(17.10.2025, 14:36)llm schrieb: bei DOS hat man sich einfach immer tod "gepollt" - das hat auch mit Kernen nichts zu tun - eher das "intelligentere warten" was moderne OSes heute bieten ist da entscheident
- anstatt ständig zu fragen ob was passiert ist reagiert man erst wenn was passiert ist...
Die meisten Spiele rendern doch auch, wenn nichts geklickt wird, oder Taste gedrückt wird. Dann wird halt die idle Animation abgespielt, die Gegner rennen immer noch herum, .... Aber ja je nach Software ist es Event gesteuert, aber ein Spiel hat für gewöhnlich auch bei keiner Momentanen Eingabe zu tun.
Edit: Das wäre doch auch witzig wenn eine conditional Variable blocken würde und auf Input wartet

