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Riva Nights
#47
Den Zwölfen zum Gruße!

(07.01.2009, 23:20)Alpha Zen schrieb: Es gibt wieder einen kleinen Fortschritt. Letzte Woche hab ich (in ein paar Stunden >_> ) die Gruft unter dem Boronsacker gebaut.

Ganz großes Kino! Da überkommt einen das Gruseln, wenn man sich nur die Bilder ansieht!

(07.01.2009, 23:20)Alpha Zen schrieb: Über was ich momentan nachdenke: Lohnt es sich, weiterzumachen?
Das Ganze war eh aus einer fixen Idee meinerseits geboren, ohne den Ausblick auf ein Ziel, außer die Gebiete nachzubauen, nur zum Spaß an der Freude. Dafür, dass man das komplette Spiel nachbaut, ist a) das Spiel zu alt, b) der Editor zu sperrig und c) mehr Arbeit notwendig, als gerechtfertigt wäre.
Da Bioware allerdings gerade an ihrem nächsten Fantasy-RPG arbeitet, das ebenfalls samt Editor released werden soll, spiele ich mit dem Gedanken, mir diesen nach Erscheinen mal anzuschauen, und das Projekt evtl. mit diesem neu zu starten. Nach dem, was ich bisher gelesen habe, will BW den Editor sehr benutzerfreundlich machen und auch das Integrieren eigener Ideen so einfach wie möglich gestalten. Da Dragon Age: Origins (so der Name) bis zur Veröffentlichung allerdings noch einen weiten Weg vor sich hat, denke ich, zumindest so gut es geht weiterhin einzelne Gebiete aus Riva nachzubasteln. Vor allem Magierturm, Hafenbecken und Sumpf reizen mich noch. :)

Wieviel Arbeit Du noch reinsteckst, ist natürlich Deine Sache. Ich freue mich immer, hier etwas Neues zu sehen. Die einzelnen kleineren Gebiete aus Riva würden sich vielleicht auch dahingehend lohnen, dass man verschiedene Karten mal so gut wie möglich versucht nachzubilden und dabei eine Menge Feinarbeit lernt. Dann wird's mit einem anderen Editor später nicht mehr so schwer.
Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
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