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Interne Repräsentation der Bodenfelder im Kampf
#8
Technisch gesehen übersetzt ein vernünftiger Compiler beides in exakt dieselben Maschinenbefehle. Das tut sich nichts.
Indexnotation ist schon der Standard, zumindest bei C++ und den meisten aktuellen Programmiersprachen. Es gibt aber ein paar Spezialfälle, wenn das nicht möglich ist, z.B. wenn man keine Arrays im Speicher sondern parallele Threads auf GPUs adressiert.
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RE: Interne Repräsentation der Bodenfelder im Kampf - von Rabenaas - 06.01.2020, 21:35



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