2 2/5990 Kampf gegen 1 Pirat St.2 2/5992 Kampf gegen 1 Räuber St.3 3/5995 Kampf gegen 1 Räuber St.2 2/5997 Kampf gegen 1 Räuber St.3 3/6000 Schlösser knacken (Waffenkammer) 3/6003 zurück zu Ebene 1 Kampf gegen 3 Räuber St.2 und 3 Räuber St.3 15/6018 Alarm auslösen: Kampf gegen 2x 2 Räuber St.2 8/6026 Kampf gegen 1 Räuber St.2 und 1 Räuber St.3 5/6031 Kampf gegen 1 Räuber St.2 2/6033 Schlösser knacken Ebene 1 2/6035 Kampf gegen 1 Räuber St.3 3/6038 Ebene 1 verlassen und Dramosch informiert 25/6063 Ebene 3 Schlösser knacken 2/6065 Abseilen nach Ebene 4 Kampf gegen 1 Skelett St.1 1/6066 Kampf gegen 2 Skelette St.1 2/6068 Kampf gegen 1 Skelett St.1 1/6069 weiter nach Ebene 5 Kampf gegen 2 Skelette St.2 und 1 Skelett St.1 3/6072 Schlösser knacken 1/6073 Kampf gegen 1 Skelett St.1 1/6074 Schlösser knacken 1/6075 Kampf gegen 1 Heshthot St.2 (E) 30/6105 Schlösser knacken 1/6106 Kampf gegen 3 Skelette St.1 und 1 Skelett St.2 4/6110 Schlösser knacken 1/6111 Kampf gegen 1 Skelett St.1 1/6112 zurück nach Ebene 4 Kampf gegen 1 Skelett St.2 1/6113 Schlösser knacken 1/6114 Kampf gegen 2 Skelette St.2 2/6116 Schlösser knacken 1/6117 zurück nach Ebene 3 Schlösser knacken 4/6121 Kampf gegen 1 Skelett St.2 1/6122 zurück nach Thorwal Verwandlungsmagier in Travia-Tempel aufnehmen, KL-,GE- Elixiere und starke Zaubertränke kaufen Reise zum Tempel des Namenlosen Tempel des Namenlosen Verwandlungsmagier mittels Visibili am Hebel abstellen Schlösser knacken 2/6124 Kampf gegen 2 Priester St.2 (E), 2 Kultisten St.2 und 2 Kultisten St.4 48/6172 Altar des Namenlosen vernichten 60/6232 Kampf gegen 1 Hohepriester und 1 Kultisten St.2 6/6238 Truhen und Schlösser knacken 3/6241 Kampf gegen 1 Priester St.2 und 1 Kultisten St.4 4/6245 Gruppe vereinen, Kristall zerstören 1+50/6296 Reise nach Varnheim Hilfsmagier im Travia-Tempel in Varnheim wiederbeleben und entlassen Kartenteil Eliane 10/6306 (Verweis auf Asgrimm) Reise nach Skjal - Auftrag Jurge abholen Reise nach Thorwal - Empfehlungsschreiben abholen Alte Zwingfeste - Zufallskampf gegen 1 Piraten St.1 2/6308 Reise nach Skjal Kartenteil von Jurge 10/6318 (Verweise auf Algrid, Yasma unnd Swafnild) Reise nach Vidsand Kartenteil von Ragna 10/6328 (Verweise auf Isleif und Gerbald) Seereise nach Manrin Seereise nach Prem Totenschiff Kampf gegen 1 Skelett St.1 1/6329 Kampf gegen 1 Skelett St.1 1/6330 Schlösser knacken 1/6331 Kampf gegen 1 Skelett St.1 1/6332 Schlösser knacken 4/6336 Kampf gegen 1 Mumie St.1 und 1 Zombie 3/6339 Schlösser knacken 1/6340 Kampf gegen 2 Zombies 2/6342 Schlösser knacken 1/6343 Kampf gegen 2 Zombies 2/6345 Schlösser knacken 2/6347 Kampf gegen 1 Mumie St.2 (E), 2 Skelette St.1 und 2 Zombies 27/6374 Untergeschoss gesäubert 50/6424 Schlösser knacken 2/6426 Adora befreit 20/6446 Schlösser