Gestern, 11:51
Ich habe vor ein paar Wochen eher per Zufall rausbekommen, daß es eine Funktion in BG1 (und wahrscheinlich auch in BG2, wird noch recherchiert) gibt, mit der man bei höherem Schwierigkeitsgrad analog zum höheren Schaden auch mehr Erfahrungspunkte bekommt.
Auf Schwierig bekommt man dann nicht nur 150% Schaden, sondern auch 150% AP. Auf Wahnsinnig genauso, nur mit 200%.
Also habe ich die letzten Tage mal spasseshalber einen Durchlauf gestartet, natürlich gemodded. AP-Cap ausgeschaltet, ein Held, Halbork Krieger/Magier/Dieb, nur um mal zu sehen, was dabei rauskommt.
Ich habe jetzt nicht wirklich jede Quest gemacht, nicht jeden Boden geharkt um die letzten Goldstücke und AP aufzusammeln, aber das meiste hab ich. Rausgekommen ist:
AP 2.070.329
Gold 211.000
Krieger lvl 10
Magier lvl 11
Dieb lvl 13
An der Stelle merkt man dann, daß sehr hohe Level durchaus langweilig werden können. Richtig gespielt spaziere ich so durchs Spiel. Es ist aber weiterhin so, daß Sarevok im direkten Kampf auch bei Rüstungsklasse -12 so gut wie immer trifft. Da er dann insgesamt pro Treffer 30 - 40 Punkte Schaden macht und auch mein Halbork damit nach 3 - 4 Treffern tot ist muss also auch hier getrickst werden.
Für mich neue Erkentnisse sind:
Zauber Hellsehen funktioniert im Tempel, sehr nützlich um mit dem Blitzstab besser zielen zu können.
Man kann Sarevok recht gut betäuben mit dem Stab der Lähmung, jedenfalls am Anfang, wenn er noch nicht feindlich ist. Es nützt aber kaum was, weil man ihn so nicht tot bekommt. Ich weiss jedenfalls nicht wie. Herbeigerufene Mobs greifen ihn dann nicht an (?). Vielleicht verstehe ich da was falsch bei der Taktik.
Dafür ist er empfinglich, was Gift-Schaden angeht. In diesem Durchlauf habe ich ihn mit 4 Todeswolken getötet, dabei natürlich die direkte Auseinandersetzung gemieden. Immer ausser Sichtweite bleiben, immer fliehen bevor er einen ansprechen kann (nach Kampfbeginn kommt man nicht mehr aus dem Tempel raus und das Spiel-Script zur Begrüßung zerschiesst einem wie üblich jede nocht so gute taktische Planung).
Aber mit der Todeswolke finde ich letztlich besser als die Blitzstab-Methode, weil die, Sarevok nimmt nur einen Schaden pro Angriff, Rest wird widerstanden, soviele Mobs aus dem Stab der Monsterherbeirufung kostet, die zum zielen verwendet werden müssen.
Auf Schwierig bekommt man dann nicht nur 150% Schaden, sondern auch 150% AP. Auf Wahnsinnig genauso, nur mit 200%.
Also habe ich die letzten Tage mal spasseshalber einen Durchlauf gestartet, natürlich gemodded. AP-Cap ausgeschaltet, ein Held, Halbork Krieger/Magier/Dieb, nur um mal zu sehen, was dabei rauskommt.
Ich habe jetzt nicht wirklich jede Quest gemacht, nicht jeden Boden geharkt um die letzten Goldstücke und AP aufzusammeln, aber das meiste hab ich. Rausgekommen ist:
AP 2.070.329
Gold 211.000
Krieger lvl 10
Magier lvl 11
Dieb lvl 13
An der Stelle merkt man dann, daß sehr hohe Level durchaus langweilig werden können. Richtig gespielt spaziere ich so durchs Spiel. Es ist aber weiterhin so, daß Sarevok im direkten Kampf auch bei Rüstungsklasse -12 so gut wie immer trifft. Da er dann insgesamt pro Treffer 30 - 40 Punkte Schaden macht und auch mein Halbork damit nach 3 - 4 Treffern tot ist muss also auch hier getrickst werden.
Für mich neue Erkentnisse sind:
Zauber Hellsehen funktioniert im Tempel, sehr nützlich um mit dem Blitzstab besser zielen zu können.
Man kann Sarevok recht gut betäuben mit dem Stab der Lähmung, jedenfalls am Anfang, wenn er noch nicht feindlich ist. Es nützt aber kaum was, weil man ihn so nicht tot bekommt. Ich weiss jedenfalls nicht wie. Herbeigerufene Mobs greifen ihn dann nicht an (?). Vielleicht verstehe ich da was falsch bei der Taktik.
Dafür ist er empfinglich, was Gift-Schaden angeht. In diesem Durchlauf habe ich ihn mit 4 Todeswolken getötet, dabei natürlich die direkte Auseinandersetzung gemieden. Immer ausser Sichtweite bleiben, immer fliehen bevor er einen ansprechen kann (nach Kampfbeginn kommt man nicht mehr aus dem Tempel raus und das Spiel-Script zur Begrüßung zerschiesst einem wie üblich jede nocht so gute taktische Planung).
Aber mit der Todeswolke finde ich letztlich besser als die Blitzstab-Methode, weil die, Sarevok nimmt nur einen Schaden pro Angriff, Rest wird widerstanden, soviele Mobs aus dem Stab der Monsterherbeirufung kostet, die zum zielen verwendet werden müssen.


Dann ist das wie mit dem