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Readme: Test ForenRPG
Pergor schrieb:Schönen Dank für den Aufwand, JackyD. :) Das hört sich soweit eigentlich ganz gut an.

Wie ist das bei den Attributen gemeint? Du willlst dann einmalig würfeln?
Ich verstehe die Frage nicht ganz. Ich wollte etwas vorschlagen, das es uns erlaubt, einen in der NLT erstellten Helden umzurechnen. Das heißt, der Held wird mal ganz gewöhnlich generiert (das Würfeln übernimmt der Computer) und dann umgerechnet (rein deterministisch).
Pergor schrieb:Bei den negativen wäre das recht eindeutig. 8 - (1-6) = Attributswert? Und die positiven? :think:
Man rechnet nicht Stufen in Attributswerte um, sondern Attributswerte in Stufen. Also ein AG von 2 wäre Stufe TopAce(6) (8-2=6). Und eine NG von 7 wäre Stufe Rookie(1) (8-7=1). Bei den negativen Attributen ist es halt so umgedreht, da ein niedrigerer Wert besser ist. Bei den positiven Attributen sollte die Umrechnung durchsichtiger sein. zB KK auf 18 rechnet sich in Stufe Ace(5) um. Allerdings muß man sich bei den Attributen auch die Zahlen merken (oder eigentlich vorwiegend die Zahlen, die Umrechnung ist ja nicht so schwer, bzw gibts auch ne Tabelle), da man zB für die Berechnung der MR die Zahlenwerte benötigt (außer man stellt das auch auf Stufen um).
Pergor schrieb:ich blick da allerdings teilweise auch nicht so ganz durch.
nur damit ich das richtig verstehe: beispiel klettern: für die jeweilige wand wird vorher festgelegt, was man erfüllen muss, um sie besteigen zu können.
Jop, man braucht ja irgendein Kriterium. Also zB: auf diese Wand kommen nur die allerbesten rauf. Oder: Dieser böse dreinschauende Ritter ist absolute Elite. usw.
Pergor schrieb:ist man expert, bekommt man einen bonus von +4,
jein, expert(4) ist Stufe 4 und man hat somit 4 Punkte zum Verteilen, wie auch bei den Originaltalenten, nur das dort der Wertebereich größer ist und man die Würfelei hat.
Pergor schrieb:den man auf die positiven relevanten eigenschaften verteilen kann
jop
Pergor schrieb:und der durchschnitt dieser attribute muss dann (jetzt beim misslungenen beispiel) +18 ergeben, damit er als "ace" durchgeht und die wand erfolgreich erklimmt?
nein! nicht der Durchschnitt der Werte, jeder AttributsWert muß mindestens +18 -> Stufe Ace(5) erreichen. Wenn die Wand Ace(5) erfordert, muß man diese Forderung mit jedem der drei zugehörigen Attribute erfüllen (möglicherweise kann man dann auch noch irgendwie HA einbauen). Wenn ein entsprechendes Attribut TopAce(6) ist, hilft das gar nichts, wenn die anderen beiden Attribute nicht ausreichen.
"Research is like sex: sometimes something useful is produced, but that's not why we do it." -- Richard Phillips Feynman, Physiker und Nobelpreisträger, 1918-1988
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