knacken 1/6447 Kampf gegen 2 Skelette St.2 2/6449 Schlösser knacken 6/6455 Kampf gegen 1 Mumie St.1 2/6457 Schlösser knacken 1/6458 Kampf gegen 1 Mumie St.1 2/6460 Schlösser knacken 2/6462 Kampf gegen 1 Zombie 1/6463 Kampf gegen 1 Skelett St.1 1/6464 Kampf gegen 1 Mumie St.1 2/6466 Schlösser knacken 1/6467 Kampf gegen 1 Zombie 1/6468 Kampf gegen 2 Skelett St.1 2/6470 Schlösser knacken 1/6471 Kampf gegen 1 Mumie St.1 2/6472 Schlösser knacken 2/6474 Kampf gegen 2 Zombies 2/6476 Schlösser knacken (Truhe) 1+5/6482 Schlösser knacken 1/6483 Kampf gegen 1 Mumie St.1 und 1 Zombie 3/6486 Kampf gegen 1 Heshthot 3/6489 Heshthot besiegt 50/6539 Seereise nach Manrin Riesenkrake 90/6629 (Stufe 12 erreicht) Seereise nach Varnheim, Magier in Tempel aufnehmen Reise nach Phexcaer Alte Burgruine Schlösser knacken 1/6630 Skelett-Tor öffnen 10/6640 Kampf gegen 3 Zombies 3/6643 Schlösser knacken 8/6651 Kampf gegen 2 Mumien St.1 und 1 Zombie 5/6656 Kampf gegen 2 Mumien St.1 und 5 Zombies 9/6665 Kampf gegen 2 Mumien St.1 und 1 Zombie 5/6670 Schlösser knacken 1/6671 Kampf gegen 8 Zombies und 2 Skelette St.1 10/6681 Grimring erhalten 50/6731 Kampf gegen 5 Zombies 5/6736 Schlösser knacken 5/6741 Weiterreise nach Phexcaer, Hilfsmagier entlassen Reise nach Breida, Besuch bei Asgrimm Reise über Nordvest nach Kravik Flößern helfen 5/6746 RE: Lornirs Visionen (Druidensolo Maximum AP) - Fíonlaighrí - 13.03.2014 Karene auf Wildnispfad (Skelellen - Peilinen) erlegen 20/6766 Reise nach Phexcaer Orkhöhle Kampf gegen 2 Zombies 2/6768 Kampf gegen 4 Orks St.2 und 1 Zombie 5/6773 Schlösser knacken 1/6774 Kampf gegen 3 Orks St.2 3/6777 1. Orkgeschütz abfackeln 10/6787 Kampf gegen 4 Orks St.2 4/6791 2. Orkgeschütz abfackeln 10/6801 Kampf gegen 4 Orks St.2 4/6805 Schlösser knacken 2/6807 Kampf gegen 1 Ork St.2/6808 Schlösser knacken 1/6809 Kampf gegen 2 Orks St.2/6811 Schlösser knacken 1/6812 Kampf gegen 3 Orks St.2 und 1 Oger 5/6817 Gegner besiegt 30/6847 Schlösser knacken 1/6848 Orkdokument lesen 20/6868 Nashorn zwischen Skelellen und Phexcaer erlegen 25/6893 Wildschweine zwischen Tjanset und Thoss erlegen 3+7/6903 Kartenteil Kollberg 10/6913 Endschlacht gegen 12 Orks St.3 (E) und 1 Orkchampion (E) 360/7272 Abschluss-AP 500/7772 Schade: Wegen 28 AP reicht es nicht für Stufe 13. Könnte jemand die Liste nochmal durchgehen ob ich was vergessen habe? RE: Lornirs Visionen (Druidensolo Maximum AP) - Fíonlaighrí - 14.03.2014 Ich habe soeben gelesen, dass durch Riesenkraken bis zu 200 AP möglich sind. Demzufolge sind 7882 AP drin und Stufe 13 damit erreichbar! RE: Lornirs Visionen (Druidensolo Maximum AP) - Silencer - 14.03.2014 Diese Angabe bezieht sich aber auf BoD also die englische Version der Schicksalsklinge, was die 200 AP umgerechnet auf die Schicksalsklinge erheblich