NEU AM 05.11.2026: SCHICKSALSKLINGE 1.5c UND STERNENSCHWEIF 1.3
Beide Spiele: Das Probenlog zeigt den Stufenanstieg (Schicksalsklinge 1.5, Sternenschweif 1.3)
Auf Wunsch von Andrean schreibt das Probenlog jetzt auch jeden Wurf beim Stufenanstieg mit:
Die Würfe selbst laufen genau wie bisher. In beiden Spielen im Emulator getestet.
Schicksalsklinge 1.5a
Schicksalsklinge 1.5b und 1.5c: Häuser und Tempel richtig herum (nur in der ALLES-Fassung)
Spielstände bleiben kompatibel, die Standard-EXEs bleiben bytegleich.
Links
Sternenschweif (DSA 2)
Die Schicksalsklinge (DSA 1)
Grundlage der Schicksalsklinge: Bright-Eyes (https://github.com/siebenstreich/BrightEyes)
Beide Spiele: Das Probenlog zeigt den Stufenanstieg (Schicksalsklinge 1.5, Sternenschweif 1.3)
Auf Wunsch von Andrean schreibt das Probenlog jetzt auch jeden Wurf beim Stufenanstieg mit:
- Talente und Zauber: jeder Steigerungsversuch mit altem Wert, Wurf und Ergebnis, beim Steigern von Hand wie beim automatischen Steigern
- Eigenschaften: die gesteigerte gute Eigenschaft und beim Senken der schlechten alle drei W20
- LE und AE: der LE-Wurf (bei Zauberkundigen W6 + 2 Punkte für LE und AE) und beim Magier der Tausch von 10 Zaubersteigerungen gegen AE
- In der HTML-Auswertung gibt es dafür den neuen Filter „Stufenanstieg“, im Probenlog-Fenster sind die Zeilen grün, rot oder türkis
Die Würfe selbst laufen genau wie bisher. In beiden Spielen im Emulator getestet.
Schicksalsklinge 1.5a
- Herberge nach dem Gruppenwechsel (Nr. 437, gemeldet von siebenstreich): Ließ man einen Helden in der Herberge brauen und schaltete später auf ihn um, stand in der Statuszeile der Name einer anderen Herberge, eine leere Zeile oder fremder Text, und es galten Preise und Merker der falschen Herberge. Das Spiel merkte sich beim Gruppenwechsel nicht, in welchem Haus die Gruppe steht. Jetzt wird der Ort nach dem Wechsel neu bestimmt. Im Emulator getestet: vorher stand dort „THORWAL“, jetzt „ZUM BRÜNSTIGEN EBER“.
- Herkunft aus Bright-Eyes: In der Änderungsliste steht jetzt bei jedem Eintrag, ob der Fehler schon im Projekt Bright-Eyes vermerkt war (mit dessen Nummer „Original-Bug N“) und ob auch die Behebung von dort stammt. Das sind 124 Fehler, bei 32 stammt die Behebung von Bright-Eyes. Danke an siebenstreich für den Hinweis.
Schicksalsklinge 1.5b und 1.5c: Häuser und Tempel richtig herum (nur in der ALLES-Fassung)
- Hauswände auf der linken Straßenseite (Nr. 438): Im Vorbeigehen sah man links zum Beispiel Fenster, Schornstein, Bootsrumpf, stellte man sich vor das Haus, war es Bootsrumpf, Schornstein, Fenster. Rechts stimmte es immer. Grund: Attic hat die entfernteren Seitenwände nur einmal gezeichnet, passend für die rechte Seite. Jetzt werden sie für links spaltenweise umgedreht und an die Perspektive angepasst, mit Attics eigenen Pixeln, ohne neue Grafik.
- Tempel von der Seite (Nr. 439): Die Eingangsseite eines Tempels sah im Vorbeigehen aus wie ein Fachwerkhaus, erst davor erschienen Torbogen und Schild. Attic hat für Tempel nur die Frontansicht gezeichnet. Jetzt entsteht die Seitenansicht aus genau dieser Front, in Perspektive und in der richtigen Reihenfolge.
- Beides im Emulator in Thorwal geprüft.
Spielstände bleiben kompatibel, die Standard-EXEs bleiben bytegleich.
Links
Sternenschweif (DSA 2)
- Bugfix-Paket zum Herunterladen (nur spielen): https://github.com/MeowMuhMuhCow/sternen...f/releases
- Alle 227 Änderungen mit Beschreibung: https://github.com/MeowMuhMuhCow/sternen...UGFIXES.md
- Quelltext und Anleitung: https://github.com/MeowMuhMuhCow/sternenschweif
Die Schicksalsklinge (DSA 1)
- Bugfix-Paket zum Herunterladen (nur spielen): https://github.com/MeowMuhMuhCow/schicks...e/releases
- Alle 284 Änderungen mit Beschreibung: https://github.com/MeowMuhMuhCow/schicks...UGFIXES.md
- Quelltext und Anleitung: https://github.com/MeowMuhMuhCow/schicksalsklinge
Grundlage der Schicksalsklinge: Bright-Eyes (https://github.com/siebenstreich/BrightEyes)

