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Fernkampf
#34
(25.01.2026, 12:25)Avessander schrieb:
(25.01.2026, 02:22)siebenstreich schrieb: Danke! Also zur Sicherheit:
  • Auch die DSA3 Basisbox hat Erschwernis-Tabellen (und nicht die vereinfachte Berechnung "Grunderschwernis + 2 * Entfernungsklasse - 2 * Größenklasse").
  • Auch in der DSA3 Basisbox hat die Armbrust 2W6+2 Schaden.
  • Auch in der DSA3 Basisbox hat der Langbogen die Schadensmodifikatoren (+3/+2/+1/0/0/0/-1).
Richtig?
Ja. :yes: und identisch zu MSZ.
Ja. :yes:
Nein, mein Fehler :( , diese Schadensmodifikatoren existieren in der Basisbox nicht, dies hatte ich vergessen und gestern übersehen.

Vielen Dank für die Richtigstellung! Es schaut also wirklich danach aus, dass Attic eine Vorabversion von MSZ bekommen hatte (Schadensmodifikatoren!). Damit stellt sich die Frage, ob die vereinfachte Erschwernisberechnung (Formel anstelle Tabelle) auch mal für MSZ vorgesehen war (und schlussendlich nicht realisiert wurde), oder ob die speziell für die Schicksalsklinge erdacht wurde. Ich tendiere fast zu ersterem, weil die DSA-Regeln in der Schicksalsklinge sonst eigentlich ziemlich originalgetreu implementiert wurden. (Ausnahme: Talentproben nach der Pool-Variante, aber evtl. wollten sich die Programmierer hier nicht unnötig das Leben schwer machen...)

(25.01.2026, 12:25)Avessander schrieb: Bestimmt, wobei streng nach Regeln - und wohl auch in etwa durch Realismus - ohnehin dem spontanen Einsatz von Schußwaffen im Kampf auf geringe Distanz einige Riegel vorgeschoben sind. Es wird erklärt, dass ein dauerhaft gespannter Bogen rasch die Spannkraft der Waffe ruiniert und auf längeren Reisen die Sehnen ausgehängt sein müssen.
Die Frage ist vielleicht, wie schnell so ein Bogen ausleiert. Eigentlich würde ich schon annehmen, dass bei drohender Gefahr -- Nachtwache, Durchstreifen eines Dungeons, herannahendes Piratenschiff -- die Sehne gebrauchsfertig eingeklinkt ist. Bei einem Überfall auf einer Landreise schaut die Sache dagegen anders aus.

(25.01.2026, 12:25)Avessander schrieb:
DSA3 Basisbox, S.34 schrieb:Um einen Bogen oder eine Armbrust mit einer Sehne zu versehen, benötigt ein Schütze etwa 15 Kampfrunden. Um einen Pfeil einzulegen, den Bogen zu spannen und abzufeuern, braucht er etwa zwei Kampfrunden. Für solches `Schnellfeuer' wird allerdings ein Zuschlag von 1 Punkt auf die Schußwaffen-Probe fällig. Um diesen Malus zu vermeiden, muß sich ein Schütze weitere zwei Kampfrunden auf sein Ziel konzentrieren. Wer einen Fernkampfangriff+ durchführen will, muß sogar mindestens 5 Kampfrunden pro Schuß einrechnen. Armbrüste existieren in verschiedenen Variationen: Die leichte Armbrust wird mit einem Hebelmechanismus - einem sogenannten Geißfuß - gespannt und ist etwa alle 8 KR schußbereit; die schwere Armbrust wird mit einer Winde gespannt und benötigt etwa 15 KR pro Schuß.
Danke für das Quellenstudium. In MSZ hatte ich ähnliche Angaben gefunden.
(25.01.2026, 12:25)Avessander schrieb: In der weit schnelleren Einsatzbereitschaft liegt der Vorteil der Wurfwaffen. 0-1 KR zum Ziehen, 2 KR zum sorgfältigen Zielen. In meiner Gruppe kam es nur 2x oder 3x zum Einsatz von Bögen.

Das ist ein guter Punkt! In der Schicksalsklinge sind die Wurfwaffen den Schusswaffen auf ganzer Linie unterlegen und somit reine Liebhaber-Objekte. Ein Lade-Zwang für Schusswaffen würde die Wurfwaffen aufwerten -- was aus Balancing- und Diversifizierungs-Überlegungen heraus nur begrüßt werden kann. Trotzdem frage ich mich, ob der Spielspass nicht doch darunter leidet.
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