22.07.2014, 16:36
@consolidation:
Interessant, das wusste ich nicht. Hatte auch noch nie eine AMD/ATI, immer nur Nvidia
Mir geht's primär erstmal um die Schnittstelle, nämlich OpenGL 3.1. Damit kann man nämlich auch einfach mit ES kompatibel bleiben, während das mit 2er OpenGL deutlich schwieriger ist. Das ist so erstmal der Kerngedanke.
@Lippens:
Keine Nummer dran?
Interessant, das wusste ich nicht. Hatte auch noch nie eine AMD/ATI, immer nur Nvidia
Mir geht's primär erstmal um die Schnittstelle, nämlich OpenGL 3.1. Damit kann man nämlich auch einfach mit ES kompatibel bleiben, während das mit 2er OpenGL deutlich schwieriger ist. Das ist so erstmal der Kerngedanke.
@Lippens:
Keine Nummer dran?