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Begleiter
#28
(21.03.2009, 20:02)Pergor schrieb: "Fallen entschärfen" vernachlässige ich inzwischen, weil die Fallen eh nicht schlimm sind. Die etwaigen Folgen zu kurieren geht fast noch schneller, als die Fallen zu entschärfen. Man hätte es so machen müssen, dass bei den wirklich schlimmen Fallen sofort ein (bestenfalls schwerer) Kampf ausgelöst wird, wenn man sie auslöst. Dann hat man wenigstens mal einen Nachteil. Wenn man gleich mit 2-3 Wunden in den Kampf geht, hat man es ja wahrlich nicht leichter. So aber ist das Ganze ziemlich albern.
Stimmt schon. Ich mache das eigentlich nur wegen persönlichem Spielspaß und wegen der Fallen in der Ruine Blutberge und Burg Grimmzahn, wo man kein Aufsehen erregen sollte.
Für die Quest "Wie ein Schatten" gibts ja dann noch 50 AP extra. Allerdings hab ich gesehen, dass ein Kampf gegen die aufgescheuchten Kultisten und Orks zusammengerechnet wohl mehr AP bringen - neben der zusätzlichen Beute.

(21.03.2009, 20:02)Pergor schrieb: Was übrigens den Schlossknacker angeht: Dafür ist auch der Bogenschütze ziemlich gut geeignet, der gleich mit FF15 daher kommt. Zusammen mit den Sternenhänden sehr nützlich. ich habe es immer gerne, wenn mein Hauptcharakter, der natürlich überwiegend Gruppenführer ist, für das Schlösserknacken und Taschendiebstahl zuständig ist, dann muss ich außerhalb von Kämpfen nicht so oft den Gruppenführer wechseln. Das macht es etwas komfortabler.
So spiele ich auch am liebsten. Wenn man allerdings einen unbeholfenen Thorwaler oder eine Amazone spielt, dann ist ein Begleiter doch besser.

(21.03.2009, 20:02)Pergor schrieb: Allein ein Meisterschütze ist ja schon eine Wucht. Aber das ist etwas, was ich mit mir absolut nicht vereinbaren könnte, das würde mir persönlich viel Spielspaß nehmen....Vier Meisterschützen sind insofern zwar stark, aber überhaupt nicht nötig.
Da spiele ich mehr wie ein Ninja. :D Bin kein Freund von langwierigen Kämpfen, ich knips Oger, große Smaragdspinnen und Mantra'ke lieber aus der Distanz aus. Übrigens haben die lästigen Wühlschrate keine Chance gegen Fernkämpfer und sind auch wundenanfällig. Denen ihre häufigen Paraden brachten mich immer zur Weißglut, gegen anfliegende Pfeile müssen sie dagegen kapitulieren.
Insbesondere an der Stelle in Gruldur, wo man von vorne mit Tiefenamöben beschäftigt ist und von hinten von Wühlschraten angegriffen wird. Ich liebe "Zweifrontenkrieg"... :rolleyes:

(21.03.2009, 20:02)Pergor schrieb: Mal ehrlich: Machst du das denn teilweise immer noch so? Wozu, wenn ich fragen darf? Vor allem, wenn man Drakensang bereits ein paar Mal gespielt hat und einigermaßen weiß, wie der Hase läuft, schwimmt man doch spätestens nach Burg Grimmzahn förmlich im Geld, auch ohne Feilschen. Wozu sich die Mühe machen und extra den Begleiter wechseln, nur um ein paar Dukaten mehr zu verdienen? Also Feilschwert 25 hin oder her: Dann hat man später am Ende des Spiels halt 2300 Dukaten übrig, anstatt 2100 Dukaten.
Davon abgesehen, dass ich noch nie über 1200 Dukaten in der Tasche hatte, mache ich das noch gelegentlich - ja. Klar, wenn man die ganzen großen Heil- und Zaubertränke aus dem Amöben-Respawn in der Tatzelwurmhöhle mit 25% verkauft, kommt man auch über 2000 Dukaten. Mein Lager zu Hause ist zum Bersten voll, ich bin eher der Sammler. ;)

