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Dumpfschädel nicht behandelbar
#41
(25.11.2017, 00:09)Hindro schrieb: Ich bin eigentlich sicher, dass es den Schlafsack schon in Schick gab.
Ich bin gerade auswendig nicht sicher, welches der bestsortierte Krämer in Schick ist.   :think: Aber in Thorwal hat jedenfalls keiner einen Schafsack im Angebot:
http://nlt-hilfe.crystals-dsa-foren.de/page.php?161
"Haut die Säbel auffe Schnäbel."
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#42
Wimre bin ich in Schick immer nur mit Decken marschiert. Das wäre ich eigentlich nicht, wenn es dort schon Schlafsäcke gegeben hätte, denke ich. :think:

(24.11.2017, 20:31)Zurgrimm schrieb:
(24.11.2017, 09:06)Tiefhusen schrieb: Auch wenn's eigentlich weiterhin off-topic ist, will ich kurz auf Zurgrimms Frage eingehen: Nein, das ist nicht vorauszusetzen. Zumindest im Gebirge und im Bergtal hat die Decke einen um 2 Punkte  höheren Regenerationsbonus als der Schlafsack. In Wald, Steppe und Flussaue gibt es keinen Unterschied.
[...]

Unintuitiv finde ich das aber schon. Ein Schlafsack sollte doch rundherum Wärme geben (auch gerade vor dem kalten Boden), eine Decke nur von oben. Und teurer ist der Schlafsack auch noch. Was haben sie die Programmierer dabei nur gedacht - zumal der Schlafsack ja ein neuer Gegenstand ab Schweif (gegenüber Schick) ist?
Halte ich schlicht für einen Flüchtigkeitsfehler seitens der Programmierer beim Festlegen der Werte. Eine simple Verwechslung. Verursacht vielleicht durch eine ablenkende Darreichung eines frischen Kaffees während der Eingabe, könnte ich mir vorstellen.
Egal, wie tief man die Messlatte des menschlichen Verstandes setzt - jeden Tag kommt jemand und marschiert aufrecht gehend darunter hindurch.
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#43
Dann muss ich das verwechselt haben. Hab grad mal nachgeschaut und nix.
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#44
(24.11.2017, 20:31)Zurgrimm schrieb:
(24.11.2017, 09:06)Tiefhusen schrieb: Auch wenn's eigentlich weiterhin off-topic ist, will ich kurz auf Zurgrimms Frage eingehen: Nein, das ist nicht vorauszusetzen. Zumindest im Gebirge und im Bergtal hat die Decke einen um 2 Punkte  höheren Regenerationsbonus als der Schlafsack. In Wald, Steppe und Flussaue gibt es keinen Unterschied.
Schön, dass ich auf meine Frage von Anfang 2007 nach nur gut 10 Jahren eine so fundierte Antwort bekomme.  :) Danke, Tiefhusen. Darf man fragen, wie Du das herausbekomen hast? Für reine Empirie scheint mir die Angabe mit den 2 Punkten zu präzise.

Unintuitiv finde ich das aber schon. Ein Schlafsack sollte doch rundherum Wärme geben (auch gerade vor dem kalten Boden), eine Decke nur von oben. Und teurer ist der Schlafsack auch noch. Was haben sie die Programmierer dabei nur gedacht - zumal der Schlafsack ja ein neuer Gegenstand ab Schweif (gegenüber Schick) ist?

Genau, lieber spät als nie!   ;)  Die genauen Werte lassen sich dank Bright Eyes relativ leicht bestimmen. Hoffentlich schafft es irgendwann mal jemand, solch ein tolles  Tool auch für Riva zu entwickeln. Durch die  Komprimierung ist das dort ja leider deutlich schwieriger.   :(

Übrigens heißt das  nicht, das der Schlafsack per se  wertloser ist als die Decke. Im Gebirge schafft er es nämlich, die Wahrscheinlichkeit von Frostschäden beim Übernachten auf 0% zu senken. Die Decke senkt sie nur auf 2%. Dies gilt zumindest für Frühjahr bis Herbst, im Winter bin ich noch nicht gereist.
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#45
Du sprichst jetzt aber schon von Schweif oder?
Hacke Tau, Kumpels!

Ihr seid Freunde der alten NLT? Freunde des Mikromanagements? Ihr sucht eine neue Herausforderung, weil euch die NLT zu leicht war?

Dann spielt doch mal Schicksalsklinge HD 1.36 von Crafty Studios!
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#46
Soweit ich das beurteilen kann... in Schatten über Riva spielt der Schlafsack so gut wie keine Rolle, da ist die normale Decke bei den wenigen Außengebieten wo man übernachten kann, durchaus genug.
In Sternenschweif, ich hatte mal anfangs Spielstände ohne den Schlafsack (all das Gewicht), vor allem in Wintermonaten habe ich sehr schlechte Regeneration nur mit der Decke beobachtet, aber auch in Sommermonaten, vor allem im Gebirge, war es recht anstrengend. Ab und zu gab es auch Erkrankungen.
In späteren Spielständen, als ich mehr über die Trilogie bescheid wusste, hatten die Gruppenmitglieder in Sternenschweif alle einen Schlafsack, der Unterschied war schon bemerkbar. Soweit alle mit einem Kraftgürtel ausgerüstet waren, war das auch ein verkraftbarer aber sehr wohl wichtiger Komfort. Der Zufall war dennoch immer noch da, nur gab es eben seltener schlechte Regeneration und / oder Erkrankungen. Solange das Talent Wildnisleben auch hoch genug war (12+) war das Übernachten durchaus positiver.

