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Reverse Engineering der NLT II
GESCHENK (beim Weiterlesen)
Es tut mir leid, aber ich schaffe es leider nicht, Schatten über Riva bis Halloween bytegleich zu machen :°(
Der Compiler für DSA3 ärgert mich d e r a r t massiv ... er hat so perfekt optimiert, dass man rückwärts kaum mehr klarkommt …

DANKE
Aber bis dahin: allergrößten Dank an Henne (leider nicht erreicht), siebenstreich (:-)), cmfrydos (:-)) und alle aus dem Bright-Eyes-Team und jeden, der mitgeholfen hat, und danke an das Attic-Team für die wundervollen Spiele!

Das hier möchte ich gerne noch vor dem 31.10.2026 teilen:

100 % bytegleicher, lesbarer C/C++-Code inklusive ~450 Bugfixes für die dt. GOG-Versionen von

Das Schwarze Auge: Die Schicksalsklinge (DANKE Bright-Eyes)
Das Schwarze Auge: Sternenschweif
Das Schwarze Auge: Schatten über Riva (nein, noch nicht :silly: )

ERWÄHNENSWERT (steinigt mich nicht, ich hab vieles selbst nie erlebt beim Spielen damals, ich war jung)
- Schicksalsklinge: Auf Landreisen trifft man zum ersten Mal Höhlenbären und Kvillottern und kann Karene, Wildschweine, Auerochsen und Nashörner jagen. Attic hatte das eingebaut, ein verkehrt herum geschriebener Vergleich machte es unerreichbar.
- Schicksalsklinge: Keine 168.000 Dukaten mehr per ESC beim Stufenanstieg, keine Spielhänger mehr beim übergelaufenen Priester, beim fliehenden Doppelgegner und beim Einbruch, die Kvillotter beißt endlich.
- Sternenschweif: Die Orks werfen eure Ausrüstung bei der Gefangennahme nicht mehr weg, das Lagerhaus verdoppelt den Warenwert nicht mehr, man zahlt beim Händler nur noch, was man auch tragen kann.
- Sternenschweif: Der Horriphobus-Kampf endet, Kräuterwirkungen verfallen, kein Absturz mehr am Schlüsselbund, keine 42,9 Millionen Dukaten mehr bei Geld unter null.

Das Schwarze Auge: Die Schicksalsklinge
- Bugfix-Paket zum Herunterladen (nur spielen): https://github.com/MeowMuhMuhCow/schicks...e/releases
- Alle 248 Änderungen mit Beschreibung: https://github.com/MeowMuhMuhCow/schicks...UGFIXES.md
- Quelltext und Anleitung: https://github.com/MeowMuhMuhCow/schicksalsklinge

Das Schwarze Auge: Sternenschweif
- Bugfix-Paket zum Herunterladen (nur spielen): https://github.com/MeowMuhMuhCow/sternen...f/releases
- Alle 225 Änderungen mit Beschreibung: https://github.com/MeowMuhMuhCow/sternen...UGFIXES.md
- Quelltext und Anleitung: https://github.com/MeowMuhMuhCow/sternenschweif

Das Schwarze Auge: Schatten über Riva
- in Arbeit

SAVEGAMES
Funktionieren meine Spielstände weiter? Ja. Das Speicherformat ist unverändert. Eure alten Spielstände erscheinen automatisch, neue landen in einem eigenen Ordner, die Originale werden nie überschrieben. Zurück zum Original geht jederzeit.

Es gibt zwei Stufen: WICHTIG (kritische und spürbare Fehler, empfohlen) und ALLES (zusätzlich viele Kleinigkeiten). Exploits sind mit behoben, wer sie behalten will, kann sie beim Selbstbauen abschalten.

HINWEIS
Ehrlich gesagt: Tester gesucht!
Alle Behebungen sind am Quelltext entworfen und technisch geprüft (ohne Schalter bleibt die EXE bytegleich, die Bugfix-EXEs sind auf Aufbau und Datensegment geprüft). Gespielt hat damit aber bisher kaum jemand. Wenn euch etwas komisch vorkommt: bitte mit der Nummer aus der Liste melden. Jeder Fix lässt sich einzeln abschalten, so finden wir Probleme schnell.

P.S.: Schatten über Riva ist in Arbeit.

Hier eine vollständige Liste der behobenen Probleme. 
Es gibt noch mehr, aber die zu behoben ändert die Spielmechanik und manchmal ist außerdem unklar, was ATTIC bezwecken wollte. 

"Das Schwarze Auge: Die Schicksalsklinge": Bugfixes
Inoffizielle Bugfix-Fassung zur deutschen GOG-Fassung (SCHICKM.EXE 3.02).
Vollständige Liste mit Beschreibung: BUGFIXES.md (https://github.com/MeowMuhMuhCow/schicks...UGFIXES.md)
Bugfixes gibts in Variante "Wichtig" [W] und "Alles" [A]
W = schon in der Fassung WICHTIG, A = nur in ALLES, teilweise = nur teilweise behoben, $ = Exploit (nützt dem Spieler)

