08.10.2024, 11:39
wieder drei Tage später. nächstes Problem. Diesmal geht es zwar mit den Proben voran, aber es passieren wie durch Zauberhand einige Unfälle. Sachen fallen um, Kulissenschieber verletzen sich, Sachen werden beschädigt und Jenna bricht sich fast das Bein. Der Verdacht des Fluches wird lauter, und die Schauspieler trauen sich nicht mehr auf die Bühne. Zeit für Metibor einzugreifen. Hier hat Higgold Abhilfe in Form einer turmischen Priesterin geschaffen, die anbietet, für 1000 Goldstücke die Truppe während des Schauspiels vor dem Fluch zu schützen. Ob sie eine echte Priesterin ist wird nicht deutlich, man hat hier 3 Möglichkeiten. Man kann Higgold sagen dass es mit dem Fluch Quatsch ist und die Unfälle nur eine Verkettung unglücklicher Ereignisse sind, der Priesterin die 500 zahlen um die Schauspieler zu beruhigen, 100 anbieten oder sie als Scharlatanin bezeichnen und sagen sie solle abhauen.
Nicht ausgeschlossen dass sie nur Geld abknöpfen will, aber Metibor war das Wohl der Schauspieler wichtiger und hat erneut 1000 investiert, damit beträgt die Gesamtinvestition bereits 6500 Goldstücke. Im Gegensatz zur Diebesgilde etwa geht man hier ganz schön in Vorkasse, wenn du schnell Geld sehen willst wird es bei dieser Festung definitiv nichts, mal sehen ob die Aufführungen das Geld wieder reinholen. Auf jeden Fall geht es dann weiter. 11500 Erfahrungspunkte.
Drei Tage später, nächstes Problem. Diesmal betrifft es die Musik. Der Schauspieler, der die Musik spielen sollte, ist wegen Schulden abgeholt worden und verschwunden, und er hat auch alle Noten mitgenommen, und natürlich hat Higgold keine Kopien gemacht, was seine Kompetenz doch sehr infrage stellt, denn bisher musste man doch einiges selber machen. Es soll ein bekannter Harfenspieler vor Ort sein, der aber erneut 500 Goldstücke verlangt, aber in der Lage ist die Oden auswendig niederzuschreiben, da er diese auswendig kennt, damit wären das Problem der Musik und der Noten gelöst. Higgold setzt sich aber dafür ein, Metibor nicht schon wieder um Geld zu erleichtern und sucht nach einer Alternativlösung, als sich der bisher eher zurückhaltende Schauspieler Markus zu Wort meldet und sagt, er könne auch Harfe spielen. Auf den Einwurf Higgolds, dass damit aber das Problem der fehlenden Noten nicht gelöst sei antwortet er er kenne sich auch etwas mit der Gesangskunst aus und würde sich auch zu trauen, das niederzuschreiben, sagt aber auch dazu, dass er kein Experte in diesem Gebiet sei, worauf Higgold sagt dass Metibor selbst es auch versuchen könne. Dir drei Möglichkeiten hat man nun, anheuern, Markus machen lassen oder selbst niederschreiben und Markus dann spielen lassen. Metibor hat sein eigenen Talent eingesetzt und das Werk niedergschrieben, das dem Original doch sehr ähnlich war. Anschließend erhält man abermals 11500 Erfahrungspunkte.
Bisher fällt auf, dass man alle Aufgaben aus dem Dialog heraus zu lösen hatte und noch kein einziger Kampf dabei war. Da muss doch noch was kommen denkt man sich. Und in der Tat, das nächste Problem ist nicht durch Wortwitz zu lösen, denn Meck sagt turmische Barbaren hätte das Theater besetzt und blockieren die Proben, sie haben gedroht eher das Theater niederzubrennen als die Aufführung dieses Stückes zuzulassen. Kein Wunder dass Metibor sich kampfbereit sofort auf den Weg gemacht hat. In der Tat steht Higgold bereits am Eingang zum Keller steht und sich freut dass man der Belagerung ein Ende setzen wolle. Unten wird man auch gleich von der Anführerin, der Hexenmeisterin, angesprochen, die die Drohung erneuet und sagt sie würden das notfalls mit ihrem Blut erkaufen, dabei kommt es sofort zum Kampf. Es sind einige Schläger, ein Dieb und die Hexenmeisterin zu eliminieren. Der Kampf ist aber nicht besonders schwer, wenn man sich auf die Hexenmeisterin konzentriert. Wenn der letzte tot ist, gratuliert Higgold dazu, diese Barbaren vertrieben zu haben glaubt aber nicht dass das der letzte Angriff gewesen sei, es sei auf jeden Fall besser wenn er bei der Uraufführung selbst dabei wäre. Er sagt er brauche einen Tag um das Chaos hier zu beseitigen und die Kostümprobe zu machen.
