05.11.2026, 13:10
Kein Einwand.
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Reverse Engineering der NLT III (mit KI)
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05.11.2026, 13:10
Kein Einwand.
05.11.2026, 15:00
Von meiner Seite aus kein Problem, Crystal!
@MiauKuh: Mein lieber Herr Gesangsverein, ordentliche Leistung. Ich arbeite beruflich täglich mit mehreren Agents und kann mir den Aufwand, den du mit der Orchestrierung hattest, vorstellen. Die KI macht ja viel, aber braucht immer einen Schäferhund, der die Richtung vorgibt ![]() Und auf RIVA bin ich sehr gespannt! Nachdem ich so lange an den 3D-Asset-Formaten gearbeitet habe (und dann von cmfrydos unterstützt wurde), würde ich abschließend gerne möglichen Gamecode sehen, der die letzten offenen Punkte (k.A. ob da aktuell noch was offen ist) klärt.
05.11.2026, 16:33
Ja, es klingt immer lässig wenn man sagt "hab ich der KI" gegeben. Aber wenn ich nur das tue, kommt die nur 1mm am Tag von 100 Kilometer voran :c man muss doch schon was tun, weil die Agenten eben doch nicht so hell sind. Oft hilft auch ein persönlicher Stubs "Wenn du nicht weiter weißt, geh einen Schritt zurück, nimm eine andere Idee, aber nicht die von vorhin und vergiss deine Werkzeuge und wähle ganz neu." und so ..
Blind neu schreiben von Funktionen hilft manchmal auch aber eben nicht immer und und und und .... tausend Sachen.
05.11.2026, 17:29
So, der KI-Faden wurde abgeteilt. Künftiges hier unter Römisch Drei weiter besprechen.
Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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05.11.2026, 19:03
Aye, Aye ! :-) Find ich gut. Tschakkaaaa
05.11.2026, 19:41
(01.11.2026, 20:23)MiauKuh schrieb: Anderes alles bei Riva bisher genutztes und taugliches Kam die 3D-Engine von Riva nicht von einem Flugsimulator? Lt. Google kam die Engine von Jürgen Friedrich, der auch an Albion und A320: Airbus beteiligt war.
05.11.2026, 20:22
Albion war auch ein großartiges Spiel :°)
06.11.2026, 12:14
(05.11.2026, 20:22)MiauKuh schrieb: Albion war auch ein großartiges Spiel :°) OHJA, das war es. Allein der Soundtrack war super: https://www.youtube.com/watch?v=CyqNner8...gFLOjQcZ6Y Hab immernoch das Lied aus dem ersten Dorf im Ohr.
10.11.2026, 19:00
So, mal ein kleiner Zwischenstand bezüglich der umgesetzten Punkte:
Folgende kann ich für Schicksalsklinge bestätigen: 79, 90, 347, 127, 151, 181, 438, 439, 248, 249, 322, 186, 191, 197, 414, 226 Punkt 106 sollte auch passen, obwohl ich die Koordinaten keinem Hebel direkt zuordnen kann, die beiden in der Spinnenhöhle vorhandenen lassen sich nun aber relativ leicht finden Punkt 122 kann ich dafür nicht bestätigen, egal was ich den Helden ins Inventar packe, das freischaufeln dauert ca. 1 Tag (getestet in der Zwergenmine) - da hier aber das Feedback des Spiels sehr mager ist, kann es sein, dass ich etwas falsch gemacht habe und nicht die korrekten Gegenstände dabei hatte Einige Punkte sind anhand der Infos in der Patchliste für mich nur schwer oder gar nicht nachzuvollziehen, ich werde aber versuchen, so viel es geht zu prüfen
11.11.2026, 02:25
Exzellent Andrean!
Ich geh das morgen früh / Donnerstag alles durch und poste Antwort!!
Vor 7 Stunden
hier meine neuesten Erkenntnisse:
Folgende Punkte kann ich für Schicksalsklinge bestätigen: 354, 355, 166, 236, 306, 223 Folgende mögliche Würfelwürfe werden vom Logger nicht angezeigt: die Anzahl der Gegner bei variablen Kämpfen (z.Bsp. WILD8 6-10 Orcs Stufe 1), auch die Chance das es zu einem Überfall des Nachtlagers kommt, erscheint nicht im Logger. Ich bin bei beiden Ereignissen von einer ähnlichen Umsetzung wie bei den Proben ausgegangen (Würfelwurf) und hätte daher eine Anzeige im Logger erwartet, das kann aber natürlich auch ganz anders umgesetzt worden sein.
Vor 6 Stunden
Schicksalsklinge Bugfix-Fassung 1.5d
@Andrean: Gegnerzahl und Nachtlager sind jetzt im Probenlog drin, dazu noch die Würfe auf Reisen. Neu im Probenlog (WICHTIG und ALLES):
Beispiel aus dem Test (Serske nach Breida): 17. Praios 15 Hal, 21:39 | Nachtlager: Überfallwurf W100 = 28, Überfall bei weniger als 60 (keine Wache) → ÜBERFALL in der 3. Wache 18. Praios 15 Hal, 08:00 | Reise: Zufallsbegegnungswurf W100 = 28, Zufallsbegegnung bei höchstens 25 → nein Das Fenster, die Linux-Anzeige und die HTML-Seite kennen die neuen Zeilen. Die HTML-Seite hat dafür den neuen Filter "Ereignisse". Gewürfelt wird genau wie vorher, mit denselben Zufallszahlen in derselben Reihenfolge. Spielstände bleiben kompatibel. Neu in der Änderungsliste: "So prüfst du es" Bei allen 284 Behebungen steht jetzt, wo man sie im Spiel sieht und was vorher anders war. Manche Behebungen sieht man im Spiel nicht direkt, zum Beispiel Speicherfehler. Das steht dann auch dabei. Damit sollte das Nachtesten leichter gehen. Links Die Schicksalsklinge (DSA 1) - Bugfix-Paket zum Herunterladen (nur spielen): https://github.com/MeowMuhMuhCow/schicks...e/releases - Alle 284 Änderungen mit Beschreibung und "So prüfst du es": https://github.com/MeowMuhMuhCow/schicks...UGFIXES.md - Quelltext und Anleitung: https://github.com/MeowMuhMuhCow/schicksalsklinge Sternenschweif (DSA 2) - Bugfix-Paket zum Herunterladen (nur spielen): https://github.com/MeowMuhMuhCow/sternen...f/releases - Alle 227 Änderungen mit Beschreibung: https://github.com/MeowMuhMuhCow/sternen...UGFIXES.md - Quelltext und Anleitung: https://github.com/MeowMuhMuhCow/sternenschweif Grundlage der Schicksalsklinge: Bright-Eyes (https://github.com/siebenstreich/BrightEyes) Schatten über Riva 99,9% .. es dauert |