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PDF-Lösungsbuch für die Schicksalsklinge
#21
(16.09.2018, 20:23)Recke schrieb: Ich fand immer wichtig den Kraftgürtel, das Travia-Amulett, Estoriks Kettenhemd, den Silberhelm, fürs Elfensolo das unzerstörbare Kurzschwert und das war es im Endeffekt auch schon. Die MR+5 Amus kann man noch mitnehmen.
Die magische Orknase aus Daspota würde ich noch nennen. Die ist für einen Zwerg eine hervorragende Waffe, wenn man einen in der Gruppe hat. Am Anfang ist auch die magische Sichel mit dem Bonus auf die Kräuterkunde nützlich, weil sie bessere Ergebnisse beim allabendlichen Kräutersuchen liefert. Später fällt das nicht mehr ins Gewicht, weil man das Talent ja auch steigern kann.
"Haut die Säbel auffe Schnäbel."
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#22
(17.09.2018, 13:04)Zurgrimm schrieb:
(16.09.2018, 20:23)Recke schrieb: Ich fand immer wichtig den Kraftgürtel, das Travia-Amulett, Estoriks Kettenhemd, den Silberhelm, fürs Elfensolo das unzerstörbare Kurzschwert und das war es im Endeffekt auch schon. Die MR+5 Amus kann man noch mitnehmen.
Die magische Orknase aus Daspota würde ich noch nennen. Die ist für einen Zwerg eine hervorragende Waffe, wenn man einen in der Gruppe hat. Am Anfang ist auch die magische Sichel mit dem Bonus auf die Kräuterkunde nützlich, weil sie bessere Ergebnisse beim allabendlichen Kräutersuchen liefert. Später fällt das nicht mehr ins Gewicht, weil man das Talent ja auch steigern kann.

Besonders wichtig ist mir zudem Grimring erschienen. :D  

Ernsthaft, der magische Zweihänder aus der Orkhöhle ist für mich immer sehr wertvoll, allerdings liegt es auch daran, dass ich immer Krieger in der Gruppe habe. Das einzige was mich halt etwas stört ist, dass wegen der ganzen Mali durch Rüstung, Waffenabzüge und Mangel an Talent in frühen Stufen diese Waffe erst ab Sternenschweif sinnvoll einsetzbar wird.

So, genug :ot: .
"Alrik war durstig und hat getrunken."
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#23
Die Orknase nutze ich einfach zu selten, da ich nicht so oft mit Zwergen/Thorwaler spiele, außerdem bevorzuge ich Waffen mit wenig Mali (und für Schick leichte Rüstungen) was wir ja schon mal hier diskutiert hatten.

Nun aber wirklich BTT
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#24
Orknasen hin, Orknasen her, Hauptsache das Lösungsbuch wird gut. Ich bin noch nicht dazu gekommen, den letzten Teil durchzuackern, ich werde morgen den nächsten Teil betrachten.
Hacke Tau, Kumpels!

Ihr seid Freunde der alten NLT? Freunde des Mikromanagements? Ihr sucht eine neue Herausforderung, weil euch die NLT zu leicht war?

Dann spielt doch mal Schicksalsklinge HD 1.36 von Crafty Studios!
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#25
So, ich nähere mich langsam dem Ende. Ich habe jetzt alle Kartenteile, auch wenn da beim letzten Kartenteil etwas lustiges passierte. Die Schwarzmagier-Ruine war lachhaft einfach gewesen, da hätten ruhig ein paar mehr Kämpfe drin sein können. Das letzte Kartenstück hatte ich mir dann vom Einhorn besorgt, aber als ich noch einige Sachen abgeprüft hatte, leif mir plötzlich Kolberg über den Weg, mit dem ich nicht mehr gerechnet hatte. Ich hab mir sein Stück spaßeshalber gekauft und das Programm ist so schlau anzumerken, dass sein Stück das Original ist, und das vom Einhorn eine Kopie. Zusätzlich habe ich die Drachenhöhle und das Totenschiff gelöst. Blöd, dass beim Totenschiff ein Bug das Absaufen verhindert, ich habs aber trotzdem in die Story eingeschrieben, da ja nur ein Bug.