Am nächsten Tag kommt die Probe, diese verläuft ohne Zwischenfälle, Higgold sieht noch Verbesserungspotential, sagt Metibor es wird eine Woche, eventuell etwas länger dauern bis die Uraufführung stattfinde, der schicke Meck nach ihm, wenn sie stattfinde. Mal sehen was da so passiert.
Nicht ausgeschlossen dass sie nur Geld abknöpfen will, aber Metibor war das Wohl der Schauspieler wichtiger und hat erneut 1000 investiert, damit beträgt die Gesamtinvestition bereits 6500 Goldstücke. Im Gegensatz zur Diebesgilde etwa geht man hier ganz schön in Vorkasse, wenn du schnell Geld sehen willst wird es bei dieser Festung definitiv nichts, mal sehen ob die Aufführungen das Geld wieder reinholen. Auf jeden Fall geht es dann weiter. 11500 Erfahrungspunkte.
Drei Tage später, nächstes Problem. Diesmal betrifft es die Musik. Der Schauspieler, der die Musik spielen sollte, ist wegen Schulden abgeholt worden und verschwunden, und er hat auch alle Noten mitgenommen, und natürlich hat Higgold keine Kopien gemacht, was seine Kompetenz doch sehr infrage stellt, denn bisher musste man doch einiges selber machen. Es soll ein bekannter Harfenspieler vor Ort sein, der aber erneut 500 Goldstücke verlangt, aber in der Lage ist die Oden auswendig niederzuschreiben, da er diese auswendig kennt, damit wären das Problem der Musik und der Noten gelöst. Higgold setzt sich aber dafür ein, Metibor nicht schon wieder um Geld zu erleichtern und sucht nach einer Alternativlösung, als sich der bisher eher zurückhaltende Schauspieler Markus zu Wort meldet und sagt, er könne auch Harfe spielen. Auf den Einwurf Higgolds, dass damit aber das Problem der fehlenden Noten nicht gelöst sei antwortet er er kenne sich auch etwas mit der Gesangskunst aus und würde sich auch zu trauen, das niederzuschreiben, sagt aber auch dazu, dass er kein Experte in diesem Gebiet sei, worauf Higgold sagt dass Metibor selbst es auch versuchen könne. Dir drei Möglichkeiten hat man nun, anheuern, Markus machen lassen oder selbst niederschreiben und Markus dann spielen lassen. Metibor hat sein eigenen Talent eingesetzt und das Werk niedergschrieben, das dem Original doch sehr ähnlich war. Anschließend erhält man abermals 11500 Erfahrungspunkte.
Bisher fällt auf, dass man alle Aufgaben aus dem Dialog heraus zu lösen hatte und noch kein einziger Kampf dabei war. Da muss doch noch was kommen denkt man sich. Und in der Tat, das nächste Problem ist nicht durch Wortwitz zu lösen, denn Meck sagt turmische Barbaren hätte das Theater besetzt und blockieren die Proben, sie haben gedroht eher das Theater niederzubrennen als die Aufführung dieses Stückes zuzulassen. Kein Wunder dass Metibor sich kampfbereit sofort auf den Weg gemacht hat. In der Tat steht Higgold bereits am Eingang zum Keller steht und sich freut dass man der Belagerung ein Ende setzen wolle. Unten wird man auch gleich von der Anführerin, der Hexenmeisterin, angesprochen, die die Drohung erneuet und sagt sie würden das notfalls mit ihrem Blut erkaufen, dabei kommt es sofort zum Kampf. Es sind einige Schläger, ein Dieb und die Hexenmeisterin zu eliminieren. Der Kampf ist aber nicht besonders schwer, wenn man sich auf die Hexenmeisterin konzentriert. Wenn der letzte tot ist, gratuliert Higgold dazu, diese Barbaren vertrieben zu haben glaubt aber nicht dass das der letzte Angriff gewesen sei, es sei auf jeden Fall besser wenn er bei der Uraufführung selbst dabei wäre. Er sagt er brauche einen Tag um das Chaos hier zu beseitigen und die Kostümprobe zu machen.
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Hacke Tau, Kumpels!
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