Reise & Ereignisse (45)
- Nr. 127: Nur die erste Seeroute (Thorwal–Prem) wird zurückgesetzt [W]
- Nr. 136: Passagepreis in 16 Bit: lange Routen werden spottbillig [W, $]
- Nr. 137: Schiffstempo in 16 Bit, Schnellsegler mit −106: Tempo 0 bringt das Spiel zum Absturz [W]
- Nr. 142: Reiseereignisse: Lage wird nach Richtungswechsel falsch korrigiert [W, $]
- Nr. 149: replenish_stocks() bekommt die Heldenposition als Versuchszähler [W]
- Nr. 150: „UMKEHREN“ auf der Rückreise behält die Rückwärtsrichtung (9 Stellen) [W]
- Nr. 151: Furt: GE-Probe gilt fast immer als bestanden [W]
- Nr. 152: Fährpreis wächst bei jedem Versuch weiter [W]
- Nr. 153: Gruppenproben zählen alle 7 Plätze ohne Gruppen- und Todesprüfung [W]
- Nr. 158: Steilhang: Strickleiter macht den Sturz schlimmer [W]
- Nr. 159: Gorahs Hütte: Silentium-Auswahl wird nie wiederholt [W, $]
- Nr. 161: Kräuterbonus für Gegenstände über 127 greift nie [W]
- Nr. 162: Wegzoll 15 Dukaten insgesamt statt pro Person [W, $]
- Nr. 164: Waten durch den Bach mit uninitialisiertem Helden [W]
- Nr. 165: Sturz in die Klamm: hero_disappear() mit der Antwortzahl als Position [W]
- Nr. 166: Harpyien: Fluchtoption ist kein Versuch [W, $]
- Nr. 167: Nebeltal: Funktionsadresse als Held [W]
- Nr. 170: Firun-Opfer: Schlafbonus bleibt für spätere Lager stehen [W, $]
- Nr. 174: Zustand 33 ist eine Endlosschleife [W]
- Nr. 177: AT- und PA-Proben verkehrt herum (Höhlenbär, Krakenmolch) [W]
- Nr. 178: Kvillotter beißt nie [W]
- Nr. 179: Krakenmolch: GE-Probe falsch ausgewertet [W]
- Nr. 180: Krakenmolch: Endlosschleife, wenn alle Helden über Bord oder tot sind [W]
- Nr. 181: Zufallsbegegnungen: Vergleich verkehrt herum, fast alle unerreichbar [W]
- Nr. 184: Verirrt im Wald: alle sieben Heldenplätze sterben [W]
- Nr. 185: Kletterpartie: tödlicher Sturz bei knapp verfehlter Probe statt beim Patzer [W]
- Nr. 367: Weiterreisen ohne Nachtlager über unsichtbares Symbol [W, $]
- Nr. 372: Seereise: jeder Umweg-Wert führt ins Totenschiff [W, $]
- Nr. 128: Sprung bis Mitternacht (Swafnild) überspringt feste Ereignisse und verbraucht 25 Stunden Licht [A]
- Nr. 129: Wachenwahl: ESC liest g_wildcamp_herbstatus[−1] [A]
- Nr. 130: Bei weniger als 3 Stunden Schlaf wechseln die Wachen nie [A]
- Nr. 132: Hafenmeister schimpft auch beim Verlassen über fehlendes Geld [A]
- Nr. 133: Hunger-/Durst-Meldungssperre des NSC wird nicht zurückgesetzt [A]
- Nr. 135: Schiffsnamen werden bei jedem Blick neu ausgewürfelt [A]
- Nr. 138: Angezeigte Reisedauer nur in groben Stufen [A]
- Nr. 145: Umweg-Linie wird um einen Punkt versetzt zurückgemalt [A]
- Nr. 148: Rastplatz: Status nur für den Anführer gelöscht [A]
- Nr. 156: „AM UFER DES DES BODIR“ [A]
- Nr. 160: Hütte bei Orvil: Frage passt nicht zu den Antworten [A]
- Nr. 163: Tatzelwurm-Spuren: Name aus einem Nullzeiger [A]
- Nr. 168: Dialogbild fehlt nach einem Lagerkampf [A]
- Nr. 171: Olimone: get_hero(−1), wenn niemand das Rezept nehmen konnte [A]
- Nr. 182: Krankheitsprobe mit uninitialisiertem Helden [A]
- Nr. 183: Waldweg: Erfolgstext beim ersten Versuch unerreichbar [A]
- Nr. 375: Jagd: Einzelheld schafft immer den Blattschuss [A, $]

Helden & Werte (40)
- Nr. 229: h_index wird nur einmal vor der Schleife auf −1 gesetzt [W]
- Nr. 233: Heil-, Stab- und Lichttimer runden kleine Zeitsprünge weg [W]
- Nr. 234: Stundenzählung für Kettenhemd-Schaden und Essen falsch [W]
- Nr. 235: Zufallsheld aus Plätzen 0..n−1 statt aus den Gruppenmitgliedern [W]
- Nr. 238: Erneute Vergiftung löscht die Protokollbytes [W]
- Nr. 240: Erneute Erkrankung löscht die Protokollbytes, Verluste werden dauerhaft [W]
- Nr. 243: Gruppe teilen klappt nicht richtig, wenn der NSC in einer anderen Gruppe ist [W]
- Nr. 244: Gruppenwechsel ohne Ausgang, wenn keine Gruppe frei handeln kann [W]
- Nr. 248: Stufenanstieg: ESC bei „WELCHE POSITIVE EIGENSCHAFT“ bringt rund 168 000 Dukaten [W, $]
- Nr. 249: Stufenanstieg: ESC bei „WELCHE NEGATIVE EIGENSCHAFT“ senkt die Intuition [W]
- Nr. 250: MR-Neuberechnung beim Stufenanstieg verträgt sich nicht mit MR-Gegenständen [W]
- Nr. 253: Spielende: Merker für bleibenden LE-Verlust wird gelöscht, LE-Maximum bleibt gesenkt [W]
- Nr. 254: set_mod_slot() mit who = 0 für einen anderen Helden [W]
- Nr. 255: Harikas Abschiedsgeschenk kostet Steigerungsversuche [W]
- Nr. 256: Entlassene NSC kommen nie wieder [W]
- Nr. 259: Brauen: Abtrennen des einzigen Helden einer Gruppe möglich [W]
- Nr. 260: Suche nach freier Gruppe ohne Grenze [W]
- Nr. 264: Verschwundener NSC: Datei und Timer um eins verschoben [W]
- Nr. 269: Paralyse und Frostschäden: Erholung mit umgekehrter Bedingung [W]
- Nr. 270: Schlachtfeldfieber endet nie [W]
- Nr. 273: Tollwut: Beruhigen und Sanftmut werten misslungene Proben als Erfolg [W]
- Nr. 274: Shurinknollengift und Bannstaub: Rückgabe der Werte fast nie [W]
- Nr. 401: Entlassene Helden hinterlassen Lücken in den Heldenplätzen [W]
- Nr. 402: Aufgesparte Zaubersteigerungen laufen über 127 [W, $]
- Nr. 404: Elixiere stapeln sich ohne Obergrenze [W, $]
- Nr. 230: Aufräumen ungültiger Ziele setzt nur den aktuellen Eintrag zurück [A]
- Nr. 231: Notbehelf bei 100 belegten Timern versagt im Kampf [A]
- Nr. 237: BP-Anzeige bei Last ab 110 % falsch [A]
- Nr. 242: Ohne wählbaren Helden: Textbreite bleibt 3, geliefert wird Platz 0 [A, teilweise]
- Nr. 245: Nachtwache folgt beim Tauschen nur einem der beiden Helden [A]
- Nr. 246: Regeneration: Ergebnis 0 bleibt 0, −1 wird zu 1 [A]
- Nr. 251: Zaubersteigerung: Zähler i wird je Runde nicht zurückgesetzt [A]
- Nr. 252: Zufallszauber 1..86 statt 1..85 [A]
- Nr. 258: Misslungene Wundheilung setzt Wundfieber ohne Prüfung [A]
- Nr. 263: Textdatei wird bei totem Patienten nicht zurückgeladen [A]
- Nr. 265: Verschlimmerung zu Blauer Keuche mit 4 statt 5 % [A]
- Nr. 266: Nach dem Wechsel zu Blauer Keuche noch Dumpfschädel-Schaden am selben Tag [A]
- Nr. 403: Stufenaufstieg erst ab 101 statt 100 AP [A]
- Nr. 405: Angriffsart bleibt nach dem Kampf im Helden stehen [A]
- Nr. 407: Gruppengeld: Rest der Teilung verfällt [A]

