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Schicksalsklinge: Umfassender Bugfix-Patch
Aus der Vereinfachung wird nichts, da war ich etwas naiv.

Aber leider funktioniert noch nicht alles, wie es soll. Bei geflohenen Gegnern wird das Hinterteil jetzt entfernt, aber nicht bei Gegnern, die sich per Attacke-Patzer selber umbringen. Warum, verstehe ich im Moment noch nicht. Der Schaden wird in FIG_damage_enemy in seg041.cpp gesetzt. Und dort wird bei <= 0 LE auch das 'dead' Status-Bit gesetzt, welches mein Bugfix eigentlich abfragt.

Abgesehen davon steht in FIGHTER_CBX und FIGHTER_CBY auch nicht das drin, was ich erwarte, nämlich die Koordinaten des Hinterteils.
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RE: Schicksalsklinge: Umfassender Bugfix-Patch - von siebenstreich - 08.02.2021, 00:53



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