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Kämpfe im Svellttal
#20
(16.12.2008, 21:05)Crystal schrieb: Mit Gift und MR-steigernden Potenzmittelchen (:D) ist das auch kein Drama. Probiers mal dagegen ohne... ;)
Ja, das wird es wahrscheinlich sein. Seit der Schlacht gegen die Kampfmagier haben meine Helden nämlich eine extreme Magieresistenz: Ich hab sie durch Kräuter auf über 50 erhöht und sie ist jetzt bei den nicht-Magiebegabten noch im Schnitt bei über 30. Wird wahrscheinlich dieser Bug sein, da hab ich noch gar nicht dran gedacht. Das Araxgift (aus Schicksalsklinge aufgehoben) hatte bei den Kampfmagier übrigens überhaupt gar keinen (sichtbaren) Effekt, aber das nur nebenbei.
Und ich war schon ein bisschen stolz auf die Helden. :D
Zitat:Was den Computerkampf angeht, muss man auch wissen, dass der in jedem Teil der NLT buggy ist. Die Helden haben dabei einen nicht unwesentlichen Vorteil. Der manuelle Kampf ist taktischer, spannender und auch realistischer.
Davon wusste ich noch gar nichts. Bei mir schneiden die Helden im Computerkampf eigentlich immer schlechter ab, aber man hat eben auch manchmal Glück: Mein Magier zauberte ausschließlich Paralü und Axxeleratus (letzteres natürlich auf meine Elfen :D), die beiden Elfen zauberten nur Fulminictus und Ignifaxius bevor sie Gebrauch von ihren Schusswaffen machten. Die Krieger machen ja meist nicht so viel falsch. Also hat die KI hier mal ausnahmsweise beeindruckt. :)

Ich hab jetzt auch den Kampf gegen die Orken hinter mir, hat richtig Spaß gemacht. Besonders der zweite war knifflig, hab einiges an Heilkräutern und -Zaubern verbraucht! Ist bisher der Kampf der mir am besten gefallen hat, ich empfehle ihn also jedem. :)
Bei meinem ersten Sternenschweif-Durchlauf vor einigen Jahren habe ich mich immer versteckt, weil ich dachte ich werde sonst in die Blutzinnen gebracht...
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