Städte & Orte (38)
- Nr. 39: Akademie identifiziert und bricht Flüche nur ein einziges Mal im Spiel [W]
- Nr. 40: Einbruch: „noch jemand frei?“ zählt die gerade erwischte Gruppe mit [W]
- Nr. 43: Statusleiste setzt 6 statt 4 Werte je Held, beim NSC wird die Krankheitstabelle überschrieben [W, $]
- Nr. 45: Nicht vorhandene Antworten werden mitgemischt [W]
- Nr. 48: Brauender NSC bleibt in der Herberge stecken [W]
- Nr. 49: NSC kann in der Herberge nicht zaubern, magic_act[6] schreibt hinter das Feld [W]
- Nr. 50: Brauende Helden: Einzelheld sieht sie nicht, nur der erste wird gefragt [W]
- Nr. 51: Nach dem Abholen gelten zusammengeführte Brauer weiter als „brauend“ [W]
- Nr. 52: Herberge: Preisaufschlag für Einzelzimmer und Suite vom Schlafsaalpreis berechnet [W]
- Nr. 53: „Besonders guter Preis“ beim Händler verschlechtert den Verkauf [W, teilweise]
- Nr. 54: Einkaufskorb: Platzbedarf falsch berechnet [W]
- Nr. 59: Taverne im Gespräch: Runde und Essen werden in Heller statt Silber abgezogen [W, $]
- Nr. 63: Firun-Wunder „keinen Hunger und Durst mehr“ wirkt nur auf einen Helden [W]
- Nr. 65: Straßenhändler überschreibt den Typ des gerade betretenen Gebäudes [W, $]
- Nr. 66: Zeughaus: Störrebrandt-Schulden werden aus dem Staatsbudget bezahlt [W, t, $]
- Nr. 67: Zwingfeste: bei jedem Betreten 20 Dukaten [W, $]
- Nr. 68: Akademie erkennt einen Fluch beim Helden auf Platz 0 nicht [W]
- Nr. 72: Spielhaus: Gewinn und Verlust vertauscht [W, $]
- Nr. 76: Informanten werden von „erledigt“ (2) auf „bekannt“ (1) zurückgesetzt [W]
- Nr. 339: Akademie: Bezahlung mit erstem gleichen Stück, auch kaputt [W, $]
- Nr. 341: Treborn Kolberg erscheint nach Algrids Hinweis nie, Olvir/Treborn wiederholt sich [W, teilweise]
- Nr. 41: Verhaftung nur ab Platz 0, solange die Plätze zur Gruppe gehören [A]
- Nr. 46: Tempel: bei 20, 30, … Helden eine leere Seite [A]
- Nr. 47: leave_location() dreht die Gruppe auch dort um, wo sie nicht umdrehen soll [A, teilweise]
- Nr. 56: Schmied zeigt das Geld des Helden, bezahlt wird aus der Gruppenkasse [A]
- Nr. 57: Bei genau passendem Geld Feilschprobe für 0 % [A]
- Nr. 60: Trinkprobe über Plätze 0..n−1 statt über die Gruppenmitglieder [A]
- Nr. 61: Praios-Wunder: Prüfung auf Zauberkundige wirkungslos [A]
- Nr. 62: Praios und Hesinde heben Verwandlungen auch bei fremden Gruppen auf [A]
- Nr. 64: Taschendieb: falsche Textteile, das Ende „Dieb entkommt“ erscheint nie [A]
- Nr. 69: Fluchbrechung: Text 63 erscheint mit „%s“ [A]
- Nr. 70: Göttergunst über Index 0..13 statt 1..14 [A]
- Nr. 71: ESC ruft GUI_radio() mit −1 Optionen auf [A]
- Nr. 77: Rückgabewert bleibt oft uninitialisiert [A]
- Nr. 78: Harikas Feilschbonus auch, wenn sie nicht dabei ist [A]
- Nr. 332: Öffnungszeit 8–19 Uhr gilt auch für Straßenhändler und Treborn Kolberg [A]
- Nr. 336: Essen in der Taverne verbraucht zusätzlich Proviant [A]
- Nr. 343: Taverne: Gewinn wird als unsinnige Ausgabe angezeigt [A]

