02.02.2026, 19:16
Danke für deinen Einblick in die beobachtete Neuneraffinität, sehr interessant!
Und auch danke für dein Hilfsangebot! Gewissermaßen nehme ich das bereits rege in Anspruch, da ich viel in BrightEyes lese und du und Henne dort ja sehr viel sauber benannt und kommentiert habt. Ich bin sehr dankbar für eure Vorarbeit, ohne die Analysen an Riva und dessen Daten und Dateiformaten so gar nicht möglich wären bzw. die mir die ungeheure Zeit und Arbeit erspart, die ihr bereits investiert habt.
Viele Fragen bleiben dadurch gar nicht offen, und die wenigen lassen sich oft auch umgehen. So interessiert es mich beispielsweise nicht besonders, wie das Spiel exakt eine korrekte Draw-Order der Sprites beibehält, sondern ich löse vieles einfach neu.
Schwieriger wird es eher, die Unterschiede zu Riva herauszuarbeiten, etwa die Funktionsweisen der Zauber in Riva zu ertesten bzw. im Assembler nachzuvollziehen. Einige Zauber sind neu, und ich kenne mich nicht gut genug mit allen aus, um sicher festzustellen, welche im Vergleich zur Schicksalsklinge angepasst wurden. Auch mein Liber Cantiones und die DSA3-Zauberlisten helfen mir dabei nur begrenzt, da viele Zauber ganz anders implementiert sind: beispielsweise Band und Fessel, das kein Umlaufen des Ziels bzw. Zielgebiets erfordert, oder die Tatsache, dass Herr über das Tierreich und Sanftmut exakt dasselbe bewirken (wobei Ersterer eigentlich Kontrolle bzw. Übernahme ermöglichen sollte).
Allerdings bin ich heute auch schon ein gutes Stück weitergekommen und konnte alle 85 Zauberfunktionen im Riva-Code ausfindig machen.
Sorry, das wurde jetzt aber schon ziemlich off-topic, aber ich wollte noch darauf antworten.
Und auch danke für dein Hilfsangebot! Gewissermaßen nehme ich das bereits rege in Anspruch, da ich viel in BrightEyes lese und du und Henne dort ja sehr viel sauber benannt und kommentiert habt. Ich bin sehr dankbar für eure Vorarbeit, ohne die Analysen an Riva und dessen Daten und Dateiformaten so gar nicht möglich wären bzw. die mir die ungeheure Zeit und Arbeit erspart, die ihr bereits investiert habt.
Viele Fragen bleiben dadurch gar nicht offen, und die wenigen lassen sich oft auch umgehen. So interessiert es mich beispielsweise nicht besonders, wie das Spiel exakt eine korrekte Draw-Order der Sprites beibehält, sondern ich löse vieles einfach neu.
Schwieriger wird es eher, die Unterschiede zu Riva herauszuarbeiten, etwa die Funktionsweisen der Zauber in Riva zu ertesten bzw. im Assembler nachzuvollziehen. Einige Zauber sind neu, und ich kenne mich nicht gut genug mit allen aus, um sicher festzustellen, welche im Vergleich zur Schicksalsklinge angepasst wurden. Auch mein Liber Cantiones und die DSA3-Zauberlisten helfen mir dabei nur begrenzt, da viele Zauber ganz anders implementiert sind: beispielsweise Band und Fessel, das kein Umlaufen des Ziels bzw. Zielgebiets erfordert, oder die Tatsache, dass Herr über das Tierreich und Sanftmut exakt dasselbe bewirken (wobei Ersterer eigentlich Kontrolle bzw. Übernahme ermöglichen sollte).
Allerdings bin ich heute auch schon ein gutes Stück weitergekommen und konnte alle 85 Zauberfunktionen im Riva-Code ausfindig machen.
Sorry, das wurde jetzt aber schon ziemlich off-topic, aber ich wollte noch darauf antworten.


