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Optimierter Start in Avestreu
#33
Den Zwölfen zum Gruße!

(10.12.2025, 23:26)Kunar schrieb: Inzwischen habe ich sogar drei Mechanismen gefunden, um die Testgeschwindigkeit für die Ankunft am Praiosplatz merklich zu erhöhen und das Testen zu erleichtern. Doch davon ein anderes Mal mehr.

Zeit, das etwas zu erläutern. Ohne die Probleme beim Finden "sehr guter" Truhenkombinationen hätte ich nie soweit gedacht. Es hat also alles seinen Nutzen. Zur Erinnerung noch einmal die Ausgangslage:

(02.09.2024, 21:55)Kunar schrieb: Das Testen beim Ugdan-Hafen geht deutlich schneller als bei der Ankunft in Ferdok, benötigt jedoch mehr Konzentration und ist inzwischen deutlich frustrierender.
(...)
Ich habe falsch eingeschätzt, wie selten eine gute Kombination ist: Hier muss alles genau stimmen, wohingegen es bei der Ankunft in Ferdok noch einige Freiheitsgrade bei den armen und mittleren Rüstungsteilen gibt.
(...)
Ich glaube, es wird einfacher sein, den Start in Ferdok neu zu testen, bis ein günstigerer Treffer kommt. Es reicht, wenn ein weiteres mittleres Rüstungsteil oder der Holzschild dabei ist, um den Ugdan-Hafen deutlich einfacher zu machen.

Sprich, mit einer nur "guten" Kombination mittlerer Rüstungsteile am Praiosplatz und keinem armen Rüstungsteil (Holzschild) wird der Ugdan-Hafen sehr schwer. Leider dauert es im Spiel deutlich länger, um vom Zufallsgebiet "Entlang der Rakula" zum Praiosplatz zu kommen als im Vergleich vom Praiosplatz oder Fuhrmannsheim in den Ugdan-Hafen:

1. Es gibt noch die Reiseanimation.
2. Beim Betreten des Gebiets fängt eine Zwischensequenz an, die man abbrechen muss.
3. Danach fängt ein Dialog mit Dranor an, den man ebenfalls durchklicken muss.

All das kostet Zeit. Da ich bei meinem ersten Durchlauf auch Reisegebiete wieder frei geschaltet hatte, habe ich mir überlegt, ob sich die Reisegeschwindigkeit nicht verändern läßt. Das geht tatsächlich!

Dann habe ich mir noch überlegt, ob man nicht die Zwischensequenz ausschalten kann. Das geht ebenfalls, und sogar noch besser: Man kann sie direkt danach wieder anschalten.

Schließlich habe ich noch den Auslöser für den Dialog mit Dranor ausgeschaltet. Auch der läßt sich wieder einschalten.

Code:
/* Globals: Reisegeschwindigkeit maximieren */
/* Karte: auf Abschnitten Reisegeschwindigkeit maximieren */
/* Zwischensequenz und Dranor aussetzen! */
update _Globals set WorldMapPartySpeed = 9999.0;
update _Instance_WorldMapPAth
set MaxVelocity = 9999.0
where
(
( StartLocation = 'Cross01' and EndLocation = 'location01' ) or
( StartLocation = 'Cross01' and EndLocation = 'Cross05' ) or
( StartLocation = 'Cross05' and EndLocation = 'location02_praios' )
);
update _Instance_Trigger set TriggerActive = 0 where _ID = '|Level|Objects|Trigger|loc02_praios_trigger_initialisierung';

Code:
/* Globals: Reisegeschwindigkeit normalisieren */
/* Karte: auf Abschnitten Reisegeschwindigkeit normalisieren */
/* Zwischensequenz und Dranor wieder einschalten! */
update _Globals set WorldMapPartySpeed = 2.0;
update _Instance_WorldMapPAth
set MaxVelocity = 1.0
where
(
( StartLocation = 'Cross01' and EndLocation = 'location01' ) or
( StartLocation = 'Cross01' and EndLocation = 'Cross05' ) or
( StartLocation = 'Cross05' and EndLocation = 'location02_praios' )
);
update _Instance_Trigger set TriggerActive = 1 where _ID = '|Level|Objects|Trigger|loc02_praios_trigger_initialisierung';

Mit anderen Worten: Man spart massig Zeit, um neuen Truheninhalt am Praiosplatz zu generieren und diesen zu prüfen. Auch das Prüfen geht deutlich schneller, als ich es bisher getan habe - davon mehr ein anderes Mal.
Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
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