04.01.2026, 20:48
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 05.01.2026, 04:32 von siebenstreich.)
(02.01.2026, 14:03)Zurgrimm schrieb: Du hast Recht, dass das so detailliert und konkret noch nicht ausgearbeitet wurde. Marcian hatte Anno 2006 im Thread "Das Kampfsystem" (dort Beitrag #1 unter Ziffer 2.) einige grundlegende Ausführungen, wohl aufgrund seiner Beobachtungen, zum Fernkampf gemacht. NRS hatte das dann in dem Thread zu seinem umfangreichen Bugfix schon etwas genauer ausgeführt.
Vielen Dank! Beim Suchen hatte ich den Beitrag von Marcian gefunden, aber nicht den von NRS. In letzterem steht das meiste tatsächlich schon drin.
Dieses Forum ist eine wahre Fundgrupe von historisch gewachsenen Erkenntnissen, und mich interessiert es sehr, was schon wo von wem hergefunden wurde. Ich habe den größten Respekt vor deinem Überblick und der Leichtigkeit, mit der du treffsicher die Verweise auf jahrzehntealte Beiträge aus dem Ärmel schüttelst.
(02.01.2026, 14:03)Zurgrimm schrieb:(31.12.2025, 19:20)siebenstreich schrieb:
- Der Schneidzahn (eine spezielle Thorwaler Wurfaxt) ist verbuggt, hier fehlt die Tabelle mit Grundschwierigkeit und distanzabhängigen Schadensmodifikatoren. Auf den Schneidzahn gehe ich im Folgenden nicht weiter ein.
- Speer und magischer Speer sollten laut Originalen DSA2/3-Regeln eigentlich reine Nahkampfwaffen sein (Die Variante zum Werfen heißt Wurfspeer). Ich habe den Verdacht, dass die bei Attic ab einem gewissen Punkt durcheinandergekommen sind und dachten, es handle sich dabei um Wurfwaffen. Das Resultat sind etwas seltsame, verbuggte Zwitter. Auch auf die Speere gehe ich im Folgenden nicht weiter ein.
Auch diese beiden Punkte werden durch NRS' Bugfix laut seiner Auflistung korrigiert.
Stimmt. Wobei ich mit dem Bugfix bzgl. der Speere nicht 100%ig d'accord gehe. Diese sind nun meines Wissens sowohl als Nah- als auch als Fernkampfwaffe einsetzbar, je nachdem, ob man ein benachbartes oder ein weiter entferntes Feld angreift. Ich finde es etwas willkürlich, nur den Speer mit dieser Doppelfunktion auszustatten. Konsequenterweise sollte man dann generell das Werfen von Gegenständen erlauben. Das DSA3-Regelwerk kennt den Begriff der "improvisierten Wurfwaffe".
(Um der Antwort "warum, einen Speer kann ich doch werfen" zuvorzukommen: Ja, einen Wurfspeer kann man werfen. Im DSA3-Jargon ist ein Speer aber eine Nahkampfwaffe (und das Talent "Speere" ist ein Nahkampf-Talent), und ein für den Nahkampf ausgelegter Speer ist schwerer und ganz anders ausbalanciert als ein Wurfspeer. Man kann ihn schon auch werfen, aber er ist dafür nicht gemacht. Ähnlich, wie ich z.B. auch einen (Nahkampf-)Dolch oder einen Säbel werfen kann.)
(02.01.2026, 14:03)Zurgrimm schrieb:(31.12.2025, 19:20)siebenstreich schrieb: Die Größe des Ziels:
- Spinnen, Spinnendämon, großer Schröter, Zwerge (klein): -4
Dass der Spinnendämon in diese Kategorie fällt, finde ich erstaunlich. Das stimmt zwar mit seiner Erscheinungsform auf dem Schlachtfeld überein. Die Textbox bei seiner Materialisierung besagt aber, er sei riesig.
Danke, stimmt! Ich notiere mir das mal in meiner (immer länger werdenden) Liste von Bugs.
Ich erinnere mich jetzt auch daran, wie ich bei meiner ersten Begegnung mit dem Spinnendämon aufgrund dieser Beschreibung zuerst mächtig Angst bekam, und die anschließende Erscheinungsform im Kampfbildschirm dann reichlich lächerlich fand.
(02.01.2026, 14:03)Zurgrimm schrieb:(31.12.2025, 19:20)siebenstreich schrieb: Beachte: Lindwurm und Höhlendrache stehen zwar in der MONSTER.DAT, tauchen im Spiel aber nicht auf.
Richtig, sie tauchen im fertigen Spiel nicht auf. bolthan2003 hatte aber mal herausgefunden, dass es nicht nur die Monster, sondern auch schon Kampfszenarien in den Spieldaten gibt, die man mit einem Spezialprogramm auch aufrufen kann (Thread "Dungeon Designer v0.1 Alpha", Beitrag #52). Sehr wahrscheinlich sollte man ursprünglich gegen den Lindwurm auf der Strecke Oberorken <-> Einsiedlersee und den Höhlendrachen auf Runin kämpfen können.
Das hatte ich mir auch gedacht, und ich habe jetzt nochmal genauer nachgeschaut.
Resultat: Deine Vermutungen treffen wohl ins Schwarze, vorausgesetzt mit "Lindwurm auf der Strecke Oberorken <-> Einsiedlersee" ist eigentlich "Tatzelwurm auf der Route Orkanger <-> Clanegh" gemeint.
Es gibt aber auch eine kleine Überraschung!
Details: In der FIGHT.LST gibt es den Kampf "F12930" mit einem Höhlendrachen, sowie die Kämpfe "F080" und "DOBE22" mit einem Lindwurm.
Diese Bezeichner lassen Rückschlüsse zu, wo die Kämpfe mal geplant waren. "F12930" steht für Reise-Event 129, Kampf Nr. 30. Das Reise-Event 129 ist der Eingang zur Drachenhöhle auf Runin.
"F080" steht für das Reise-Event 80, das ist der Tatzelwurm auf der Route Orkanger-Clanegh. So weit alles klar.
"DOBE..." steht für "dungeon Oberorken", offenbar war also in der Zwergenfeste in Oberorken mal ein Lindwurm vorgesehen!
Was meines Wissens übrigens leider fehlt, um diese Kämpfe zu aktivieren, sind passende Monster-Grafiken von Lindwurm und Höhlendrache. Momentan ist dort die Grafik der Harpyie verlinkt.
(02.01.2026, 14:03)Zurgrimm schrieb: Noch zwei Fragen:ja
1. Fallen auch die Zwergenveteranen in die Gruppe der kleinen Gegner?
(02.01.2026, 14:03)Zurgrimm schrieb: 2. Was macht das Spiel eigentlich, wenn man ohne NRS Patch einen Schneidzahn benutzt? Wird ein bestimmter Fixwert angesetzt, ein zufälliger Wert oder kommt es gar zum Absturz?
Wenn gar nichts gepatcht wird, dann greift der Fernkampfwaffen-Bug und man macht "waffenlosen Kampf aus der Ferne": Angriff immer erfolgreich, 1W6 Schaden.
Ist dieser Bug repariert, dann passiert Folgendes, glaube ich: Das Programm springt an die Stelle, wo ein erfolgreicher Angriff mit einer Nahkampfwaffe stattfindet. Dies bedeutet für den Schneidzahn: Attacke immer erfolgreich, 1W6 + 4 Schaden. Potentiell käme noch ein KK-Zuschlag in Frage, aber beim Schneidzahn ist dieser (wie bei allen Wurfwaffen) auf 99 gesetzt und somit deaktiviert.

