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Fiktive Welten
#15
(06.07.2013, 13:40)Fíonlaighrí schrieb: Warum nicht?

Na weil man in einem ganzen Universum und einer Ausgangslage ala Star Wars einfach vielmehr Möglichkeiten hat. Da fällt es nicht so auf, wenn eine weitere neue Rasse/Planet dazukommt. Star Wars erreicht ja bezüglich einer Welt auch nicht den Detailgrad von DSA, dafür hat man aber eine ganze Galaxie in der man sich austoben kann. Wie gesagt, man hätte das auch für DSA/Aventurien besser lösen können, aber es ist doch um einiges einfacher, etwas in eine wesentlich größere "Welt" hinzuzufügen, als auf einen bereits sehr detailreich beschriebenen einzelnen kleinen Kontinent. Dere selbst bietet da sicherlich noch mehr Spielraum, aber Aventurien selbst dürfte schon ziemlich gut gefüllt/beschrieben sein. Das Problem hat man bei Star Wars sicherlich nicht, obwohl ich da nicht auschließen möchte, dass es da durchaus auch detailreichere Beschreibungen einzelner Welten gibt.

(06.07.2013, 19:34)Boronar schrieb: Es ist mir heute abend schlichtweg zu müßig, selbst in das Setting einzuführen. Stattdessen will ich auf das kostenlose Kompendium Giftschatten des Autors hinweisen, das man als Kindle-Edition downloaden und schon einmal ordentlich Blut daran lecken kann!

Verständlich, gut wenn es dafür ein kostenloses Kompendium gibt. Danke das werde ich mir gleich mal näher anschauen.

Ich bin generell an Welten interessiert, die sich etwas vom Einheitsbrei (High Fantasy) abheben bzw. zumindest eigene Interpretationen/Ideen beinhalten und nicht nur die typischen Klischees reproduzieren.
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Fiktive Welten - von Silencer - 03.07.2013, 22:44
RE: Fiktive Welten - von Rabenaas - 04.07.2013, 10:03
RE: Fiktive Welten - von Fíonlaighrí - 04.07.2013, 20:01
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RE: Fiktive Welten - von Boronar - 06.07.2013, 19:34



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