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Projektidee: Universal CRPG Engine VM
#3
Im Anfangspost stecken viele Ideen, die sich mMn in ihrer Umsetzbarkeit stark unterscheiden. So ein Universalkonvertierer ist schlicht nicht umsetzbar. Einfach mal vom Computer ein Abenteuer im System nach System Y umrechnen zu lassen erfordert schon eine KI vom Format eines Skynet. Eine allgemeine Engine für Dungeoncrawler ist wohl möglich, aber extrem aufwändig. Denk mal daran, wie viel Aufwand in einem Spiel wie Grimrock steckt.
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RE: Projektidee: Universal CRPG Engine VM - von Rabenaas - 19.04.2015, 21:46



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