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Fernkampf
#20
Ich stimme Dir zu. Ich möchte auch nicht, daß ein Computerspiel soetwas wie die hinderliche Länge umsetzt, das würde mich höchstwahrscheinlich nerven. Aber um in den Flow zu kommen muss das, was im Spiel passiert zu dem passen, was in meinem Kopf passiert. Und da habe ich mit Langbögen ein zugegeben kleines Problem.

Fernkampf im Nahkampf verbieten halte ich auch für die bessere Lösung. Das bietet dann für alle auch mehr taktische Möglichkeiten, Fernkampf auf den Magier durch schnelle Bewegung der Krieger zum gegnerischen Fernkämpfer zu verhindern etc.

Zum Lindwurm: Ich würde mir das so vorstellen, daß der Lindwurm in seiner Höhle, die sich nach aussen in die Buttnik öffnet, vom Bergwerk/Dungeon, nur durch eine Öffnung erreichen lässt, die zu klein für den Lindwurm ist. Dann würde er, quasi mangels Zugriffsmöglichkeit, die Herrschaften im Bergwerk in Ruhe lassen, könnte aber von den Zwergen verehrt werden, durch die Öffnung, durch die nur Zwerge/Gnome/Halblinge passen. War aber auch nur ein Erklärversuch aus dem Bauch raus.

Und die im Dienste des Guten handelnden Helden sind bei mir NIE Paladine, sondern normale Abenteurer mit durchaus manchmal zweifelhafter Moral, die im Grossen und Ganzen gut handeln, aber auch mal, sei es aus Unkenntnis des besonderen Verhältnisses oder weil Monsterjagen so drin steckt, auch mal einen Fehler machen und das liebe Würmchen aus Versehen endbehandeln. Aber auch das ist RPG, und nicht Computerspiel-Programmierung. Also bin ich schon wieder total OT.
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Fernkampf - von siebenstreich - 31.12.2025, 19:20
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