Das nächste Update wird das Spiel dann wohl komplett haben, denn die Suche nach Grimring und der letzte Kampf werden nicht so viel Zeit in Anspruch nehmen.

Im Übrigen habe ich das Gefühl, dass Bögen hier noch weitaus effizienter sind, als später in Sternenschweif und Riva.
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#26
Schusswaffen sind in der Schicksalsklinge auch mit Probenerschwernis und Erleichterung verbunden abhängig davon wie weit das Ziel entfernt ist. Dafür kannst du auch nur gerade schießen und nicht nach Sichtlinie wie in Schweif und Riva. Was meinst du mit dem Totenschiff? Etwa, dass der Text nicht kommt wenn der Dämon weg ist? Das stimmt, aber das Schiff taucht dann nicht mehr auf insofern ist zumindest das gelöst. Schön, dass du Kolberg getroffen hast, jetzt kannst du ja sogar noch mit der Informantin in Hjalsingor reden. Jedes Kartenteil bringt übrigens 10 AP für alle lebenden Helden, also lohnt es sich schon alle einzusammeln.
Hacke Tau, Kumpels!

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#27
Ich hatte mir etwas Zeit gelassen, aber jetzt ist die Lösung fertig, muss aber noch gegengelesen werden.

Die Burgruine war sehr enttäuschend, auch wenn das Spiegelrätsel durchaus interessant ist. Ich habe dabei die Verbindung zum Hinweis auf der Karte hergestellt, welcher ja leider etwas vage ist. War aber nervig, dass es in der Ruine nichts außer Ärgernissen gibt. Die Orkhöhle hatte ich wegen des Magischen Zweihänders schon früher heruntergerissen, aber erst jetzt geschrieben. Ich hatte alles, was ich noch so erledigen wollte, danach erledigt, da ja genügend Zeit vorhanden war, bevor ich mich nach Phexcaer begeben habe, um die abschließenden Vorbereitungen zu treffen.

Der Endkampf selber war lächerlich einfach. Kraftgürtel in der anderen Hand, MU- GE- und FF-Elixire getrunken und jemanden Grimring mit Araxgift beschmieren lassen (Kukris hatte ich nicht) sorgte dafür, dass der Orkchampion nach einem Schlag bereits tot umkippte. Ich hätte es zwar auch ohne geschafft, wollte mir das aber nicht antun.

Meine Gruppe hat auf Stufe 7 abgeschlossen, was wohl das normale Maximum ist, das man bei normalem Spiel erreichen kann.

Ich schicke Lippens dan demnächst den Text für Korrekturen zu, damit ich die endgültige Version veröffentlichen kann. Auch möchte ich mal fragen, ob mein Abgebot für Lösungsbücher, jetzt wo die Reihe komplett ist, irgentwie prominenter platziert werden kann.

Ich werde übrigens zu anderen Spielen auch Bücher schreiben, die ich im Off-Topic vorstellen werde. Es gibt da so manches älteres DOS-Spiel, welches keine guten Lösungen oder Strategieführer hat.
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#28
Passt doch. Für den Endkampf braucht man sich ja eigentlich auch keine Mühe machen.

Ich schließe auch meist mit Stufe 7 ab, das passt :)
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#29
(28.09.2018, 16:08)Tribun schrieb: Auch möchte ich mal fragen, ob mein Abgebot für Lösungsbücher, jetzt wo die Reihe komplett ist, irgentwie prominenter platziert werden kann.

Die Frage ist mir zu ungenau. Dir als Autor steht es natürlich frei, deine Werke auch woanders als hier bei mir zu platzieren. Wenn es so gemeint war, dass sie auf einer speziellen Download-Seite angeboten werden können, wie bspw. unserem Wiki, dann schau ich mal, was ich da machen kann.

