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Fernkampf
#16
(05.01.2026, 13:46)Zurgrimm schrieb:
(05.01.2026, 11:36)siebenstreich schrieb: Es sollte halt auch physikalisch einigermaßen Sinn ergeben. Dass ein Pfeil erst ab einer gewissen Entfernung seinen vollen Schaden entfaltet, klingt für mich unlogisch. Der Schaden wird wesentlich durch die Geschwindigkeit des Pfeils bestimmt, und diese ist direkt beim Abschießen am größten.

Schon, aber wenn man direkt in Bedrängnis ist, z. B. in einen Nahkampf verwickelt, kann man keinen Bogen spannen und einen Pfeil abschießen. Auch in anderen Rollenspielen ist ein Bogen als Nahkampfwaffe nicht zugelassen.

Ja, das hatte ich ja auch geschrieben, unter "Nachladen". Keine Benutzung des Bogens unter Bedrängnis.

(05.01.2026, 13:46)Zurgrimm schrieb: Ob man den Bogen spannen kann, wenn man direkt neben oder hinter einem Gegner steht, hängt davon ab, wie nah ein angrenzendes Feld entfernt ist. Auch ein Pfeil hat eine (kurze) Beschleunigungsphase. Schießt man ihn direkt am Körper des Gegners ab, wird er keinen Schaden anrichten bzw. gar nicht erst losfliegen. Wenn ein angrenzendes Feld aber noch zwei Armlängen Entfernung markiert, dann dürfte das Abschießen kein Problem sein, solange man nicht angegriffen wird.

Ja, der Pfeil hat erst dann die maximale Geschwindigkeit, wenn er den Kontakt zur Sehne verliert. Vorher wird er beschleunigt.

Die Frage ist also ein wenig, wie groß die Felder im Kampfmodus sind. Vergleicht man die Fernkampf-Distanzkategorien mit den originalen DSA3-Regeln, so kommt man auf Quadrate der Größe 2,5m x 2,5m. Das ist für andere Belange unlogisch groß. Aber insgesamt sollte man sich das Quadratraster wohl eher nicht zu eng vorstellen.

(05.01.2026, 13:46)Zurgrimm schrieb:
(05.01.2026, 11:36)siebenstreich schrieb: Ich denke, Tatzelwurm und (Riesen-)Lindwurm war für die Entwickler dasselbe. Wer weiß, vielleicht sind es ja auch in der DSA-Welt auch nur zwei verschiedene Namen für dasselbe Wesen, da kenne ich mich nicht gut genug aus.

Das halte ich für eher unwahrscheinlich, denn sie kannten DSA.

Hier kann ich dir nicht zustimmen, zumindest was die Leute von Attic angeht (und das waren ja die Spielentwickler). Wer sich ein wenig mit DSA auskennt, kommt beim Talent "Speere" nicht plötzlich mit Nah- vs. Fernkampf durcheinander, schlägt sofort Alarm, wenn der Grafiker grüne Orks ins Intro malt, etc.

Aber ja, über Fanpro waren (gottseidank!) richtige DSA-Autoren involviert, die viel Inhalt geliefert haben, Thomas Römer, wenn ich mich richtig erinnere. Aber zu engmaschig wird die "Überwachung" schon nicht gewesen sein.

In Sternenschweif und erst recht Riva hat sich Attic dann sukzessive von Fanpro gelöst, was den aus DSA-Sicht teilweise hanebüchenen Blödsinn erklärt, der in diesen Spielen eingebaut wurde (ich sage nur Phex-Tempel und Borbaradwürmer). Auch aus diesem Grund glaube ich nicht, dass sich bei Attic jemand von Grund auf mit DSA auskannte.

(05.01.2026, 13:46)Zurgrimm schrieb: Und nein, ein Tatzelwurm und ein Lindwurm sind zwei sehr verschiedene Wesen:

https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Tatzelwurm
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Lindw...rachenart)

Ein Lindwurm ist ein echter Drache (der in der Wiki Aventurica abgrenzend genannte Riesenlindwurm ist ein dreiköpfiges Geschöpf, das in Schick m. E. eher nicht gemeint sein dürfte). Ein Tatzelwurm ist nur ein entfernter Verwandter eines Drachen.

Danke für diese Information, interessant!

Beim Reiseereignis 86 Oberorken <-> Einsiedlersee handelt es sich aber tatsächlich um einen Riesenlindwurm!

Aus den zugehörigen Textboxen:

Zitat:AM HIMMEL ÜBER EUCH KÖNNT IHR EINEN KLEINEN PUNKT ERKENNEN, DER SICH VON OSTEN NÄHERT UND SCHNELL GRÖSSER WIRD. AUCH AUF DEM BODEN NÄHERT SICH IN RASENDEM TEMPO DER SCHATTEN EINES DREIKÖPFIGEN UNGEHEUERS: EIN RIESENLINDWURM!

[...]

DER RIESENLINDWURM VERLIERT SCHNELL AN HÖHE UND JAGT KNAPP ÜBER DEM BODEN AUF EUCH ZU. IHR MEINT, JEDE EINZELNE SCHUPPE UND JEDES EINZELNE DER SECHS TELLERGROSSEN ROTEN AUGEN ZU ERKENNEN. RAUCHFAHNEN WEHEN AUS SECHS NÜSTERN [...]
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