11.09.2026, 19:29
(11.09.2026, 18:07)cmfrydos schrieb: Kurios ist nur, dass die generische Rastlogik von Building 104 trotzdem ausdrücklich Sonderfälle für MINE01/02/03 und SEWER01 enthält und dort genau die vier Kämpfe K115/K116 bzw. K147/K148 auswählen kann.Mindestens eine Rastmöglichkeit in jedem Dungeon, in dem die Helden nicht unter Zeitdruck stehen, fände ich ein naheliegendes Designkonzept.
Das deutet für mich darauf hin, dass diese Kombination zumindest irgendwann vorgesehen oder vorbereitet war. Ob tatsächlich einmal ein Rastplatz auf diesen Karten geplant war oder ob die allgemeine Rastfunktion diese Dungeon-IDs nur vorsorglich mitbehandelte, kann ich daraus allerdings nicht sicher beweisen.
Danke für die neuen Erkenntnisse!

