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Story-Lücke vor Finale?
#9
(08.05.2020, 20:39)Asgrimm schrieb: ABER: :wall: Kein anderer Teil der NLT ver.... die Spieler so wie Teil 2. (Hexe im Sumpf, Sternenschweif usw...) und rote Hering Hinweise gibt es auch sehr viele.
Mit dem Salamanderstein durch die Gegend reisen um mal Alles zu erkunden machen die Verfolger schon recht schwierig, und wer Tjolmar ohne Salamanderstein erkundet , kommt vielleicht nicht mehr auf die Idee, das man mit den Stein im Rucksacks und den Verfolgern auf den Fersen genau dort hinreisen muss.

Nunja, wenn man mal ein bisschen knobeln muss ist es doch okay. Ingramosch ist definitiv auffindbar. Es geht nur um einen klaren Plan.

Schlimmer finde ich die "Sofort Tod". Allein schon die Finsterkoppen sind beim ersten Mal echt eine Qual. Bis man das zusammen hat ist es echt übel. Allein schon wissen, dass der Golem das Steinamulett haben möchte. Auch den Kobold muss man erstmal entschlüsseln. Das Brecheisen ist auch noch ein Ding. Das Anziehen der Kleidung ist da schon noch logisch, da die Truhe direkt vor den Platten ist. Ich hab sie beim ersten Mal nicht zurückgelegt und wurden von Ingrimm getötet, nachdem ich die Finsterkoppen verlassen hatte. 
Man muss zig Speicherstände anlegen. Und beim ersten Spielen hatte ich nur 86MB (eine Platte mit 44 und eine mit 42MB), da war Speicherkapazität knapp.

Das schwierigste Rätsel in ganz Schweif, nein in der ganzen NLT, war für mich das 2L, 4R, 4L. Das habe ich nicht gelöst bekommen (mein Cousin hat es mir am Ende gezeigt :D)
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Story-Lücke vor Finale? - von turrican - 02.05.2020, 09:35
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