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Zaubersteigerungen
#38
(10.02.2011, 19:36)Recke schrieb: Deswegen ist es gut, wenn die Werte der Talente und Zauber hoch sind. Dazu kommt (so haben wir gespielt), dass bei 2x 20(Patzer) die Probe immer misslingt und bei 2x 1(meisterlich) immer gelingt.

@Zauber freischalten: Bei DSA Regelwerg I - III war es so, dass jeder alle Zauber hatte und steigern konnte. Dies wurde dann ab Version IV (glaube ich) verändert, so dass jeder Magiebegabte nur seine Zauber konnte und die anderen auf Abenteuern dazu erlernen konnte. Früher konnte also ein Elf mit Transversalis -15 vielleicht in Stufe 10 (bei regelmäßigen steigern) den Zauber, im neuen Regelwerk kennt er den Zauber gar nicht und kann Ihn deswegen auch nicht steigern ;)

Diese Regel ist mir auch bekannt. Allerdings habe ich in Absprache mit den Spielergruppen ( 2 verschiedene Gruppen mir jeweils 4 oder 5 Leuten) das geändert in 1x20 (Patzer) würfeln die Probe immer misslingt (es sei denn eine 1x1 (meisterlich) folgt weil man noch max.1-2 Wurf hat) und bei 1x1 (meisterlich) immer gelingt die Probe obwohl noch 1x20 (Patzer) hinterher gewürfelt (aus Spaß weil unnötig) wurde weil die Probe ja aus 3 Würfen eigentlich bestand.
Meisterliche Würfe haben wir erst ab Stufe 5 (nach Absprache,Mehrheitsentscheidung) zugelassen für die einfachen Proben, die nur aus einen einzigen Wurf bestanden, sprich im Kampf die AT oder PA Wurf oder Proben auf irgendein Talent weil es noch keine Talent gab ! Du willst den Baum hoch klettern, mach eine Probe erschwert um 3 Punkte auf Geschicklichkeit,Gewandheit hieß es zu dem Zeitpunkt (1984) noch nicht.

Bei DSA Regelwerk I (von 1984) war es auch schon so das man nur seine eigenen Zaubersprüche jeder einzelne hatte ohne Steigerungmöglichkeit und ohne dazu lernen bei neuen Abenteuern. Also Elf nur Elfen Zauber,Magier nur Magierzauber also wesentlich mehr wie der Elf. Andere Magiekundige gab es nicht. Es gab auch nur den einen Elf (keine Unterscheidung zwischen Firn,-Au,- und Wald Elf) und es gab auch nur 5 verschiedene Charaktere (Abenteurer,Krieger,Zwerg,Elf und Magier). Abenteurer (Hallo was war das !) war man automatisch wenn man keine einzige Voraussetzung erfüllte für Krieger (MU+KK min.12),Zwerg (GE+KK min.12),Elf (KL+GE min.12) oder Magier (KL+CH min.12). Es gab auch kein erhöhen oder verschieben von den 5 positiven Eigenschaften, weil es gab ja keine einzige negative Eigenschaft.Man hat einfach 5 mal den W20 gerollt und ein neuer Held betrat die Bühne Aventuriens.Alle hatten AT:10 und PA:8 egal welche Waffe benutzt wurde bei Stufe 1 plus minus den Boni/Malus von den fünfen. So einfach und primitiv hat das Ganze angefangen.
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Zaubersteigerungen - von Shimenawa - 08.02.2011, 22:32
RE: Zaubersteigerungen - von Borbaradwurm - 08.02.2011, 22:47
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RE: Zaubersteigerungen - von Gaddezwerch - 08.02.2011, 23:16
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RE: Zaubersteigerungen - von Pergor - 09.02.2011, 00:18
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