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Drakensang in Archapeligo
#1
Bevor ich sagen kann, was ich hier erzielen will, muss ich etwas ausholen:
-Was ist Archapeligo? 
Archapeligo ist ein Spiele Randomizer. Das heißt er nimmt aus den verschiedenene Spielen (bsp Minecraft - Items, Rezepte, Mario 64 - Powersterne, Moves) haut sie in einen Mixer und verdeit sie auf die Spiele. Holz abbauen in Minecraft schaltet für Mario den Weitsprung frei. Ein Power Stern in Mario, erlaubt es Minecraft Stein Waffen herzustellen. Die Liste am Spielen und Möglichkeiten ist lang.

Das ist im Prinzip Archapeligo. Jetzt hätte ich gerne, Drakensang 1 + 2 eben für den Randomizer verfügbar. Ich bin leider kein Coder, da das Spiel mitels einem Archapeligo Client, zum Archapeligo Server verbinden muss, um die Items zu schicken and empfangen. Ebenso muss man einen Randomiser für Drakensang erstellen und schauen, dass man das Spiel beenden kann.
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Ich füge mal das ein, was ich am Archapeligo Server geschrieben habe, für das Spiel. 
>Überprüfungen (Checks):
- Es gibt diverse Questgegenstände, die für den Spielfortschritt erforderlich sind: Schlüssel, Statuenteile, Rüstungsteile und mehr.
- Es gibt zufällige Behälter (Fässer, Truhen, Beute von Gegnern usw.), in denen sich Beute befindet.
- Sogar Spezialangriffe können hinter solchen Überprüfungen verborgen sein.
- Es gibt sogar Quests, durch deren Abschluss man sich den Zugang zu bestimmten Regionen dauerhaft verwehren kann.

Abschlussbedingungen:
- Besiege Malgora auf dem Berg Drakensang (Drakensang 1)
- Erhalte die Flammenrüstung
- Besiege Regismound von Coldstone und die Statue von Answin auf dem Burggelände (Drakensang: Am Fluss der Zeit)
- Heile Ardo / Besiege Zant
- Besiege Tharkath im Thronsaal von Tie'Shianna (Drakensang: Am Fluss der Zeit – Phileassons Geheimnis)

Ich bin mir nicht sicher, ob für diese Überprüfungen eine Verbindung zum AP-Server hergestellt werden kann. Ich bin kein Programmierer, aber ich liebe das erste Spiel und helfe sehr gerne beim Testen des AP-Projekts.
Falls weitere Informationen zum Spiel benötigt werden, kann ich gerne aushelfen.
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#2
Das Spiel verwendet die eigenproduzierte Engine von Radon Labs. Die ist extrem fehleranfällig

Zuerst ist ein Programm notwendig welches den Zugang vom Spiel öffnet. Radon Labs hatte dafür eigene entwickelte Programme gehabt, diese sind aber nicht Open Source.

Radon Labs ist schon lange pleite.

Die Entwicklung von seinem Programm würde Wochen bis Monate dauern, nicht das es unmöglich wäre, niemand würde es tun ohne Bezahlung der Aufwand wäre zu groß für die beiden Drakensang Teile.
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#3
Naja, die aktuellen Entwicklungen und meine persönlichen Erfahrungen zeigen eher, dass das wahnsinnig günstig ist und immer günstiger wird.



Die aktuellen KI-Agenten können sich inzwischen ziemlich selbstständig durch Binärdateien wühlen, Code dekompilieren, analysieren und modifizieren. Und das innerhalb weniger Tage, ohne dass man dafür unbedingt größeres technisches oder spielspezifisches Wissen braucht. Man braucht vielleicht ein paar Ideen, was Spaß machen könnte, beschreibt das gewünschte Ergebnis und lässt die KI ackern.

Ein paar Fehler machen die Dinger hier und da noch, aber wenn jemand dahintersteht, testet und der KI Feedback gibt, kann das schon ganz ordentlich werden.

Speziell zu Drakensang kann ich wenig sagen, aber ich wette, man muss dem Ding nur Zugriff auf die Spieldateien geben und hat nach ein paar Minuten erste brauchbare Ergebnisse und nach ein paar Nachmittagen womöglich schon einen ersten funktionierenden Archipelago-Prototyp.

Mich gruselt die Entwicklung selbst schon ein bisschen, aber andererseits ist das auch ein riesiges Potenzial, sich kreativ auszutoben. Zumindest, solange die KI noch lieber Drakensang moddet als irgendwelche Atomkraftwerke. :)
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#4
Dem kann ich nur zustimmen, einerseits spannend, was dadurch möglich wird und andererseits gruselig, was das für die Software-Welt bedeutet. Henne hat Jahre für das Entschlüsseln und Neubauen von der Schicksalsklinge gebraucht und heute? Mit genügend KI-Power wäre das vermutlich in zwei Wochen erledigt. Spannend ist es gerade für solch alte Software und Spiele trotzdem!

Passend dazu:
https://www.heise.de/news/Open-Source-Pa...ag.beitrag
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Warnung! Geschichte kann zu Einsichten führen und verursacht Bewusstsein!
Avatar by: Keven Law (CC BY-SA 2.0)
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