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Technische und logische Fehler
#34
Den Zwölfen zum Gruße!

Optimierter Start in Avestreu liefert auch einige Erkenntnisse zu Bugs. Insbesondere solche, die sich korrigieren lassen, sind natürlich interessant. Den Anfang macht Beute bei Fernkampf-Skeletten in Moorbrück:

(21.05.2026, 21:46)Kunar schrieb: Jetzt noch eine neue Disziplin: Bugs bei der Beute korrigieren! Den Anfang machen die Fernkampf-Skelette. Diese haben als LootTable den Eintrag "loot_skelett_leicht_fern". Den gibt es jedoch nicht in der Hauptdatenbank des Spiels (Tabelle _DSA_LootTables), so dass diese Skelette keinerlei Beute haben.

Tatsächlich war vorgesehen, dass die Skelette - abhängig von der Fernkampfwaffe, die sie tragen - eine von zwei Beutevarianten mit sich bringen:
- loot_skelett_leicht_fern_bogen - 50% Chance auf Kurzbogen; nur ein unerreichbares Skelett am Ende übrig
- loot_skelett_leicht_fern_armbrust - 50% Chance auf Leichte Armbrust

Die Skelette in Moorbrück haben alle Kurzbögen. Die meisten von ihnen werden nicht beim erstmaligen Betreten von Moorbrück festgelegt, sondern sobald die Wellen generiert werden. Das passiert sowohl im Sumpf als auch in den Grüften jeweils einzeln, so dass man gute Chancen hat, das Maximum an Kurzbögen mitzunehmen. Im folgenden die jeweiligen SQLs, um nach dem Erscheinen der Skelette jeweils die Beute zu korrigieren:

Code:
*/ Skeletten mit Bögen am Hügel in Moorbrück korrekte Beute zuweisen */
update _Instance_NPC
set LootTable = 'loot_skelett_leicht_fern_bogen'
where
LootTable = 'loot_skelett_leicht_fern' and
_Level = 'location04' and
Name like 'Skelett_leicht_loc04_fern_Skelette01%';

*/ Skeletten mit Bögen bei Nekromanten in Moorbrück korrekte Beute zuweisen */
update _Instance_NPC
set LootTable = 'loot_skelett_leicht_fern_bogen'
where
LootTable = 'loot_skelett_leicht_fern' and
_Level = 'location04' and
Name like 'Skelett_leicht_loc04_fern_Zombiegruft04%';

*/ Skelett mit Bogen, das der Nekromanten in Moorbrück in der Zwischensequenz beschwört, korrekte Beute zuweisen */
update _Instance_NPC
set LootTable = 'loot_skelett_leicht_fern_bogen'
where
LootTable = 'loot_skelett_leicht_fern' and
_Level = 'location04' and
_ID = '|Level|Objects|NPC|Skelett_leicht_loc04_cut';

*/ Skeletten mit Bögen bei Reinigung von Gruft 7 in Moorbrück korrekte Beute zuweisen */
update _Instance_NPC
set LootTable = 'loot_skelett_leicht_fern_bogen'
where
LootTable = 'loot_skelett_leicht_fern' and
_Level = 'dungeon04_gruft' and
Name like 'Skelett_leicht_loc04_fern_Gruft07%';

*/ Skelett mit Bogen bei Reinigung von Morlindes Gruft in Moorbrück korrekte Beute zuweisen */
update _Instance_NPC
set LootTable = 'loot_skelett_leicht_fern_bogen'
where
LootTable = 'loot_skelett_leicht_fern' and
_Level = 'dungeon04_gruft' and
Name like 'Skelett_leicht_loc04_fern_Reinigung05%';

*/ Skeletten mit Bögen bei Reinigung von Gruft 6 in Moorbrück korrekte Beute zuweisen */
update _Instance_NPC
set LootTable = 'loot_skelett_leicht_fern_bogen'
where
LootTable = 'loot_skelett_leicht_fern' and
_Level = 'dungeon04_gruft' and
Name like 'Skelett_leicht_loc04_fern_Gruft06%';

Ausgelassen ist ein einzelnes Skelett. An der anderen Seite einer Insel mit Hügel stehen zwei Skelette, die jedoch unerreichbar sind. Eines von ihnen ist Nahkämpfer, das andere eben dieser Fernkämpfer. Da man es nie angreift, braucht man auch die Beute nicht zu korrigieren.
Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
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Technische und logische Fehler - von Crystal - 24.03.2009, 23:54
RE: Technische und logische Fehler - von Edvard - 25.03.2009, 00:01
RE: Technische und logische Fehler - von Arbosh - 23.10.2009, 23:13
RE: Technische und logische Fehler - von Arbosh - 23.10.2009, 23:19
RE: Technische und logische Fehler - von Kunar - 05.05.2011, 23:47
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RE: Technische und logische Fehler - von Kunar - 08.05.2011, 04:26
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RE: Technische und logische Fehler - von Kunar - 27.05.2011, 21:15
RE: Technische und logische Fehler - von Kunar - 14.06.2026, 22:57
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