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Ich bin Druide, keiner mag mich
#72
(17.08.2013, 13:02)Fíonlaighrí schrieb: Je mehr ich mich aber mit dem Spiel beschäftige, desto mehr staune ich, wieviel Liebe zum Detail Guido&co in dieses Spiel gesteckt haben. :respect: Was allein in DSA 1 alles an GE- und CH-Proben drin steckt, ist der Wahnsinn. :ok: Wildnisleben-, Schleichen-, Orientierungsproben en masse - hätte ich nie gedacht! All das gilt es zu berücksichtigen.

Nunja trotz all dieser Proben, wirklich relevant für den Spielerfolg ist das alles nicht, sonst wäre das Spiel entsprechend schwerer. Gerade Schleichen hat keinen allzu großen Nutzen, soviele Steinschläge in den Dungeons gibt es nicht. Nahrung braucht man bei der Städtedichte nicht wirklich suchen und etwas Wildnisleben reicht auch für Teil 2 aus. Bei Orientierung siehts mit den Konsequenzen auch eher mau aus. Das ist wohl eher das Problem, wenn es nicht gerade um Geröll,Sumpf oder Furt (mit GE Probe) geht, stellen die Konsequenzen aus fehlgeschlagenen Proben eher selten ein wirkliches Problem dar. Viel gravierender finde ich eher, was alles offenbar nicht/kaum geprobt wird und somit einen nicht unerheblichen Teil der verbleibenden Talente nahezu nutzlos erscheinen lässt.

(17.08.2013, 15:15)Crystal schrieb: Kleiner Einwurf, da es hier vorrangig um Druiden geht: die Hexe hat neben dem Magier auch das Privileg, ihre unzerbrechliche Waffe mit in den Wurmbau von Riva mitzunehmen, weil der Hexenbesen genauso wie der Zauberstab als persönlicher Gegenstand gewertet wird, der somit nie von seinem Besitzer getrennt werden kann. Da ich selbst auch schon mal eine Hexe zum Endkampf in Riva geführt habe, kann ich das aus eigener Erfahrung bestätigen.
Kann man bestimmt auch hier irgendwo in einem Hexen-Solo nachlesen, Pergor wird sich vielleicht auch so daran erinnern können.

Prinzipiell favorisiere ich den Ast als Basis für den Spiegelkampf, also Hiebwaffen würde ich lieber so niedrig wie möglich halten, auch wenn das explizit nur für spezielle Fälle gilt, zum Beispiel um eine Hexe ohne Magie + andere Waffe zu spielen und die Hexe eigentlich auf die Hiebwaffe angewiesen ist, da sie waffenlos erhebliche Probleme hat, die Königin zu besiegen. Mit dem Druiden gab es da noch irgendein anderes Problem, das mir gerade entfallen ist.

(17.08.2013, 17:05)19Uhr30 schrieb: Da wärst du aber der erste, der in einer sechsköpfigen Gruppe solchen Platzmangel hat, dass er lieber einen ganz guten Naturkundler mit einem schlechten Magier in einer Person vereint, statt gleich mit einem Elfen (guter Naturkundler und passabler Kämpfer mit einigen sehr guten Zaubern) und einem richtigen Magier die Rollen viel besser zu besetzen. Zumal den Magier in seiner Funktion als "Schweizer Taschenmesser" ohnehin kein anderer ersetzen kann.

Vom Jäger fange ich hier besser garnicht erst an. Der kann nämlich nichts, was der Elf nicht auch könnte. Gehört also auch nicht gerade zu denen, die im Sportunterricht sonderlich früh ins Team gewählt werden.

Man läuft deshalb aber auch nicht immer nur mit Elfen + Magiern rum. Wenn man wirklich nur nach Effizienz geht, müsste man eigentlich 6 Magier nehmen. Jäger & Gaukler halte ich prinzipiell auch für schlechter als den Druiden, gerade weil der Druide einen passablen Kämpfer mit Magie darstellt und man eben nicht immer nur die optimale Party spielen möchte (gilt eben gleichermaßen für alle Klassen der zweiten Wahl). Man kann sich die ganze Überlegung auch ganz sparen und nutzt die einfachen Möglichkeiten im Spiel, aber dann kann man die NLT auch ohne Probleme mit 6 unfähigen Gauklern durchspielen. Eigentlich muss man sich schon selbst diverse Handicaps auferlegen, damits wirklich schwieriger wird. Und deshalb nehme ich derzeit erst gar keine Magiebegabten mehr mit.
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