In Schicksalsklinge gibt es in der Tat keine Schlafsäcke, allerdings ist das Reisesystem auch viel verzeihbarer, ich denke in dem ersten Teil der Nordlandtrilogie wurde das Reisen noch nicht so sehr komplex implementiert so daß es sogar mit sehr niedrigem Talent Wildnisleben nicht wirklich ein Problem darstellt, man muss nur "etwas" von Wildnisleben, und Kräuterkunde für Kräutersuche, beherrschen um gute Resultate zu erzielen. "Interessant" wird es erst mit Sternenschweif, und mit Schatten über Riva verliert das alles wieder größtenteils an Bedeutung, da es im dritten Teil kein Reisesystem mehr gibt.
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#47
Ich habe mindestens 4 Durchgänge in Schick gemacht ohne auch nur einmal krank geworden zu sein. Das ist in meinen Augen nur in Schweif relevant, und da auch mehr in puncto Frostschäden, die im Winter ekelhaft sind.

Haben denn Essbesteck und Essgeschirr Auswirkungen auf die Regeneration? Müsste ja jetzt herauszufinden sein.
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#48
(27.11.2017, 13:33)Lippens  die  Ente schrieb: Haben denn Essbesteck und Essgeschirr Auswirkungen auf die Regeneration? Müsste ja jetzt herauszufinden sein.

Essbesteck und Essgeschirr erhöhen die Regeneration um jeweils einen Punkt.
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#49
Ich konnte mir das gerade einmal direkt in der RIVA.EXE und auch in dem betroffenen Spielstand anschauen. Der Fehler liegt tatsächlich in der Gruppenverwaltung nach dem Schwimmen bei der Windsbraut.

Beim Schwimmen wird für bestimmte Helden offenbar kurzzeitig eine eigene Gruppe angelegt, etwa wenn sie wegen zu hohen Gewichts Gegenstände wegwerfen müssen. Beim anschließenden Auflösen dieser temporären Gruppe werden im Helden selbst die Gruppen-ID und die Gruppenposition wieder auf 0 gesetzt, die eigentliche Gruppe enthält den Helden aber weiterhin ganz normal.

Normalerweise scheint das nicht weiter zu stören. Ausgerechnet die Routine zum Heilen von Krankheiten prüft aber, ob die im Helden gespeicherte Gruppen-ID mit der aktuell aktiven Gruppe übereinstimmt. Ist das nach der Windsbraut nicht mehr der Fall, wird die Krankheit intern gar nicht auf „Genesung“ gesetzt.

Spannend ist: Sowohl die Heiler als auch „Heilkunde Krankheiten“ ignorieren anschließend offenbar den Rückgabewert dieser Routine und zeigen trotzdem den Erfolgstext an. Daher kommt dann genau der Effekt:
„Tsa sei's gedankt. <Held> hat die Krankheit überwunden!“
...obwohl der Held weiterhin krank ist.

Im geposteten Spielstand sieht man das sogar ziemlich schön: Reonar ist weiterhin Mitglied der normalen Sechsergruppe, in seinen eigenen Heldendaten stehen Gruppe und Position aber beide auf 0. Außerdem ist bei ihm noch ganz normal Dumpfschädel als akute Krankheit eingetragen.

Als Workaround sollte es daher reichen, den betroffenen Helden noch einmal von der Gruppe zu trennen und anschließend wieder mit ihr zu vereinen. Dabei werden Gruppen-ID und Position neu gesetzt; danach sollte auch die Heilung wieder funktionieren.

In Version V1.12 wurde der Fehler offenbar berücksichtigt: Beim Laden bzw. Initialisieren eines Spielstands wird die fehlerhafte Gruppenzuordnung repariert. Ein bereits betroffener 1.0-Spielstand sollte nach dem Patchen auf V1.12 also automatisch wieder in einen konsistenten Zustand gebracht werden.

Nebenbei sind mir dabei noch zwei kleine Fehler in der Wiki-Tabelle zu den Rivaner Heilerinnen aufgefallen:

Der Aufpreis außerhalb der normalen Öffnungszeiten beträgt in der EXE offenbar nicht +50 %, sondern der Preis wird verdoppelt, also +100 %.
Und die im Wiki für Schlachtfeldfieber angegebenen Werte scheinen eigentlich zu Frostschäden zu gehören. Frostschäden fehlen dort komplett.

Aus der EXE (zusammen mit den LOC_QUAL-Daten) komme ich auf:

Code:
Schlachtfeldfieber:
Belona: 92 S / 70 %
Quenya: 104 S / 90 %

Frostschäden:
Belona: 80 S / 90 %
Quenya: 91 S / 100 %

Das habe ich im Spiel auch eben verifiziert.
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