Gestern, 22:22
Hier nur ein kleines Artefakt, beziehungsweise eines pro Dungeonkarte, das heute beim Reverse Engineering entstanden ist: einmal auf allen Karten eingezeichnete Event-Zonen:
https://drive.google.com/drive/folders/1...sp=sharing
Ich weiß nicht, ob darin für sich genommen schon etwas besonders Interessantes steckt, aber zumindest macht es diese unsichtbaren Zonen einmal sichtbar. Für weitere Untersuchungen könnte das durchaus hilfreich sein, denn: Nur innerhalb dieser Zonen passiert etwas, und gleich benannte Zonen haben innerhalb eines Dungeons denselben Effekt.
Kleine Warnung vorweg: Auf manchen Karten sind die Event-Zonen mehr oder weniger leicht verschoben und daher nicht überall pixelgenau mit der Hintergrundkarte ausgerichtet. Nur, um Verwirrung vorzubeugen.
Bei manchen Zonen muss man „Enter“ drücken, damit sie einen Effekt auslösen, etwa wenn man ein Gebäude betritt. Bei anderen genügt es, die Zone einfach zu betreten, beispielsweise bei Zufallsereignissen auf Rivas Straßen. Läuft man sehr schnell an den Grenzen solcher Zonen hin und her, lassen sich Events entsprechend leichter triggern beziehungsweise sichtbar machen. Das wurde allerdings bereits mit dem DOSBox-Logger gezeigt, der die entsprechenden Zufallswürfe an diesen Zonengrenzen aufzeichnet.
Aktuell versuche ich, wie geplant, die Events aus den Boronsacker-Dungeons in den Riva HD Viewer einzubauen.
Dafür habe ich inzwischen einen neuen Ansatz entwickelt, der dem Verfahren aus BrightEyes schon deutlich näherkommt und mir recht vielversprechend erscheint.
Wenn das hoffentlich gut funktioniert, gibt es in den nächsten Wochen ein größeres Update. Dann werde ich den Ansatz und die technischen Details auch noch genauer erläutern.
https://drive.google.com/drive/folders/1...sp=sharing
Ich weiß nicht, ob darin für sich genommen schon etwas besonders Interessantes steckt, aber zumindest macht es diese unsichtbaren Zonen einmal sichtbar. Für weitere Untersuchungen könnte das durchaus hilfreich sein, denn: Nur innerhalb dieser Zonen passiert etwas, und gleich benannte Zonen haben innerhalb eines Dungeons denselben Effekt.
Kleine Warnung vorweg: Auf manchen Karten sind die Event-Zonen mehr oder weniger leicht verschoben und daher nicht überall pixelgenau mit der Hintergrundkarte ausgerichtet. Nur, um Verwirrung vorzubeugen.

Bei manchen Zonen muss man „Enter“ drücken, damit sie einen Effekt auslösen, etwa wenn man ein Gebäude betritt. Bei anderen genügt es, die Zone einfach zu betreten, beispielsweise bei Zufallsereignissen auf Rivas Straßen. Läuft man sehr schnell an den Grenzen solcher Zonen hin und her, lassen sich Events entsprechend leichter triggern beziehungsweise sichtbar machen. Das wurde allerdings bereits mit dem DOSBox-Logger gezeigt, der die entsprechenden Zufallswürfe an diesen Zonengrenzen aufzeichnet.
Aktuell versuche ich, wie geplant, die Events aus den Boronsacker-Dungeons in den Riva HD Viewer einzubauen.
Dafür habe ich inzwischen einen neuen Ansatz entwickelt, der dem Verfahren aus BrightEyes schon deutlich näherkommt und mir recht vielversprechend erscheint.
Wenn das hoffentlich gut funktioniert, gibt es in den nächsten Wochen ein größeres Update. Dann werde ich den Ansatz und die technischen Details auch noch genauer erläutern.


