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Preise in Riva (Feilschen)
#31
Es ist schon etwas her, seit wir das Thema hier zuletzt hatten. Ich habe mir heute die angebotenen Waren und ihre Preise noch einmal genauer angesehen und möchte meine Ergebnisse mit euch teilen.

Dabei bin ich auch auf die LOC_QUAL.DAT gestoßen. Durch Reverse Engineering der Datei lassen sich die unterschiedlichen Preisniveaus der Händler rekonstruieren. Interessanterweise gelten diese Preisfaktoren aber nicht nur für Händler, sondern auch für Herbergen, Tavernen und einige weitere Dienstleister.

Sortiment und Typ der angebotenen Waren habe ich dabei semi-empirisch ermittelt; eine direkte Zuordnung der Händler zu diesen Werten konnte ich in den Spieldateien bislang noch nicht finden.

Jedem Gegenstand sind in der ITEMS.DAT ein bestimmtes Sortiment und ein Typ zugeordnet. Aus den beobachteten Händlerangeboten ergibt sich dabei ein recht eindeutiges Muster: Ein Händler bietet bestimmte Sortimente an, aus diesen aber jeweils nur die Gegenstände, deren Typ zu seinem Warenangebot passt.

Dadurch können Händler verschiedener Art durchaus auf dieselben Sortimente zugreifen, führen daraus aber unterschiedliche Gegenstände. Die auf Grundlage dieses Zusammenhangs erzeugten Warenlisten decken sich mit den im Spiel beobachteten Angeboten. Etwas ungewöhnlich ist diese Zuordnung zwar, aber sie scheint tatsächlich so zu funktionieren.

Eine Ausnahme sind Storanio, Caya, Jette und Yeto. Deren Waren stammen aus festen SPCR-Listen aus der Datei LOC_SPCR.DAT und werden nicht nach der normalen Sortiment-/Typ-Regel zusammengestellt.

Instrumentenbauer „Storanio Vardari“
Sortiment: SPCR 1
Preisniveau: 150%

Taverne „Zum fröhlichen Spitzohr“
Grundwert des Preisniveaus: 100%
Effektives Preisniveau für Speisen: 100%

Taverne „Hafenmaid“
Grundwert des Preisniveaus: 100%
Effektives Preisniveau für Speisen: 100%

Taverne „Fuchsfell“
Grundwert des Preisniveaus: 100%
Effektives Preisniveau für Speisen: 100%

Herberge „Am Ufergraben“
Grundwert des Preisniveaus: 110%
Effektives Preisniveau für Speisen: 121%

Herberge „Trutzburg“
Grundwert des Preisniveaus: 80%
Effektives Preisniveau für Speisen: 64%

Herberge „Blauer Kvill“
Grundwert des Preisniveaus: 110%
Effektives Preisniveau für Speisen: 121%

Herberge „Rivastube“
Grundwert des Preisniveaus: 150%
Effektives Preisniveau für Speisen: 225%

Rattenfänger „Xebbert Dürbann“
Preisniveau: 100%

Wahrsagerin „Quenya Sternenstaub“
Sortimente: 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 14, 15, 16, 18, 19, 20
Typ: Gift/Kraut/Trank (0x24/0x34)
Preisniveau: 130%

Hufschmiedin „Jisila Bardenberg“
Sortimente: 8, 10, 12, 13, 14, 16, 18, 19, 20
Typ: Waffe (0x02/0x12)
Preisniveau: 120%

Helmschmied „Burian Rodebrecht“
Sortimente: 12, 14, 15, 16, 17, 18, 20
Typ: Rüstung (0x01)
Preisniveau: 100%

Gemischtwaren „Gorm Doldrecht“
Sortimente: 10, 11, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20
Typen: 0x04/0x08/0x18/0x80/0x90
Preisniveau: 110%

Bogenbauerin „Caya Sennscheid“
Sortiment: SPCR 2
Preisniveau: 130%

Seilerin „Jette Hafgebel“
Sortiment: SPCR 3
Preisniveau: 100%

Schneider „Yeto Orbegast“
Sortiment: SPCR 4
Preisniveau: 110%

Kartenzeichnerin „Elya Ords“
Preisniveau: 120%

Gemischtwaren „Isida Ingstrok“
Sortimente: 18, 19, 20
Typen: 0x04/0x08/0x18/0x80
Preisniveau: 90%

Kräuterkundige „Belona Huisdorn“
Sortimente: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 14, 15, 16, 18, 19, 20
Typ: Gift/Kraut/Trank (0x24/0x34)
Preisniveau: 115%