Dungeons (38)
- Nr. 79: Stündliche Sondertimer laufen bei Zeitsprüngen nicht [W]
- Nr. 80: Nur noch der NSC handlungsfähig: das Spiel läuft weiter [W]
- Nr. 84: Todesfalle (Totenschiff, Spinnenhöhle) beendet das Spiel auch für Gruppen draußen [W]
- Nr. 87: Dietrich-Zähler wird nach dem ersten Ebenenwechsel ständig zurückgesetzt [W, $]
- Nr. 88: Klammerfehler: Feld (1,8,5) zeigt in jedem Dungeon den Spiegeltext [W]
- Nr. 90: Rückwärtsschritt prüft halbdurchlässige Wände nicht [W, $]
- Nr. 91: Leeres Wasserfass füllt trotzdem alle Schläuche [W, $]
- Nr. 94: Totenschiff: Deckenloch und Grube mit Zeilenbreite 32 statt 16 gesetzt [W]
- Nr. 97: Rätseltruhe: 10 AP Zusatzbelohnung werden nie vergeben [W]
- Nr. 102: weight_sum wird in der Gruppenschleife zurückgesetzt [W]
- Nr. 105: Teleporter und Schilfmeer treffen auch Helden anderer Gruppen [W]
- Nr. 106: Hebel und Geheimtür verlangen Betreten UND Drehen im selben Schritt [W]
- Nr. 110: Zwei-Gruppen-Rätsel prüfen nur x/y der anderen Gruppe [W, $]
- Nr. 111: Schleifen über 7 Plätze beginnen beim ersten verfügbaren Helden statt bei Platz 0 [W]
- Nr. 114: Armbrustfalle 4 zählt nicht herunter [W]
- Nr. 117: Opferschale: ESC und große Eingaben (16-Bit-Überlauf) schenken Geld [W, $]
- Nr. 119: Geheimtüren: test_result bei falscher Hebelstellung uninitialisiert [W]
- Nr. 121: Verschütteter Gang (Zustand 3) blockiert nicht [W]
- Nr. 122: Mit Werkzeug dauert das Freiräumen länger als ohne [W]
- Nr. 126: Opfer für Efferd und Ingerimm zählen auch ohne Wegwerfen [W, $]
- Nr. 351: Speerfallgrube (Spinnenhöhle): Spielende auch für Gruppen draußen [W]
- Nr. 81: KK-Probe zählt Platz 0 ungeprüft [A]
- Nr. 82: Gelber Pfeil der aktiven Gruppe wird vom violetten verdeckt [A]
- Nr. 83: Sichtprüfung <= 16 lässt eine 17. Spalte neben der Karte zu [A]
- Nr. 85: Kletter-Meldung nennt Plätze 0, 1, 2 … ohne Gruppenprüfung [A]
- Nr. 86: Proben und Hilfen zählen versteinerte und bewusstlose Helden mit (nur !dead geprüft) [A]
- Nr. 89: Symbol „Gruppen vereinen“ bleibt nach dem Vereinen aktiv [A]
- Nr. 93: Proben und Wirkungen mit get_hero(0) statt dem ersten handlungsfähigen Helden [A]
- Nr. 95: Totenschiff: Meldung vom sinkenden Schiff kommt nie [A]
- Nr. 96: sprintf mit der Zahl 10 statt eines Namens [A]
- Nr. 98: Klebriger Boden: „GELINGT ES, SICH LOSZUREISSEN“ nur nach einem Fehlversuch [A]
- Nr. 101: „IHR HÖRT EIN KNIRSCHEN“ auch bei schon offener Wand [A]
- Nr. 107: Absturz in den Abgrund: hero_disappear() mit Position 0 [A]
- Nr. 108: Ratten beißen auch tote Helden [A]
- Nr. 109: Armbrustfalle zählt nur Platz 0 und 1 [A]
- Nr. 113: Hilferuf aus der Grube jede Minute statt alle 20 Minuten [A]
- Nr. 115: Loser Stein: Zustand „entfernt“ wird überschrieben [A]
- Nr. 347: Dungeonlicht: Lichtquellen anderer Gruppen zählen mit [A]

Kampf (30)
- Nr. 7: Heldenzug ohne verbliebene Heldenphasen: Endlosschleife möglich [W]
- Nr. 11: Zauberziel: begehbare Objekte (Id ≥ 50) werden nicht abgewiesen [W]
- Nr. 15: Bei genau 30 Beutestücken schreibt „MEHR“ über einen nicht gesetzten Zeiger [W]
- Nr. 18: Computerkampf: Helden greifen auch übergelaufene Gegner an [W]
- Nr. 22: Übergelaufener Priester (Stufe 2) hängt das Spiel auf [W]
- Nr. 25: Fliehender Doppelgegner: Wegsuche hängt [W]
- Nr. 30: Angstgift: Schreiben über nicht gesetzten Zeiger bei Held gegen Held [W]
- Nr. 34: Wurfwaffe wird vor der Schadensberechnung abgelegt [W, $]
- Nr. 36: Gegner-Balsam heilt über das Maximum oder gar nicht [W]
- Nr. 38: Endkampf: ohne Grimring kämpft Heldenplatz 0 [W]
- Nr. 313: Lagerüberfall: nur Heldenplatz 0 ist wach, eingeteilte Wachen zählen nicht [W]
- Nr. 316: Zerbrochene Waffe bleibt in der Hand, Computerkampf wechselt nicht [W]
- Nr. 319: Computerkampf zaubert auch mit Zauberwert unter −5 [W]
- Nr. 322: Alte Nahkampfoption ohne Nachbarschaftsprüfung („Schattenboxen“) [W, $]
- Nr. 8: Schwanzteil eines durch eigenen Patzer getöteten Doppelgegners bleibt stehen [A]
- Nr. 9: Abfrage g_max_enemies != 0 nach dem Sieg ist nie wahr [A]
- Nr. 12: Flucht über den oberen und unteren Rand kostet ein BP mehr [A]
- Nr. 13: Fluchtfeld wird mit dem Inhalt einer früheren Cursorposition geprüft [A]
- Nr. 14: Verschachtelte ifs: tote Figur auf dem Zielfeld überspringt die Weg- und BP-Prüfung [A]
- Nr. 16: Knochen mit Rune beendet die Beuteliste [A]
- Nr. 17: Meldung „ZIEL IST NICHT MEHR IN GÜLTIGER SCHUSSPOSITION“ kann doppelt kommen [A]
- Nr. 19: Fluchtfelder (negative Ids) werden als Held gelesen [A]
- Nr. 20: Umzingelt-Prüfung mit Grenze 25 statt 23 [A]
- Nr. 24: best_viewdir möglicherweise uninitialisiert [A]
- Nr. 27: Schwanzteile toter Doppelgegner sind nicht begehbar [A]
- Nr. 28: Grenzprüfung: new_y > 23 doppelt, new_x > 23 fehlt [A]
- Nr. 31: Held gegen Held: Werte des Verteidigers falsch berechnet [A]
- Nr. 32: Paradepatzer setzt backfire_1 statt backfire_2 [A]
- Nr. 312: Gefesselte Gegner bleiben in der Kampfliste und kämpfen beim nächsten Betreten erneut [A, $]
- Nr. 327: Piratenangriff: Ergebnis von do_fight() wird nicht ausgewertet [A, t, $]

