Vor 6 Stunden
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: Vor 6 Stunden von siebenstreich.)
(Vor 8 Stunden)llm schrieb: ist im seg090.cpp Zeile 453 wirklich die \0 am Ende vom String nötig - die null wird ja normalerweise automatisch eingefügt und clang beschwert sich
Die Binäräquivalenz hilft uns hier nicht weiter, weil sich die Code-Stelle in einem FEATURE_MOD befindet. Ich habe mal verglichen, wie sich die resultierenden schick_gcc Dateien verändern, wenn ich das \0 rausnehme. Sie sind nicht identisch, d.h. das \0 hat tatsächlich eine Einfluss.
Man müsste sich die erzeugte Textmeldung also mal konkret im Spiel anschauen, um zu sehen, ob es das \0 wirklich braucht.
EDIT: Der Meister hat es schon erledigt!

