Überprüfung der Abenteuerpunkte ergab, dass der oder die Helden, der oder die den zweiten Hebelzug bei Öffnung der Tür auf Ebene Zwei getätigt hat oder haben - also der Hebelzug, der die Tür öffnet - 10 AP extra bekommen haben.
Außerdem gibt es fünf Truhen, die dem Schlösseröffner je 1 AP geben.
Außerdem gibt es fünf Truhen, die dem Schlösseröffner je 1 AP geben.

