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Solo-Varianten
#11
(06.08.2013, 18:37)Zurgrimm schrieb: Zombies und Skelette sind ja relativ schwach. Und da man das eh mit einem Magiebegabten machen muß (sonst hätte man keinen Visibili), wird man sich wohl mit Armatrutz hinreichend schützen können.

Solche Herausforderungen erscheinen mir nur dann halbwegs sinnvoll, wenn der Eigenanteil dementsprechend ausfällt und der Spieler selbst etwas schafft und gerade nicht von irgendeinem Zufall der Spielmechanik abhängig ist. Zumal das mit Armatrutz eher hier auch nur eine Zeitfrage zu sein scheint und dann erst recht keine wirkliche Herausforderung darstellt.

In diesem Sinne eine ähnlich seltsame Herausforderung wäre es, sämtliche Kämpfe grundsätzlich nur per Computerkampf zu bestreiten. Wäre bestimmt auch amüsant, wenn man nicht gerade eine Blechdose spielt.

(07.08.2013, 20:14)aeyol schrieb: Oder ein Pilger-Solo: Man sucht sich eine bestimmte Gottheit aus und besucht ausschließlich deren Tempel (und speichert auch nur dort). :)

Dafür käme dann allenfalls der Tsa Tempel in Frage, weil davon gibts wirklich nur einen.
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Solo-Varianten - von Fíonlaighrí - 05.08.2013, 22:50
RE: Solo-Varianten - von tommy - 06.08.2013, 08:07
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