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Tiefen von Gruldur - kein zweiter Zyklopenzylinder?
#3
Das Fragezeichen steht für den Teleporterraum. Der Raum ist wirklich leer, das Item einfach mal nicht da. :(

Ich hab mich mal ein bisschen in die SQL Savegame reingefuchst... Ich hab in der _StateObject Table die zweite Zyklopentür auf "open" gestellt und den Questschritt (loc10_mq_02) manuell auf "closed" gestellt und den Folgeschritt "unlocked". Falls es jemanden an der Stelle also genauso gehen sollte, kommt er damit trotzdem weiter und kann sich aufmachen den dritten Schlüssel zu suchen :)
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RE: Tiefen von Gruldur - kein zweiter Zyklopenzylinder? - von Empok - 22.08.2008, 15:18



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