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Effekte manuell hinzufügen über den Save Game Editor?
#28
Ich hoffe ich habe dort jetzt das richtige gefunden. knife_messer ist doch hoffentlich das normale Messer. Und dort steht unter ScriptOverride gar nichts. Ich denke dort soll ich jetzt on:Hit:set_poison_wound_hard.xml reinschreiben und zwar indem ich das Kästchen anklicke und dann rechts im großen Kasten on:Hit:set_poison_wound_hard.xml rein schreibe und auf übernehmen klicke, richtig? Aber wie kann ich dann das Messer bekommen? Haben dann automatisch alle Waffen mit dem Namen "Messer" das Gift?
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RE: Effekte manuell hinzufügen über den Save Game Editor? - von Huhn123 - 18.10.2016, 19:34



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