Weiterer Tipp ist Armatrutz für die Magiebegabten. Um Astralenergie zu sparen, einfach 3x Armatrutz mit RS3 sprechen (3 Kampfrunden mit dem Ergebnis, dass man +RS9 hat). Das kostet 3x9=27 AS statt 81AS (so man so viel überhaupt hat) in einer Runde.
Bei einer Gruppe mit Zwerg, Krieger und vielleicht 2x Elf und 2x Magier können so alle da bleiben und man kann den Kampf berechnen.
Bei einer Gruppe mit Zwerg, Krieger und vielleicht 2x Elf und 2x Magier können so alle da bleiben und man kann den Kampf berechnen.

