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Gruft in Tallon
#30
(19.05.2012, 06:49)ConjurerDragon schrieb: Oder bin ich mit "Database Structure" im falschen Karteireiter zum Suchen? Wenn ich stattdessen den Karteireiter "Browse Data" klicke und dort instance_weapon anklicke, krieg ich zwar ne Tabelle von Waffen angezeigt, aber die erste Spalte "Guid" ist unleserliches Zeugs, die zweite "ID" ist völlig leer und dann gibts einige Spalten weiter ne "Id" mit lesbaren Namen wie "Tuzakmesser".

Und wenn ich oben auf die Lupe/Suchfunktion klicke und in der "Id" nach weapon_special_zauberstab suche gibt es 3 Treffer: Id 115, 1355 und 1425 aber keine Id mit dem eindeutigen Namen Seelensplitter?

Browse Data ist schon richtig. Die Bezeichnungen/Texte wirst du hier nicht finden. Die stehen in der locale.db4. Der Verweis erfolgt über die Spalte LookAtText. Warum es den bei dir dreimal gibt, kann ich dir nicht sagen.
Das unleserliche Zeug sind BLOBs. Diese kann der SQL Browser leider nur ANSI kodiert darstellen. Zum Modden ist da das Firefox Addon SQLite Manager (zumindest für mich) besser geeignet.

(19.05.2012, 06:49)ConjurerDragon schrieb: Meine Vorstellung war ja nur Seelensplitter zumindest die üblichen Normalwerte von z. B. Magierstecken ,Magierstab oder vergleichbar Valonions Stab ´s Grundwerten zu geben und nicht den zur Superwaffe aufzuwerten. 1W6 +0 bei -1/-1 ist halt erbärmlich.
Die Werte sollten nur ein Beispiel sein. Die von mir angegebenen Werte waren nicht ernst gemeint. Aber seit ich vor ein paar Wochen ein Savegame in der Hand hatte, bei dem der Held 999.999.999 LeP hatte, halte ich alles für möglich.:D



(19.05.2012, 06:49)ConjurerDragon schrieb: Rezept? Du meinst ein Rezept das man im Spiel finden kann um einen neuen Stab herzustellen der den alten Stab als Zutat hat? Klar DAS hätte was.

Genau das meine ich. Ich denke, das baue ich mal mit ein. Wir sind sowieso gerade dabei, eine Mod für Drakensang zu schreiben.
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