Magie (22)
- Nr. 189: Stabzauber: Abfrage „keine Stabzauber mehr“ auf Stufe 7 statt 4 [W]
- Nr. 190: Stabzauber-Probe prüft die zweite Eigenschaft doppelt [W]
- Nr. 191: Foramen aus dem Zaubermenü ignoriert den Türzuschlag [W, $]
- Nr. 196: Skelettarius belegt bei jedem Wirken 1288 Byte neu im Kampfobjektpuffer [W]
- Nr. 197: Foramen aus dem Zaubermenü wirkt nur nach geöffnetem Türmenü [W]
- Nr. 199: Hexenspeichel: AE-Prüfung greift nie [W, $]
- Nr. 207: Armatrutz: ein RS-Punkt mehr, als AE vorhanden [W, $]
- Nr. 211: g_ignite_mode wird nach dem Anzünden nicht zurückgesetzt [W]
- Nr. 212: Tollwut: Sanftmut ohne Prüfung des Zauberwerts [W, teilweise]
- Nr. 385: Curian zaubert im Kampf nur im Computerkampf mit Magie [W]
- Nr. 187: Transversalis-Kreuz darf eine Zeile unter die Karte [A]
- Nr. 188: Meditation bei LE 6 oder 7 kostet LE und bringt keine AE [A]
- Nr. 193: Spieltext „AUF %S RUHT …“ mit großem S [A]
- Nr. 195: Skelettarius: Leiche darunter verschwindet aus der Auswahl [A]
- Nr. 200: Abbruch der Gegenstandswahl: inventory[−1] [A]
- Nr. 201: Analüs: volle AE-Kosten, wenn nur der Zuschlag die Probe kippt [A]
- Nr. 202: „Eigenschaften seid gelesen“ zeigt 80 % des Nahkampfschadens [A]
- Nr. 203: Exposami vergleicht mit einem noch leeren Listeneintrag [A]
- Nr. 205: Eisenrost auf ein Tier kostet volle AE [A]
- Nr. 206: Spieltext „VERWANDLET“ [A]
- Nr. 208: Paralue auf einen Helden prüft das alte Zauberziel [A]
- Nr. 210: Brenne entzündet immer die erste Fackel oder Laterne [A]

Technik & Oberfläche (19)
- Nr. 309: Fehlgeschlagener Start von GEN.EXE: Spiel läuft ohne Puffer weiter [W]
- Nr. 275: Übertrag der Subtraktion fehlt im High-Word der Titellänge [A]
- Nr. 280: Bright-Eyes-Fix für die AE-Leiste prüft den falschen Merker [A]
- Nr. 281: Anschnitt oben vergrößert die Bildhöhe, statt sie zu verkleinern (3 Stellen) [A]
- Nr. 282: Wanduhr: Position läuft bis 84, Tabelle hat nur 81 Werte [A]
- Nr. 284: Zufallszahl kann 0 oder negativ werden [A]
- Nr. 287: Leeres Tagebuch: Vergleich mit gs_diary_entries[−1] [A]
- Nr. 288: Kopierhöhe line * 7 statt (line − startline) * 7 [A]
- Nr. 289: Speichern: do-while ohne Prüfung von findfirst [A]
- Nr. 292: Stadtdatei: liest 100 Byte mehr, als g_locations_tab fasst [A]
- Nr. 293: Kein break nach dem Fund [A]
- Nr. 294: Bereichsprüfung clip_num > max statt >= max [A]
- Nr. 296: Dukaten-Anzeige läuft ab 32768 D über [A]
- Nr. 298: Lesen vor g_hero_pic_posx bei Maus-x < 3 [A]
- Nr. 299: Kartenwerte ab 0xf0 lesen hinter die Tabelle [A]
- Nr. 304: Spielstandname bearbeiten: Schreibstelle hinter dem Namen [A]
- Nr. 306: Abfrage „WIE VIELE DER … SOLLEN …“ im falschen Fall [A]
- Nr. 308: Speichermeldung nennt 5000 Byte zu wenig [A]
- Nr. 410: Kampfmusik läuft nach direkt gestarteten Dungeonkämpfen weiter [A]

Gegenstände & Inventar (16)
- Nr. 214: Magisches Bastardschwert ist als „benutzbar“ markiert [W, teilweise]
- Nr. 220: Zähler der belegten Inventarplätze driftet [W]
- Nr. 221: Zufälliger Gegenstandsverlust: Endlosschleife ohne ablegbaren Gegenstand [W]
- Nr. 222: Tausch zweier Körperplätze ohne Prüfung und Boni [W, $]
- Nr. 225: Laterne nachfüllen: Öl beim letzten Zauberer gesucht, beim Benutzer entfernt [W]
- Nr. 216: Truhenliste: 20 Byte je Name zu kurz [A]
- Nr. 217: Mengenabfrage lässt sich nicht abbrechen [A]
- Nr. 223: Wasserschlauch in der Hand wird nicht gefunden [A]
- Nr. 224: Waffengift: Schleuder wird nicht ausgeschlossen [A]
- Nr. 226: Tarnele: Meldung ohne Text [A, teilweise]
- Nr. 227: Antikrankheitselixier ohne Krankheit schreibt in disease[0] [A]
- Nr. 390: Unzerbrechliche Waffen können zerbrechen (Held gegen Held, Curians Stab) [A, teilweise]
- Nr. 394: Wegwerfen: höchstens 99 Stück, Mengenabfrage auch bei einem Stück [A]
- Nr. 397: Tausch zwischen Helden prüft nur die Traglast des Empfängers [A, $]
- Nr. 398: Zweihänder von rechter in linke Hand: falsche Meldung [A]
- Nr. 400: Waffengift über BENUTZEN umgeht die Klassensperre [A]

"Das Schwarze Auge: Sternenschweif": alle Bugfixes
Inoffizielle Fan-Bugfix-Fassung zur deutschen GOG-Fassung (SCHWEIF.EXE C1.02). Vollständige Liste mit Beschreibung: BUGFIXES.md (https://github.com/MeowMuhMuhCow/sternen...UGFIXES.md)

W = schon in der Fassung WICHTIG, A = nur in ALLES, teilweise = nur teilweise behoben, $ = Exploit (nützt dem Spieler)

