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Fernkampf
#32
(25.01.2026, 02:22)siebenstreich schrieb: Danke! Also zur Sicherheit:
  • Auch die DSA3 Basisbox hat Erschwernis-Tabellen (und nicht die vereinfachte Berechnung "Grunderschwernis + 2 * Entfernungsklasse - 2 * Größenklasse").
  • Auch in der DSA3 Basisbox hat die Armbrust 2W6+2 Schaden.
  • Auch in der DSA3 Basisbox hat der Langbogen die Schadensmodifikatoren (+3/+2/+1/0/0/0/-1).
Richtig?
Ja. :yes: und identisch zu MSZ.
Ja. :yes:
Nein, mein Fehler :( , diese Schadensmodifikatoren existieren in der Basisbox nicht, dies hatte ich vergessen und gestern übersehen.
(25.01.2026, 02:22)siebenstreich schrieb: Da scheint ja ein Professor für Aventuristik zu uns gestoßen zu sein.
Früher vielleicht, seit 2010 beschäftigte ich mich kaum noch mit  DSA und vergaß irgendwann sehr vieles. :confused:
(25.01.2026, 02:22)siebenstreich schrieb: Ein Kampf gegen einen Gegner mit PA 17 und LE 250 klingt nach einem wahren DSA3-Kampfsystem-Alptraum. Wenn der irgendwann mal besiegt sein sollte, hat man sicher 1000mal gewürfelt und entsprechend Stunden damit verbracht...
Bei 3 AT und 2 PA - dafür aber haben die Helden im genannten Abenteuer einen Seeschlangenzahn bei sich, etwas, was auf Mactans sehr verletzend wirkt.

(25.01.2026, 11:14)Zurgrimm schrieb:
(24.01.2026, 20:07)siebenstreich schrieb: Mein Ansatz wäre, der Armbrust einen Zustand "geladen/ungeladen" zu verpassen. Aufladen kostet 5BE und beendet die aktuelle Runde, also wie ein Zauberspruch.
Wobei unter Balancing-Gesichtspunkten schon zu erwägen wäre, ob die Armbrust in ihrer gegenwärtigen Form dadurch nicht so unattraktiv gemacht würde, dass sie praktisch aus dem Spiel genommen ist. Der Treffer- und Schadensbonus der Armbrust gegenüber dem (auch Kurz-)Bogen ist nicht so groß, dass er den Verlust je einer Kampfrunde zum Nachladen auch nur annähernd kompensieren könnte. 

Bestimmt, wobei streng nach Regeln - und wohl auch in etwa durch Realismus - ohnehin dem spontanen Einsatz von Schußwaffen im Kampf auf geringe Distanz einige Riegel vorgeschoben sind. Es wird erklärt, dass ein dauerhaft gespannter Bogen rasch die Spannkraft der Waffe ruiniert und auf längeren Reisen die Sehnen ausgehängt sein müssen.
DSA3 Basisbox, S.34 schrieb:Um einen Bogen oder eine Armbrust mit einer Sehne zu versehen, benötigt ein Schütze etwa 15 Kampfrunden. Um einen Pfeil einzulegen, den Bogen zu spannen und abzufeuern, braucht er etwa zwei Kampfrunden. Für solches `Schnellfeuer' wird allerdings ein Zuschlag von 1 Punkt auf die Schußwaffen-Probe fällig. Um diesen Malus zu vermeiden, muß sich ein Schütze weitere zwei Kampfrunden auf sein Ziel konzentrieren. Wer einen Fernkampfangriff+ durchführen will, muß sogar mindestens 5 Kampfrunden pro Schuß einrechnen. Armbrüste existieren in verschiedenen Variationen: Die leichte Armbrust wird mit einem Hebelmechanismus - einem sogenannten Geißfuß - gespannt und ist etwa alle 8 KR schußbereit; die schwere Armbrust wird mit einer Winde gespannt und benötigt etwa 15 KR pro Schuß.
In der weit schnelleren Einsatzbereitschaft liegt der Vorteil der Wurfwaffen. 0-1 KR zum Ziehen, 2 KR zum sorgfältigen Zielen. In meiner Gruppe kam es nur 2x oder 3x zum Einsatz von Bögen.

Euch noch einen schönen Sonntag!
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