Nicht enthalten sind u.a. die Kämpfe, die man aufgrund der jeweiligen Situation vermeiden sollte (u.a. Zwergengräber,Golem), diese spielen allerdings für die AP Maximierung keine Rolle. Die Blutzinnen habe ich nach wie vor nur sehr grob erforscht. Ich konnte da bisher einige Kämpfe, die in Kunars Aufzeichnungen zu finden sind, bisher nicht reproduzieren. Es soll in der Festung zeitabhängige Kämpfe geben. Zu den Rastkämpfen ist anzumerken, dass ich bis auf den Sumpf, jeweils ca. 70 Mal gerastet habe, was evtl. noch zu wenig war, um wirklich alle möglichen Kämpfe auszulösen, ebenso stellen die Angaben zur Anzahl lediglich die Erfahrungswerte aus diesen Tests dar. Umso einfacher wäre es, wenn man die entsprechenden Kämpfe in den Dateien finden würde. Es fehlen außerdem noch ein paar Kämpfe in den Tempeln. Ergänzungen & evtl. Korrekturen sind wie immer erwünscht.
FINSTERKOPPBINGE
Ebene 1
Rast [1]: 2b4 Schröter
Rast [2]: 3 Waldspinnen
Rast [3]: 3b6 Höhlenspinnen [3] +[2] Orks [3]
Ebene 3
Rast [4]: 2b3 Ghule
01 = 1 Skelett [6]
Ebene 4
01 = 4 Gargolye [1]
02 = 5 untote Zwerge +1 Zombie [8]
SUMPF
Rast [1]: 2b3 Zombie [1] +1b2 Zombie [8]
Rast [2]: 2b5 Harpyien
Rast [3]: 2b8 Sumpfranzen
Rast [4]: 2b4 Ghule
01 = 6 Sumpfranzen
02 = 2 Zombies [8]
03 = 2 Orks [10]
04 = 1b8 Zombies [1]
05 = 3b6 Orks [3]
07 = 1b8 Zombies [1] +1b8 Orks [3]
08 = 1b8 Goblins [3] +1b8 Orks [3]
09 = 1b8 Goblins [3]
10 = 1 Schlinger
PHEX TEMPEL
Rast [1]: 1b4 Thorwaler
Rast [2]: 4b8 Skelette [2]
Rast [3]: 2b3 Streuner [3] +1b2 Räuber [6] + 1 Räuber [8]
Rast [4]: 7 Priester [3]
01 = 2 Mumien [1] +[3] Mumien [2]
02 = 2 Mumien [2]
03 = 2 Mumien [1] +1 +[3] Mumien [2]
04 = 1 Hohepriester +6 Priester [3]
05 = 4 Skelettkrieger
06 = 4 Golems
07 = 1 Hohepriester +3 Priester [2] +3 Priester [3]
TJOLMAR TEMPEL
Ebene 1
Rast [1]: 2b5 Räuber [3] +1 Räuber [8]
Rast [2]: 3 Kultisten [A]
Rast [3]: 2 Zombies [1] +2 Zombies [8] +2 Skelette [6]
Rast [4]: 2b3 Ghule
01 = 2 Zwergenveteranen + 2 Jäger
02 = 7 +[4] Höhlenspinnen [2]
03 = 2 Kultisten [A] +2 Krieger [12] + 2 Jäger
04 = 4 Krieger [12]
05 = 1 Troll
06 = 3b4 Ghule
Ebene 2
Rast [1]: 3 Skelette [2]
Rast [2]: 4 Zombies [1]
Rast [3]: 1 Mumie [2]
01 = 1 Räuberhauptmann +6 Kultisten [B] + 3 Kultisten [C]
02 = 2 Säbelzahntiger
03 = 2 Säbelzahntiger