Dungeons (34)
- Nr. 6: Orks werfen abgenommene Ausrüstung weg (wie Nr. 212) [W]
- Nr. 12: Orkgefängnis: bei Alarm zwei Kämpfe hintereinander [W]
- Nr. 13: Höhlenspinnen kommen bis zur Nestzerstörung wieder [W]
- Nr. 59: NSC verlässt die Gruppe ohne Abschiedstext [W]
- Nr. 102: Gewölbe des Namenlosen: Ereignisse zufällig [W]
- Nr. 114: Lorenfahrt: Abspringen gefahrlos, aber ohne AP [W]
- Nr. 122: Ingerimms Schmiede: Meldung fehlt, „und“ falsch [W]
- Nr. 123: Unendlich Geld aus Truhen [W, $]
- Nr. 140: Pelzwand: Abzug beim falschen Gegenstand [W]
- Nr. 143: Zwergenbinge: Portal versetzt andere Teilgruppe [W]
- Nr. 151: Zwergengrab: Frevel ohne Kriegsaxt [W]
- Nr. 157: Orkfestung Ebene 3: ausgewürfelte Gegner fehlen [W, teilweise]
- Nr. 160: Zwergenbinge: Gruppe falsch, fremder Gegenstand weg [W]
- Nr. 182: Orkfestung Ebene 1: Ereignisse zufällig [W]
- Nr. 192: Bolzenfalle im Phex-Tempel tötet hintere Helden [W]
- Nr. 194: Orkfestung Ebene 3: Schaden bei jedem Betreten [W, teilweise]
- Nr. 199: Unrathaufen im Orkgefängnis: endlos Gegenstände [W, $]
- Nr. 203: Flammenschlüssel beliebig oft holbar [W, $]
- Nr. 204: Hesinde-Statue: geschwächter Held entgeht der Strafe [W]
- Nr. 212: Orkgefängnis: beschlagnahmte Ausrüstung für immer weg [W]
- Nr. 354: Phexhelm und Phexschild vervielfachen [W, $]
- Nr. 357: Asthenilschwert per ESC behalten [W, $]
- Nr. 361: Volles Inventar: Asthenilring oder magischer Wasserschlauch weg [W]
- Nr. 368: Hesinde-Statue als AP-Quelle [W, $]
- Nr. 31: Ortswechsel überschreibt den gemerkten alten Ort [A]
- Nr. 60: Teleport mit unbekannter Herkunft [A]
- Nr. 89: Kobold Mumpitz: Auswahl liest außerhalb [A, teilweise]
- Nr. 104: Altsvellt-Sumpf: alte Ebene überschrieben [A]
- Nr. 105: Spinnennetze: Schreiben nach Adresse 0 [A]
- Nr. 115: Lore: Lesen vor der Gültigkeitsprüfung [A]
- Nr. 133: Binge: Position doppelt gesetzt [A]
- Nr. 164: Ingerimms Schmiede: Schreiben hinter das Feld [A]
- Nr. 218: Unratfund heißt immer „einen Dolch“ [A]
- Nr. 366: Tierkunde an den Spinnennetzen invertiert [A]

Reise & Ereignisse (27)
- Nr. 5: Wegereignisse lösen an zufälligen Stellen aus [W]
- Nr. 8: Zufallsbegegnungen in einer Geländeart falsch [W]
- Nr. 37: Absturz-Tagebucheintrag auch ohne Absturz [W]
- Nr. 43: Steinbock frisst die letzte Süßigkeit umsonst [W]
- Nr. 45: Kräuterstelle an Weg 165 beliebig oft ernten [W, $]
- Nr. 63: Wirselkraut an Weg 201 beliebig oft ernten [W, $]
- Nr. 77: Vorratslager: Debugtext als Mengenfrage [W]
- Nr. 93: Absturz beim Bauern mit dem gebrochenen Rad [W]
- Nr. 118: Wasserfall-Spende: Vollheilung fast umsonst [W, $]
- Nr. 119: Warzennashorn-Schaden und Kräuterprobe Weg 36 falsch [W]
- Nr. 121: Sehr lange Reiseetappen dauern zu kurz [W]
- Nr. 124: Reisetempo im Randfall falsch [W]
- Nr. 134: Schwarzmagier-Szene: Abschlusstext und Ton fehlen [W, teilweise]
- Nr. 146: Spendenschrein: falscher Text, Zufallswert [W]
- Nr. 153: Reise bricht unvermittelt ab [W]
- Nr. 170: Routenplanung ergibt falsche Route [W]
- Nr. 180: Sieg über die Schwarzmagier wird nicht gemerkt [W, teilweise]
- Nr. 191: Lager: Wachen und Diebstahl fehlerhaft [W, teilweise]
- Nr. 193: Lager: Entscheidung zufällig [W]
- Nr. 196: Treffen mit Teilgruppen unterwegs unzuverlässig [W, teilweise]
- Nr. 353: Holzfällerlager: Abbrechen legt ein Stück dazu [W, $]
- Nr. 370: Kräutersuche über „Alte Einstellungen“ ohne Malus [W, $]
- Nr. 101: Kräuterstelle an Weg 41: Zähler ohne Grenze [A]
- Nr. 112: Kriegerhüne: Wegetexte unnötig neu geladen [A]
- Nr. 142: Lagerplatz: Suche liest hinter der Tabelle [A]
- Nr. 150: Fähre: Zufallswert an unbekanntem Ort [A]
- Nr. 222: Steinschlag: danach evtl. falsche Wegtexte [A]

Klang & Grafik (27)
- Nr. 127: Klangeinstellung: Port/IRQ-Eingabe verworfen [W]
- Nr. 9: Bild-Entpacker liefert Zufallswert zurück [A]
- Nr. 16: Einzelne Pixel in falscher Farbe [A]
- Nr. 50: Phex-Tempel: nur eine von vier Flächen animiert [A]
- Nr. 68: Klangtreiber: kleines Speicherleck [A, teilweise]
- Nr. 73: Kampfanimation: über 40 Animationen gleichzeitig [A]
- Nr. 74: Bildklasse: Randfehler ohne Aufrufweg [A, teilweise]
- Nr. 87: Gegenstände scheinen durch Wände [A]
- Nr. 92: Hintergrundanimation zeigt evtl. falsches Teilbild [A]
- Nr. 125: Zwischensequenz: Überblendung zufällig [A]
- Nr. 132: Ortsszene: Musikwahl zufällig [A]
- Nr. 139: Kellertür: Wandbild bei nicht quadratischer Karte [A]
- Nr. 141: Animation: hängender Zeiger bei fehlender Datei [A]
- Nr. 167: Sonderkampf-Sequenzen: doppeltes Freigeben [A]
- Nr. 172: Intro: Speicher-Merker nicht gesetzt [A]
- Nr. 176: Reisekarte: Grafikfehler beim Hochscrollen [A]
- Nr. 181: Kampf: einige Klänge fehlen [A]
- Nr. 189: Sonderkampf-Animation läuft falsch [A, teilweise]
- Nr. 190: Abspann: eine Zeile fehlt mit Sprachausgabe [A, teilweise]
- Nr. 195: Abblenden: Palette nur teilweise gelöscht [A]
- Nr. 198: Ohne EMS: falsche Pixel im Bildschirmrahmen [A]
- Nr. 202: 3D-Objekte: eine Palettenfarbe zu viel [A, teilweise]
- Nr. 211: Bild laden mit zu kleinem Puffer (ungenutzt) [A]
- Nr. 224: Kampffiguren am Rand ungleich abgeschnitten [A]
- Nr. 300: DIGPAK-Klangtreiber: Stapelfehler (ungenutzt) [A]
- Nr. 301: Zeichenart „Oder“ kopiert falsch (ungenutzt) [A]
- Nr. 351: Tiefensortierung bei 129 Flächen [A]