(21.03.2009, 20:02)Pergor schrieb: Tatsächlich schmeiße ich Rhulana mittlerweile immer raus. Anfangs mochte ich sie kaum missen, aber nachdem ich mal mit den anderen Konstellationen verglichen habe, erschien Rhulana mir mittlerweile wertlos. Ihre Attribute sind alles andere als prädestiniert für Tier- und Pflanzenkunde, der "Säbel" ist eine der in meinen Augen schlechtesten Waffengattungen überhaupt (nur Stäbe sind noch nutzloser) und ein übertrieben guter Bogenschütze ist sie in meinen Augen auch nicht (auch, wenn man den natürlich aus ihr machen kann, keine Frage). Das einzige, was sie wirklich interessant macht, ist in meinen Augen ihre hohe Ausdauer. Einen guten Säbel könnte man zwar aus dem Zahn von Japhgur herstellen, aber da nehme ich doch wesentlich lieber den Speer, der in Verbindung mit "Todesstoß" wirklich alles auf dem Berg Drakensang aus den Latschen haut. Da reicht im Allgemeinen ein Todesstoß und der durchschnittliche Mantra'ke segnet das Zeitliche.
Säbel sind hier vielleicht etwas zurück gegenüber anderen Waffen, aber Niederwerfen, Klingensturm und Wuchtschlag ist damit immerhin möglich. In Murolosch lerne ich Rhulana auf Hiebwaffen um, damit sie Thaloschroms Zwergenskraja mit Hammerschlag benutzen kann.

(21.03.2009, 20:02)Pergor schrieb: Einer meiner persönlichen Lieblinge ist mittlerweile Nasreddin geworden. Der RS ist akzeptabel und er ist ein guter Bogenschütze, zudem hat er tolle Kampfwerte für seinen "Waquiff" (TaW "Dolche" liegt glaube ich schon bei 17, wenn man ihn anwirbt). Außerdem war sein Kommentar zu Parzolan der geilste von all den Lästersprüchen: "Wer ist dieser Mann? Er soll kämpfen, nicht reden!" Ich konnte nicht mehr vor Lachen, sowas von trocken! Sowieso sieht er insgesamt cool aus in seiner Wüstenkluft. Ich lasse ihn auch bis zum Ende des Spiels darin, bis hin zu seinem Kefiya und der Plunderhose. Da könnte man anderweitig sicher noch den ein oder anderen RS rausholen, aber die Ausstattung sieht einfach genial aus, so wie sie ist.
Der ist cool, gell? :D Ein richtiger Assassin... :evil: Noch cooler sieht er dann allerdings aus, wenn ich ihm die Klamotten aus Aldessias Truhen mitbringe. Die hat ja einiges Novadi-Zeug gebunkert, darunter der Baburiner Hut - der Eisenhelm da. Der ist mir sogar lieber bei Nasreddin. Abgesehen vom höheren RS sieht man dabei auch Nasreddins Gesicht.

(21.03.2009, 20:02)Pergor schrieb: Sowohl Kladdis als auch Gwendala nutzen immer - und zwar bis zum Ende - den "Farfara Rapier" mit "Todesstoß". Beide statte ich in Murolosch im Allgemeinen mit dem "Gewand der Verwirrung" aus. Steht beiden super.
Der großgewachsenen Gwendala steht sowieso ziemlich viel, hab ich festgestellt. Auch die komplette Iryan-Montur steht ihr fabelhaft. Von den Lederhandschuhen abgesehen, die werden durch Lederarmschienen und Sternenhände oder Waldelfenhandschuhe ersetzt. Die kleine Kladdis sieht in der Robe der Astralkraft ziemlich gut aus, passt besser zu ihren roten Haaren.

(21.03.2009, 20:02)Pergor schrieb: Auch gerne dabei habe ich Jost. Er ist auch derjenige, der meistens den "Speer des Wurm" übernimmt. Mag nicht so ganz passen, aber Stäbe sind ja wirklich vollkommen nutzlos in Drakensang. Mit "Todesstoß" kann er dann auch ordentlich mitmischen.
Da bevorzuge ich doch lieber Magierrapier mit Schildkampf III. :) Kostet zwar mehr AP für die ganzen SF, aber da man später häufig nur noch in Unterzahl ist, fällt das sehr angenehm auf. Auch Pfeile kann er mit Schild besser parieren, als mit Ausweichen.

(21.03.2009, 20:02)Pergor schrieb: Ebenso lasse ich Kladdis bis zum Ende ihren Federhut. Ich könnte ihr auch eine Lederkappe aufsetzen, aber... himmelherrgottnocheins, wie sieht das denn aus!?
Hast du ihr mal eine Stoffmütze aufgesetzt? Passt optisch besser zu ihr, das Teil sieht aus wie ein Barett, das auch Soldaten haben. Orange-weiß. Aber hast Recht. Der Federhut wird von mir auch nur noch mit Kladdis asoziiert, kein anderer darf den aufsetzen. :)
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