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Erfolge für die Steam-Version
#53
(08.06.2013, 15:42)chrisfirefox schrieb: Jetzt ist nur noch die Frage: Ist es stimmig, dass das Lager 2 Jahre steht, oder ist es stimmiger dass die Helden notfalls fast 2 Jahre auf die Errichtung warten können?

Laut Spielhilfe "Reich des Roten Mondes" sammelt sich Garzlokhs Heer ab dem 10. Peraine 1010 in der Steppe am Einsiedlersee (S.15).

Die Geschichte der Orks liest sich kompliziert, aber ich versuche es mal in eigenen Worten zu erklären:

Ab 1008 und damit zimlich deckungsgleich mit Beginn der Schicksalklinge versuchen die Zholochai (ein Ork-Stamm) alle Orks unter ihrer Führung zu vereinen, und Phexcaer, Thorwal und Andergast zu erobern. Dabei gibt es zwei rivalisierende Kriegsherren. Garzlokh versucht, die westlichen Stämme zu unterwerfen , sein Rivale Hairork die östlichen.

Kurze Zeit später bekommen die zwei Konkurrenz durch einen dritten: Ashim Riak Assai, alias "Aikar Brazoragh", versucht ab Phex 1008, also rund ein dreiviertel Jahr nach Beginn der Schicksalsklinge, ebenfalls alle Ork-Stämme zu vereinen und gründet die Stadt Khezzara.

1009 kommt es zur Belagerung von Phexcaer durch die Zholochhai. Sie verlangen die Herausgabe von einigen Abenteurern für ein dunkles Ritual. Jenen gelingt es aber durch ein Götterurteil, die Orks zu besiegen und zur Aufhebung der Belagerung zu bringen.

Bei den Festlichkeiten um die Schneeschmelze kommt es im Phex 1009 (ca. 1 3/4 Jahre nach Beginn der Schicksalsklinge) in den Winterquartieren der Blutzinnen zur Entscheidungsschlacht zwischen Garzlokh und Hairork. Garzlokh gewinnt und ruft sich zum Herrscher des Orklands aus.

Nun beginnt ein Wettrüsten zwischen Garzlokh im Westen und dem Aikar im Osten. Beide wollen den "Großen Marsch" anführen, den die orkischen Schamanen seit Jahrtausenden vorhersagten.

Im Hesinde 1010 (rund ein halbes Jahr vor Ablauf der Schicksalsklinge) kommt es zu ersten Überfällen von Garzlokhs Armeen auf die nördlichen Gebiete Andergasts. Zwei Monate später (Tsa 1010) schließt Garzlokh Friede mit Andergast, um sich jetzt mit voller Kraft für den Schlag gegen Thorwal konzentrieren zu können.

Sein Heer sammelt sich ab dem 10. Peraine 1010 in der Steppe am Einsiedlersee, wo sie Mitte Peraine 1010 den Helden des Computerspiels gegenüberstehen.

Garzlokh verliert und kriecht nach Khezzara, um dem Aikar seine Niederlage einzugestehen. Dort wird er jedoch vom Heerführer des Aikar, Sadrak Whassoi erschlagen. Jetzt ist der Weg für den Aikar frei, der am 23.Peraine den Großen Marsch startet und das Svellttal angreift.

Da Garzlokh noch zuvor die Gelegenheit gegeben werden muss, quer durchs Orkland nach Khezzara zu marschieren (ca 5 Tagesmärsche), sollte die Entscheidungsschlacht nicht wie bisher am 27. Peraine, sondern bereits Mitte Peraine (also zwischen 13. und 17. Peraine) stattfinden.
Dann wäre alles schlüssig. :)

Fazit: Die Geschichte zeigt, dass ein längeres Warten der Orks absolut unrealistisch ist. Cool wäre es, wenn man die Belagerung Phexcaers irgendwie miteinbauen könnte. :rolleyes:
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