Oberfläche (25)
- Nr. 109: Texteingabefeld: Grafikfehler und Zeichenmüll [W, teilweise]
- Nr. 144: Tagebuch: Seitenzählung falsch, Überlauf möglich [W, teilweise]
- Nr. 208: Automap ohne XMS/EMS kaputt, Notizreste [W, teilweise]
- Nr. 7: Karte aufdecken: Grenzprüfung doppelt [A]
- Nr. 10: Heldenvorauswahl steht manchmal auf leerem Platz [A]
- Nr. 22: Automap findet sehr weite Wege nicht [A]
- Nr. 24: Warenauswahl: Pfeil links springt an den Anfang [A]
- Nr. 27: Texteingabe: fehlende Endnull [A]
- Nr. 36: Reisekarte: Richtungswahl ohne Rückgabewert [A]
- Nr. 44: Zahleneingabe zeigt falsche erste Ziffer [A]
- Nr. 46: Reisekarte: Wegsuche liest hinter der Tabelle [A]
- Nr. 47: Reisekarte: Wegzeichnung im Randfall falsch [A]
- Nr. 53: Porträtleiste einer Teilgruppe zu breit/schmal [A]
- Nr. 56: Tagebuch drucken: Überlauf bei langen Zeilen [A]
- Nr. 57: Tagebuch-Heldennamen: Lesen hinter dem Feld [A]
- Nr. 58: Ortssymbole: unvollständige Änderungsprüfung [A]
- Nr. 62: Porträt ziehen liest vor der Tabelle [A]
- Nr. 65: Genitiv-s bei Namen mit Sonderzeichen falsch [A]
- Nr. 80: Reisekarte: Position im Randfall falsch [A]
- Nr. 97: Kompassrose verschwindet im Randfall [A]
- Nr. 99: Dialogfenster: Randfälle ohne Wirkung [A]
- Nr. 103: Tagebuchsuche: Esc sucht statt abzubrechen [A]
- Nr. 108: Auswahlliste ohne Grenzprüfung [A]
- Nr. 136: Fenster springt beim Verschieben [A]
- Nr. 162: Reisekarte: Ortssuche ohne Grenze [A, teilweise]

Kampf (24)
- Nr. 1: Verzauberte Gegner patzen im Angriff ohne Folgen [W]
- Nr. 18: Flucht vom Randfeld wird manchmal verweigert [W]
- Nr. 39: Hänger bei völlig zugestelltem Kampffeld [W]
- Nr. 79: Kampf: Figur läuft selten in Zufallsrichtung [W]
- Nr. 98: Schlafender NSC steht wach im Kampf [W]
- Nr. 106: Sonderkampf: Flächenangriff trifft niemanden [W]
- Nr. 111: Gegnerischer Heilzauber verletzt Schwerverwundete [W, teilweise]
- Nr. 120: Automatischer Kampf: Helden zaubern auf falsches Ziel [W]
- Nr. 183: Kampffeld: falsche Wände und Blockaden [W, teilweise]
- Nr. 187: „Sichern“ im Kampf wirkt erst eine Runde später [W]
- Nr. 213: Arax-Gift lähmt Gegner völlig [W, $]
- Nr. 364: Horriphobus: Kampf endet nie [W]
- Nr. 29: Kampfbewegung: Animationsfolge ohne Längengrenze [A]
- Nr. 38: Kampffeld: Belegt-Prüfung ohne Wirkung [A]
- Nr. 41: Paradepatzer nennt den falschen Helden [A]
- Nr. 42: Patzerfolge ohne Schaden geprüft [A]
- Nr. 49: Sonderkampf: Lesen vor dem Nulltest [A]
- Nr. 54: Gegnerzauber bei leerer Zauberliste [A]
- Nr. 75: Meldung „versteckte Gegner“ zählt manchmal falsch [A]
- Nr. 76: Sumpfrantzendokument gegen Gegner ohne Meldung [A]
- Nr. 90: Kampf-Figurenliste: mehrere Randfehler [A, teilweise]
- Nr. 147: Heldenaktion mit unbekannter Zielart [A]
- Nr. 168: Kampfaufbau: leere Prüfung [A]
- Nr. 200: Automatische Zielwahl bevorzugt eine Seite [A, teilweise]

Gruppe & Inventar (20)
- Nr. 14: Absturz beim Schlüsselbund mit 18 oder mehr Schlüsseln [W]
- Nr. 25: Geld ins Minus: Millionen durch Gruppenteilung [W, $]
- Nr. 130: Gulmondblatt: Spieltext durch Heldennamen ersetzt [W]
- Nr. 185: Gegenstände weitergeben: falscher Held geprüft [W, teilweise]
- Nr. 207: Gruppentrennung mit den falschen Helden [W]
- Nr. 356: Geld verschwindet beim Vereinen von Gruppen [W, teilweise]
- Nr. 362: Schlüssel verschwindet beim Abnehmen vom Bund [W]
- Nr. 363: Leere Gruppe hängt das Spiel auf [W]
- Nr. 15: Schlüsselbund/Rezeptbuch: falsche „schon drin“-Meldung [A]
- Nr. 26: Gruppe entfernen ändert fremdes Byte [A]
- Nr. 52: Gegenstandssuche über alle Plätze kaputt [A]
- Nr. 61: Gruppe teilen bei sechs Gruppen [A]
- Nr. 81: Zufälliger Gegenstandsverlust fehlerhaft [A]
- Nr. 82: Gegenstand an jeden Helden: Restmenge falsch [A]
- Nr. 83: Gruppenverwaltung schreibt hinter das Feld [A]
- Nr. 95: Leeres Zunderkästchen: doppelte oder alte Meldung [A]
- Nr. 131: Starker Zaubertrank nennt Lebenspunkte [A]
- Nr. 169: Gegenstand benutzen: fehlende Standardfälle [A]
- Nr. 171: Heldensuche: ungenutzte fehlerhafte Funktion [A]
- Nr. 219: Gruppenwechsel überspringt NSC-Gruppen nicht [A]

