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Fernkampf
#33
(25.01.2026, 11:14)Zurgrimm schrieb:
(24.01.2026, 20:07)siebenstreich schrieb: Mein Ansatz wäre, der Armbrust einen Zustand "geladen/ungeladen" zu verpassen. Aufladen kostet 5BE und beendet die aktuelle Runde, also wie ein Zauberspruch.
Wobei unter Balancing-Gesichtspunkten schon zu erwägen wäre, ob die Armbrust in ihrer gegenwärtigen Form dadurch nicht so unattraktiv gemacht würde, dass sie praktisch aus dem Spiel genommen ist. Der Treffer- und Schadensbonus der Armbrust gegenüber dem (auch Kurz-)Bogen ist nicht so groß, dass er den Verlust je einer Kampfrunde zum Nachladen auch nur annähernd kompensieren könnte. Oder anders: Zwei Schüsse aus dem Kurzbogen werden immer effektiver sein, als ein Schuss aus der Armbrust. Will man die Armbrust also als erwägenswerte Option erhalten, müsste sie gegenüber dem Bogen noch stärker sein, sofern man ein Nachladen für eine ganze Runde nach jedem Schuss verlangen will.
Die Armbrust macht 1W6 + 6 Schaden (Erwartungswert 9,5), auf extrem nahe Entfernung sogar 1W6 + 8 (Erwartungswert 11,5). Der Kurzbogen macht 1W6 + 3 Schaden (Erwartungswert 6,5), auf extrem nahe Entfernung sogar 1W6 + 4 (Erwartungswert 7,5).
Im Folgenden gehe ich von extrem naher Entfernung aus, denn das wird bei taktischem Spiel in 95% der Fälle so sein.

Der Kurzbogen hat bei Dauerfeuer einen Erwartungswert von 7,5 SP/KR, die Armbrust mit dem Zwang Nachzuladen nur 11,5 / 2 = 5,75 SP/KR.
So weit hast du recht, der Kurzbogen ist in der Tat besser.

ABER: Vom Schaden wird ja noch der RS des Gegners abgezogen.

Und ab RS 4 wendet sich das Blatt:
Der Dauerfeuer-EW des Kurzbogens ist noch 3,5 SP/KR, der der Armbrust dagegen 7,5 / 2 = 3,75 SP/KR.
Bei einem RS von 5 wird es noch deutlicher: EW 2,5 SP/KR vs. 3,25 SP/KR.

Fazit: Bei schwach gepanzerten Gegnern ist der Kurzbogen vorzuziehen, bei stark gepanzerten die Armbrust.

Das ist einerseits nur realistisch, und andererseits ist jede Diversifizierung gut für Gameplay und Balancing, wenn eben nicht in allen Fällen dieselbe Option die beste ist. (Solche Überlegungen wurden in der Schicksalsklinge leider ziemlich vernachlässigt, scheint mir...)

(25.01.2026, 11:14)Zurgrimm schrieb:
(24.01.2026, 20:07)siebenstreich schrieb: Dann sollte man den Zwergen noch verbieten, Langbögen zu benutzen (das Größenverhältnis passt einfach nicht),

Stimmt, aber dann dürften Zwerge auch nicht mit einem Langschwert kämpfen und keine Rüstungen mit Menschen oder Elfen austauschen. Es ist immer die Frage, wo man die Realismusgrenze ziehen will; zwingend ist da nichts.
Schon klar, übertreiben sollte man es nicht. Aber die größten Nahkampfwaffen (Zweihänder, Rondrakamm, Doppelkunchomer, Pike, Hellebarde usw.) dürfen Zwerge auch nicht benutzen, so dass es eigentlich keinen guten Grund gibt, nicht auch die größte Fernkampfwaffe rauszunehmen.