reduziert. RE: Lornirs Visionen (Druidensolo Maximum AP) - Lippens die Ente - 15.03.2014 Der Riesenkrake ist schon genau untersucht worden. Wenn man über Bord gerissen wird, gibt es die meisten AP, mehr geht nicht. @Fíonlaighrí mich würde mal interessieren, was für Talent- und Zauberwerte dein werter Lornir nach der Schicksalsklinge so hat. Welche Waffe hast du ihm denn gegeben? Ausgehend von meiner Waffentabelle wäre der Dreschflegel die beste Waffe, weil der KK-Modifikator schon ab 14 in Kraft tritt und somit den meisten Schaden anrichtet (wenn du überhaupt nahangriffe ausführst) RE: Lornirs Visionen (Druidensolo Maximum AP) - Fíonlaighrí - 15.03.2014 (15.03.2014, 12:38)Lippens die Ente schrieb: mich würde mal interessieren, was für Talent- und Zauberwerte dein werter Lornir nach der Schicksalsklinge so hat. Welche Waffe hast du ihm denn gegeben? Ausgehend von meiner Waffentabelle wäre der Dreschflegel die beste Waffe, weil der KK-Modifikator schon ab 14 in Kraft tritt und somit den meisten Schaden anrichtet (wenn du überhaupt nahangriffe ausführst)Lornir, Druide der 12. Stufe MU: 19 KL: 14 CH: 15 FF: 13 GE: 16 IN: 14 KK: 18 (+5 durch Kraftgürtel) AG: 2 HA: 3 RA: 6 GG: 5 TA: 3 NG: 7 JZ: 4 LE: 40 AE: 103 MR: 13 AT/PA 16/8 (Schwerer Dolch), TP 1W+5, RS 7 (Silberhelm, Lederzeug, Lederharnisch) Herausragende Talente: Schleichen 17, Schlösser 17, Schwimmen 15, Sinnensschärfe 15, Gefahreninstinkt 14, Waffenlos 13, Schusswaffen 13, Pflanzenkunde 13, Stichwaffen 12, Klettern 12, Fährtensuchen 12 Herausragende Zauber: Zwingtanz 17 Falls sich jemand fragt, wie solche Hammer-Werte zustande kommen: Ich habe mit Tommys Savegame-Editor nachgeholfen. Ich sehe diesen Versuch als eine Art Kunstwerk und versuche das Maximale herauszuholen. Deshalb habe ich auf den Editor zurückgegriffen, jedoch nie mehr Punkte gesteigert als theoretisch möglich sind. 5. Vision: Kampf um Saljeth Lornir, hast du wirklich gedacht, dass die Orks sich mit Hyggeliks Schwert von einem Angriff abbringen lassen werden? Zwar hast du deine eigene Heimat - Thorwal - vor der Zerstörung bewahrt, aber einen anderen Krieg heraufgeschworen. Die Armee des Aikars wird sich jetzt auf das Mittelreich konzentrieren. Warne die Menschen, die dort leben! Während sie sich verzweifelt auf die Verteidigung ihrer Hauptstadt Gareth konzentrieren werden, wird sein Ziel die Stadt Greifenfurt sein, die einst auf den Ruinen von Saljeth errichtet wurde - der Stätte, die den Orks so heilig ist. Der Zug des Aikars wird sich schon bald in Bewegung setzen. Finde Verbündete, um die Orks am Übertreten des Svellts so lange wie möglich zu hindern und verteidige die Hauptstadt des Svellttals um jeden Preis. Fällt Lowangen, wird auch Greifenfurt fallen und die Macht der Orks wird in den Ruinen von