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Ideen zu alternativen Spielmechaniken
#6
Ich würde den Spielern gerne mehr Einfluss eben, auch wenn sie mal nicht vor dem Rechner sitzen. Dafür könnte man per Flussdiagramm oder Textbaustein kleine "Programme" zusammen klicken, wie z.B.: "Gehe so lange in die Kampfschule, bis Erschöpfung auf 50% gesunken ist, dann gehe arbeiten." Oder "wenn Hauptwaffe verloren, dann wechsle von aggressiv auf heimlich".

Ich glaube, dass so ein Vorgehen die Identifikation mit der Spielfigur eher stärkt, als den Spieler möglichst oft klicken zu lassen. Man kann die Möglichkeit zum Vorausplanen durch Aktionspunkte begrenzen.
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RE: Ideen zu alternativen Spielmechaniken - von Rabenaas - 28.04.2011, 18:10



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