(28.09.2018, 16:08)Tribun schrieb: Ich werde übrigens zu anderen Spielen auch Bücher schreiben, die ich im Off-Topic vorstellen werde. Es gibt da so manches älteres DOS-Spiel, welches keine guten Lösungen oder Strategieführer hat.

Gerne. Für sowas ist der OT-Bereich der geeignete Platz.
Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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#30
Das Forum sonstige Spielwelten böte sich auch an, denn dort steht ja, dass das für Spiele sei, die weder DSA noch Rollenspiele seien.
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#31
Es ist vollbracht!

Dank die Korrekturarbeit von Lippens ist das Buch nun fertig und jeder, der es haben möchte, kann es nun nach Anfrage bekommen.

Damit ist die Trilogie komplett. Es war eine lange Arbeit, aber jetzt endlich gibt es alle Informationen gebündelt in drei Büchern zum einfachen nachlesen. Es hatte mich immer gestört, dass es selbst auf dieser Seite keine ausführliche Lösung gibt, so dass ich hoffentlich damit eine große Lücke geschlossen habe. Jetzt hoffe ich noch, dass mein Angebot für alle drei Bücher hier etwas prominenter platziert werden kann. Auch hätte ich nichts dagegen, wenn die Bücher auch weiterverbreitet werden.


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#32
Tribuns Lösungsbuch ist ab sofort auch auf unserer Download-Seite im NLT-Wiki erhältlich.
Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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#33
Super! Finde ich gut, dass damit diese Seite bzw. das Wiki ein zentraler Ort bleibt bei dem man weiß, dass man dort dann fündig wird, wenn man solche Dokumente mal wieder verlegt hat. :ok:
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#34
Hallo zusammen,

nach langer Zeit habe ich mich wieder einmal mit der NLT beschäftigt. Knapp zwei Jahre nach meinem letzten Post ;)
Nun habe ich zumindest die Schicksalsklinge erfolgreich durchgespielt (das erste Mal!).

Ich habe mit der Lösung von Tribun gearbeitet, die ich sehr detailiert und ausführlich finde. Hat mir super geholfen und das eigene Aufschreiben diverser Namen und Orte erspart.  

Ein bissl was habe ich noch zur Lösung....

Zu den "Cheats" könnte man noch erwähnen, wer schnell Geld verdienen möchte, sofern dies überhaupt nötig ist, man findet schließlich genug Tränke und Co. zum Verkaufen, dem sei der Tipp nahegelegt, dass die Schiffsverbindung PREM - THORWAL dazu genutzt werden kann um schnell günstige Gifte aus PREM nach THORWAL zu bringen und zu verkaufen.
Wenn man dies noch extremer praktizieren möchte, der kann auch in Claneagh Gifte auf dem Markt kaufen (Shurinknollengift für 58D!!! + 50%feilschen) und dann über Manrin und Prem nach Thorwal reisen um sie dort für den Ankaufspreis von 53D zu verkaufen (+ 50% feilschen).
Dies waren jedenfalls die höchsten Werte, die ich beobachten konnte.  

Mansche kursiv gehaltenen Hilfetexte könnten nach vorne geschoben werden, da man die Hinweise erst nach der eigenen Handlung liest ( und so wie ich dann erst einmal nicht befolgt), zumindest beim ersten Durchspielen ging mir dies so.  
Beispiel Trondesdottir und Kolberg...ich bin natürlich zu ihr hingereist und habe sie angesprochen BEVOR ich den Herren Kolberg getroffen habe.

Im letzten Teil der Lösung (ab Orkhöhle) schleichen sich einige orthographische Fehler ein.

Ansonsten tolles Werk!  Tausend Dank dafür!

Werde jetzt Sternenschweif in Angriff nehmen.

Rock on,  
Souly
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