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Tempelruinen
#11
Ist eben der Nachteil von Halblingen, dass sie nicht so viel Kraft haben, aber die Auswahl an reinen Kämpfern ist in BG 2 nicht sehr groß, wenn du nicht gerade neben deinem Haupthelden einen zweiten Nebenhelden selbst generierst. Was gibt es für Möglichkeiten? Sehe nur Korgan als Alternative, aber der scheidet für Zurgrimm aus einem anderen Grund aus. Ich finde bei Kämpfern neben ST auch KO als wichtig, wegen der Trefferpunkte. Überhaupt gibt es für meinen Geschmack etwas zu viele Magier in diesem zweiten Teil.

Der EE Keeper erlaubt deinen Helden komplett anzupassen, ausprobiert habe ich ihn bei BG 1, BG 2 und IWD 1, eventuell klappt das sogar bei PT, aber eben nur in den EE, Zurgimm hat eine solche Möglichkeit nicht, doch selbst wenn er sie hätte würde er sie nicht nutzen da das cheating für ihn bedeuten würde.
Hacke Tau, Kumpels!

Ihr seid Freunde der alten NLT? Freunde des Mikromanagements? Ihr sucht eine neue Herausforderung, weil euch die NLT zu leicht war?

Dann spielt doch mal Schicksalsklinge HD 1.36 von Crafty Studios!
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Tempelruinen - von Zurgrimm - 13.10.2026, 12:35
RE: Tempelruinen - von Zurgrimm - 17.10.2026, 19:23
RE: Tempelruinen - von cxnet - 21.10.2026, 21:57
RE: Tempelruinen - von Zurgrimm - Gestern, 18:11
RE: Tempelruinen - von Taktikus - 19.10.2026, 09:19
RE: Tempelruinen - von Lippens die Ente - 19.10.2026, 13:19
RE: Tempelruinen - von Zurgrimm - 19.10.2026, 17:03
RE: Tempelruinen - von Taktikus - 20.10.2026, 08:25
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RE: Tempelruinen - von Lippens die Ente - Gestern, 20:31
RE: Tempelruinen - von Taktikus - Vor 3 Stunden



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