Um nochmal den Aspekt Balancing zu bemühen: Das DSA-Regelwerk lacht den Zwergen ohnehin mit seiner Sonnenseite ins Gesicht. Es täte dem Spiel nur gut, wenn sie zumindest im Fernkampf ein wenig eingebremst werden.
(25.01.2026, 11:14)Zurgrimm schrieb:
(24.01.2026, 20:07)siebenstreich schrieb: Und er lässt sich mit dem Zauber Herr der Tiere zähmen, denn er zählt als Tier.
Das würde ich allerdings eher nicht als Argument für oder gegen irgendwas, sondern als klaren Bug werten; ebenso wie seine spieltechnische Größen-Klassifizierung.
Der Bug sitzt tiefer: Tiere kann man mit dem Zauber "Herr der Tiere zähmen", alle anderen Gegner mit dem "Bannbaladin". Einzig Skelette sind ausgenomen.
(25.01.2026, 11:14)Zurgrimm schrieb:
(24.01.2026, 20:07)siebenstreich schrieb: Der Kampf war ziemlich sicher für die Zwergenfeste in Oberorken vorgesehen, hab ich ja schon geschrieben.
Ja, wobei damit nicht gesagt ist, ob in dem Stadium, in dem das geplant war, das Oberorken-Dungeon schon als Zwergenfeste vorgesehen war. Das Dungeon wird ja nur mit dem Kürzel "DOBE" für "Dungeon Oberorken" bezeichnet, wie Du uns mitgeteilt hast. Es ist also durchaus vorstellbar, dass zunächst ein ganz anderes Design geplant war und die abtrünnigen Zwerge erst eingebaut wurden, als klar war, dass ein Riesenlindwurm auf dem Kampfbildschirm nicht würde darstellbar sein. Deshalb muss es keine - in der Tat schwierige - Verbindung zwischen Zwergen und Riesenlindwurm gegeben haben und dieses dreiköpfige Ungeheuer vor allem nicht in der verwinkelten Zwergenfeste, wie wir sie kennen, vorgesehen gewesen sein.
Prinzipiell ist das natürlich denkbar. Aber ich glaube es nicht.

An drei Stellen im Spiel war ein drachenartiger Gegner (Höhlendrache, Riesenlindwurm, Tatzelwurm) geplant, der irgendwann rausgenommen wurde. Alle drei Stellen wirken irgendwie unrund und unfertig: Warum wehrt sich der Höhlendrache auf Runin nicht? Was soll dieses seltsame Reiseereignis mit dem Tatzelwurm, der überraschenderweise nicht daheim ist, warum können die Helden nicht auf ihn warten? Warum fliegt plötzlich mit großem Getöse ein Riesenlindwurm vorbei, damit muss es doch etwas auf sich haben? Und überhaupt die Zwergenfeste in Oberorken: Mit welcher Berechtigung und Motivation rennen die Helden da eigentlich rein und schlagen alles kurz und klein? Irgendwie fehlt da die Story.

Da steckt keine sorgfältig überdachte Entscheidung dahinter, in deren Folge nochmal ein ganzes Dungeon umgeplant wird. Für mich fühlt sich das viel mehr nach einem hektischen Zuschütten offener Baustellen an. Und es ist ja hinlänglich bekannt, dass das Geld bei Attic irgendwann zur Neige ging und das Spiel dann unter gewaltigem Zeitdruck schnell-schnell marktreif gemacht werden musste...

Außerdem würde ich bei einem von Grund auf umgeplanten Dungeon noch weitere Relikte in den zugehörigen Kampf-Beschreibungen erwarten. Ich sehe da aber nichts.

Eine Verbindung zwischen dem Riesenlindwurm und der Zwergenfeste finde ich gar nicht mehr so abwegig. Der Riesenlindwurm ist nicht in Orberorken zu Hause, sondern irgendwo im Orkland, von wo aus er aus irgendeinem Grund eine Reise westwärts nach Oberorken angetreten hat. Vielleicht hatte er Ärger mit Zwergen und will es ihnen heimzahlen. Oder die Zwerge haben ihm etwas geklaut und jetzt belagert er sie. Irgendwas in dieser Art.
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