Helden & Werte (16)
- Nr. 2: Automatisches Steigern ignoriert die Grenze je Talent [W]
- Nr. 138: Shurinknollen-Gift: Erholung extrem langsam [W]
- Nr. 145: Erschaffung: Eigenschaften verschieben falsch geprüft [W]
- Nr. 154: Blaue Keuche steckt mit Dumpfschädel an [W]
- Nr. 161: Automatische Zaubersteigerung lückenhaft [W]
- Nr. 165: DSA-1-Import: Gegenstände gehen verloren [W]
- Nr. 179: Kein Hunger und Durst beim Rasten [W]
- Nr. 214: Tanzen für Geld nutzt Musizieren [W, $]
- Nr. 215: Tollwut-Anfall: Beruhigen gelingt verkehrt herum [W]
- Nr. 369: Kräuterwirkungen verfallen nicht, Werte kippen [W, $]
- Nr. 107: Heldenerschaffung: uninitialisierte Werte [A, teilweise]
- Nr. 116: Auto-Erschaffung: Akademiezauber doppelt bedacht [A]
- Nr. 152: Alchimie/Schätzen: kleine Randfehler [A]
- Nr. 178: Erschaffung: Grenzwerte uneinheitlich verglichen [A]
- Nr. 201: Startausrüstung: Lesen hinter dem Eintrag [A]
- Nr. 372: Nichtzauberer bekommen Zaubersteigerungen angeboten [A]

Städte & Orte (16)
- Nr. 4: Nächtlicher Dieb bestiehlt nur den ersten Helden [W]
- Nr. 51: Herbergsdieb stiehlt nie Proviant, sondern Geld [W]
- Nr. 71: Lagerhaus beim ersten Besuch manchmal gesperrt [W]
- Nr. 72: Boron-Wunder: Totenerweckung viel zu häufig [W, $]
- Nr. 78: Lagerhaus: Verderb nach einem Jahr verkehrt herum [W]
- Nr. 149: Ankunft in Lowangen: erster Textteil fehlt [W]
- Nr. 155: Herberge: Abbruch löscht die alte Zimmerbuchung [W]
- Nr. 186: Stadtereignisse: Text fehlt, gleiche Antworten [W, teilweise]
- Nr. 206: Absturz bei der Bengram-Verwechslung in Tjolmar [W]
- Nr. 216: Lowangen, zweites Stadttor: Unsinnstext [W]
- Nr. 352: Lagerhaus: Waren kehren zurück, Lagerkosten explodieren [W, teilweise]
- Nr. 374: Markthalle Lowangen: Ereignis bleibt hängen [W, $]
- Nr. 11: Marktstand mit unbekanntem Feld [A]
- Nr. 55: Fähre Hilvalla: zu wenig Geld zeigt Begrüßung erneut [A]
- Nr. 158: Schenke: leerer Text, merkwürdiger Rundenzähler [A, teilweise]
- Nr. 184: Straßenüberfall: Lesen hinter der Liste [A]

Technik & Speicher (15)
- Nr. 32: Absturz im versteckten Entwicklerbildschirm [W, teilweise]
- Nr. 129: Speicherfehler löscht die falsche Datei [W]
- Nr. 197: Spielstand laden: eine Einstellung geht verloren [W]
- Nr. 17: Speicherleck beim Verlassen der 3D-Ansicht [A]
- Nr. 33: Kalender: falscher Tagesüberlauf [A]
- Nr. 34: Kalender: Tick-Überlauf verliert Restzeit [A]
- Nr. 86: CD-Zwischenspeicher bei Lesefehlern kaputt [A]
- Nr. 88: Wegetexte: hängende Zeiger [A]
- Nr. 91: Dateizugriff: Handle-Leck und späte Fehlerprüfung [A, teilweise]
- Nr. 209: Speicherfehler bei über 160 MB XMS [A]
- Nr. 230: CD-Prüfung bei leerer PATH.CFG [A]
- Nr. 231: CD-Prüfung bricht ohne Aufräumen ab [A]
- Nr. 232: Speichern: Existenzprüfung mit > statt >= [A]
- Nr. 304: XMS-Vorgabe ohne Rücksprung [A]
- Nr. 307: Kopierroutine verliert ungerades Byte [A]

Magie (9)
- Nr. 110: Stabzauber prüft eine Eigenschaft doppelt [W]
- Nr. 159: Armatrutz eine Stufe höher als die AE erlaubt [W, $]
- Nr. 166: Nihilatio Gravitas über die AE hinaus [W, $]
- Nr. 173: Hexenspeichel heilt mehr, als die AE bezahlt [W, $]
- Nr. 188: Zauberziel gegen Sondergegner falsch geprüft [W]
- Nr. 220: Meditation mit wenig LE kostet AE [W]
- Nr. 48: Brenne toter Stoff ohne Fackel: Meldung zufällig [A]
- Nr. 148: Nichtzauberer können das Zaubermenü öffnen [A]
- Nr. 163: Heldenzauber: Lesen hinter der Tabelle [A, teilweise]

Händler & Dienste (6)
- Nr. 20: Fahrender Händler: Ware bezahlt, aber nicht erhalten [W]
- Nr. 84: Laden: Ware bezahlt, aber nicht erhalten [W]
- Nr. 94: Laden: Gepäckwarnung fehlt oder falsch [W, teilweise]
- Nr. 128: Fahrender Händler: falsche Menge beim Zurücklegen [W]
- Nr. 21: Händler-Warenliste überlappt bei riesigem Sortiment [A]
- Nr. 85: Laden-Warenliste überlappt bei riesigem Sortiment [A]

Dialoge (6)
- Nr. 126: Großer AP-Bonus im Gespräch wird nie vergeben [W]
- Nr. 135: Gespräch mit Gegenstandswahl lässt sich nicht abbrechen [W]
- Nr. 174: Unmut eines Gesprächspartners wird vergessen [W]
- Nr. 375: Agdan-Quest: kein Lowangen-Schlüssel [W]
- Nr. 67: Dialogskript: Zeiger nicht genullt [A]
- Nr. 227: Dialogskript: Vergleich mit leerem Feld [A]
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RE: Reverse Engineering der NLT II - von MiauKuh - Gestern, 18:54



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