04 = 1 Skelettkrieger
05 = 1 Skelettkrieger
06 = 1 Skelettkrieger
07 = 1 Skelettkrieger
08 = 1 Räuberhauptmann +3 Kultisten [B] + 2 Kultisten [C]
Ebene 3
Rast [1]: 2 Zombies [1] +2 Zombies [8] +2 Skelette [6]
Rast [2]: 1 Mumie [2]
Rast [3]: 2b3 Ghule
01 = 1 Ritter [12]
02 = 1 Magier [3] +2 Priester [2]
03 = 4 Priester [3] +2 Kultisten [C]
BESCHWÖRUNGEN
01 = 20 Feuergeister
02 = 19 Zants
03 = 19 Heshtots
04 = 20 Zombies [1]
FINSTERKOPPBINGE
Ebene 1
Rast [1]: 2b4 Schröter
Rast [2]: 3 Waldspinnen
Rast [3]: 3b6 Höhlenspinnen [3] +[2] Orks [3]
Ebene 3
Rast [4]: 2b3 Ghule
01 = 1 Skelett [6]
Ebene 4
01 = 4 Gargolye [1]
02 = 5 untote Zwerge +1 Zombie [8]
SUMPF
Rast [1]: 2b3 Zombie [1] +1b2 Zombie [8]
Rast [2]: 2b5 Harpyien
Rast [3]: 2b8 Sumpfranzen
Rast [4]: 2b4 Ghule
01 = 6 Sumpfranzen
02 = 2 Zombies [8]
03 = 2 Orks [10]
04 = 1b8 Zombies [1]
05 = 3b6 Orks [3]
07 = 1b8 Zombies [1] +1b8 Orks [3]
08 = 1b8 Goblins [3] +1b8 Orks [3]
09 = 1b8 Goblins [3]
10 = 1 Schlinger
PHEX TEMPEL
Rast [1]: 1b4 Thorwaler
Rast [2]: 4b8 Skelette [2]
Rast [3]: 2b3 Streuner [3] +1b2 Räuber [6] + 1 Räuber [8]
Rast [4]: 7 Priester [3]
01 = 2 Mumien [1] +[3] Mumien [2]
02 = 2 Mumien [2]
03 = 2 Mumien [1] +1 +[3] Mumien [2]
04 = 1 Hohepriester +6 Priester [3]
05 = 4 Skelettkrieger
06 = 4 Golems
07 = 1 Hohepriester +3 Priester [2] +3 Priester [3]
TJOLMAR TEMPEL
Ebene 1
Rast [1]: 2b5 Räuber [3] +1 Räuber [8]
Rast [2]: 3 Kultisten [A]
Rast [3]: 2 Zombies [1] +2 Zombies [8] +2 Skelette [6]
Rast [4]: 2b3 Ghule
01 = 2 Zwergenveteranen + 2 Jäger
02 = 7 +[4] Höhlenspinnen [2]
03 = 2 Kultisten [A] +2 Krieger [12] + 2 Jäger
04 = 4 Krieger [12]
05 = 1 Troll
06 = 3b4 Ghule
Ebene 2
Rast [1]: 3 Skelette [2]
Rast [2]: 4 Zombies [1]
Rast [3]: 1 Mumie [2]
01 = 1 Räuberhauptmann +6 Kultisten [B] + 3 Kultisten [C]
02 = 2 Säbelzahntiger
03 = 2 Säbelzahntiger
04 = 1 Skelettkrieger
05 = 1 Skelettkrieger
06 = 1 Skelettkrieger
07 = 1 Skelettkrieger
08 = 1 Räuberhauptmann +3 Kultisten [B] + 2 Kultisten [C]
Ebene 3
Rast [1]: 2 Zombies [1] +2 Zombies [8] +2 Skelette [6]
Rast [2]: 1 Mumie [2]
Rast [3]: 2b3 Ghule
01 = 1 Ritter [12]
02 = 1 Magier [3] +2 Priester [2]
03 = 4 Priester [3] +2 Kultisten [C]
BESCHWÖRUNGEN
01 = 20 Feuergeister
02 = 19 Zants
03 = 19 Heshtots
04 = 20 Zombies [1]