Bordell „Sinnesrausch“
Preisniveau: 115%

Badehaus
Preisniveau: 125%

Kräuterhändlerin „Joruna Wirselin“
Sortimente: 10, 11, 14, 15, 16, 18, 19, 20. Bei Tsa zusätzlich: 6, 7, 8, 9
Typ: Gift/Kraut/Trank (0x24/0x34)
Preisniveau: 100%
Im Tsa: 80%

Gemischtwaren „Roelfu Neumasunden“
Sortimente: 10, 11, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20. Bei Tsa zusätzlich: 6, 7, 8, 9
Typen: 0x04/0x08/0x18/0x80/0x90
Preisniveau: 100%
Im Tsa: 80%

Waffenhändler „Wolfson Ingosdottin“
Sortimente: 10, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20. Bei Tsa zusätzlich: 6, 7, 8, 9
Typen: Rüstung/Waffe (0x01/0x02/0x12)
Preisniveau: 100%
Im Tsa: 80%

Das für mich interessanteste Ergebnis betrifft die Speisenpreise. Der jeweilige Preisfaktor scheint dort zweimal angewendet zu werden, also effektiv quadratisch:
  • 80% → 64%
  • 110% → 121%
  • 150% → 225%
Aus den nominellen 150% der Rivastube werden beim Essen also 225%, während die Trutzburg mit 80% effektiv nur bei 64% liegt.
Damit kostet dieselbe Speise in der Rivastube ungefähr das 3,5-Fache wie in der Trutzburg.
Andererseits: So freundlich, wie Ardor guckt, ist das Trinkgeld vielleicht gerechtfertigt. :D

Bei den Tavernen sieht man den Effekt nicht, da deren Faktor jeweils 100% beträgt. Die Übernachtungskosten habe ich noch nicht vollständig entschlüsselt; sie scheinen jedenfalls deutlich weniger stark zu variieren.

Essen, Trinken und Proviant

Auffällig ist außerdem, wie viel teurer Essen gegenüber Trinken ist. Getränke kosten oft nur wenige Heller, während eine Mahlzeit für die ganze Gruppe schnell mehrere Dukaten kostet.
In Tavernen kann man Essen und Trinken getrennt wählen. Beim Trinken besteht allerdings die Chance, dass die Helden betrunken werden. Ob dabei auch die Wasserschläuche aufgefüllt werden, habe ich noch nicht getestet.
Eine günstige Alternative ist Isida Ingstrok: Dort kosten Proviantpakete nur 2 S. Eine sechsköpfige Gruppe wird damit für 12 S satt, das ist günstiger als in jeder Herberge.
Natürlich immer noch teuer im Vergleich zu Käsetoast für 1 H  :toast: . Oder man hat gleich den magischen (Käse-?) Brotbeutel. ;)

Tsa-Monat: 20% Rabatt auf dem Marktplatz

Bei den Marktplatzhändlern Joruna Wirselin, Roelfu Neumasunden und Wolfson Ingosdottin sinkt das Preisniveau im Tsa-Monat tatsächlich von 100% auf 80%.
Zusätzlich werden ihre normalen Sortimente um 6, 7, 8 und 9 erweitert.

Bei Interesse kann ich die Items auch noch nach ihren Sortimenten und Typen sortiert bereitstellen, zumindest die interessanteren. Besonders spannend ist, dass einige Waffen und Gemischtwaren in ganz Riva einzig und allein im Tsa-Monat auf dem Marktplatz erhältlich sind.

Edit: Beim nochmaligen Lesen des Threads ist mir aufgefallen, dass die Rundungsregeln offenbar noch nicht ganz geklärt sind. Da schaue ich auf jeden Fall noch einmal genauer hinein, denn ganz trivial scheint die Berechnung nicht zu sein. Unabhängig davon zeigt sich aber schön, dass die damals im Thread ermittelten Preisniveaus im Kern tatsächlich richtig waren und sich nun auch direkt in den Spieldateien wiederfinden lassen.
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Preise in Riva (Feilschen) - von Pergor - 11.01.2007, 01:00
RE: Preise in Riva - von Zurgrimm - 11.01.2007, 11:03
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Preisniveaus von Händlern, Herbergen und Tavernen - von cmfrydos - 15.08.2026, 23:32
RE: Preise in Riva (Feilschen) - von Avessander - 16.08.2026, 11:19
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RE: Preise in Riva (Feilschen) - von Avessander - 17.08.2026, 19:12



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