24.01.2011, 14:35
(24.01.2011, 11:27)kieselsteini schrieb: Hehe schön Ich bin aber verblüfft dass das so ohne Probleme funktioniert hat. Normalerweise müssen ja Texturen immer eine Auflösung von 2^n haben, sonst passieren seltsame Dinge.
Soweit ich weiß, löst Mipmapping dieses Problem automatisch. Ohne Mipmapping macht OpenGL in der Tat seltsame Dinge mit solchen Texturen.
Hallo, ich bin's - der Bart von Fidel Castro. Und mir ist total langweilich nie geschnitten wurde.
I'm a roleplayer. My dice are like my relationships: platonic and unlucky.
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