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Drakensang - Kampf: Initiative & Reihenfolge
#22
Ging mir eben darum, dass man die Pausen weniger genutzt hat, um groß zu taktieren, sondern einfach, weil man aufgrund des Spieltempos unmöglich die ganzen Zauber anwählen und ausführen, sowie die Helden koordinieren konnte...
Das macht es aber nicht unbedingt taktischer, denke ich...
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Nachrichten in diesem Thema
RE: Drakensang - Kampf: Initiative & Reihenfolge - von Tabor - 21.09.2007, 11:08
völlig besondere Kampsfeatures - von Firufin - 31.10.2007, 23:12



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