Saljeth ins Unermessliche steigen... RE: Lornirs Visionen (Druidensolo Maximum AP) - Fíonlaighrí - 29.03.2014 (13.03.2014, 19:06)Fíonlaighrí schrieb: Kartenteil Kollberg 10/6913Natürlich sind es 7773 AP. RE: Lornirs Visionen (Druidensolo Maximum AP) - Hirnkästchen - 15.04.2014 Ich muss gestehen mir schwindelt es. Wahrhaft erstaunlich was du da gedreht hast, Hut ab vor der Geduld und dem Nerv. Darf ich fragen wie oft du neuladen musstest, oder ob du überhaupt musstest? Ich erwäge nämlich ein Magier-Solo, aber ich glaube dafür fehlt mir persönlich die Geduld. Und gerade mit einem Druiden stelle ich es mir noch einmal einen Brocken schwerer vor als mit einem Magier. RE: Lornirs Visionen (Druidensolo Maximum AP) - Fíonlaighrí - 16.04.2014 Ich weiß nicht mehr, aber es war ne ganze Menge. Allerdings habe ich zunächst mit einer gehexten Gruppe einen Probedurchlauf gemacht, um die entscheidenden Informationen über Stufe (Eigenschaften), Gegneranzahl (Exposami) und optimale Reihenfolge innerhalb der Dungeons (Visibili) herauszufinden. Größte "Lade-Baustelle" war übrigens die Schlacht bei Gorah, da dort 13 Gegner auf verschiedenen Feldern erlegt werden mussten, was bei nur einem Helden alles andere als einfach ist. RE: Lornirs Visionen (Druidensolo Maximum AP) - Fíonlaighrí - 02.08.2021 Nach langer, langer Zeit habe ich mal wieder einen Solo-Durchlauf gemacht. Einiges konnte ich noch optimieren: -Bei den Räubern zwischen Felsteyn und Orkanger ist es ratsamer, vor den Räubern zu fliehen, die näher an Felsteyn sind. Die Erst-AP für den Räuberhauptmann holt man in der Zwingfeste nach. Bringt insgesamt 3 AP mehr. Skelettarius bringt an dieser Stelle nichts, da sonst im Hauptlager nur 12 und nicht 13 Räuber zu bekämpfen sind. -Der Riesenkrake hat dieses Mal 5 AP mehr eingebracht. -Im Winter kommt es in der Gegend von Skelellen zu einer Zufallsbegegnung mit einem Höhlenbären, die 3 AP bringt. -In der Alten Zwingfeste und der Hyggelik-Burgruine gibt es einige Felder, die mit 10% Wahrscheinlichkeit einen Kampf auslösen (Alte Zwingfeste: Räuber/Piraten; Burgruine: Zombies). Da die Piraten in der Alten Zwingfeste Stufe 1 sind, empfiehlt es sich, sich zuvor einmal auf hoher See überfallen zu lassen, damit keine Erst-AP verlorengehen. -Die Zweitbegegnung mit dem Einhorn bringt übrigens keine weiteren Abenteuerpunkte. -Insgesamt bin ich dieses Mal auf 7793 AP gekommen - es fehlen also weiterhin 8 AP für Stufe 13. Wer weiß, vielleicht klappt's beim nächsten Mal. RE: Lornirs Visionen (Druidensolo Maximum AP) - Alrik Alrikson - 02.08.2021 (02.08.2021, 08:29)Fíonlaighrí schrieb: [...] Hast Du zufällig einen Screenshot davon oder könntest berichten, was genau dort steht oder welche Möglichkeiten man hat? Diese Begegnung sagt mir nämlich gar nichts... |